L'ancien PDG de PlayStation ne pense pas que la PS6 abandonnera les disques
Shawn Layden, l'ancien PDG de PlayStation, ne sait pas si la PlayStation 6 sera publiée sans disque. Dans une récente interview, il a expliqué que la large portée mondiale de la marque PlayStation joue un grand rôle dans ses doutes.
Contrairement à Xbox, qui a une forte présence dans les pays ayant un bon accès à Internet, PlayStation est populaire dans environ 170 pays, dont beaucoup ont différents niveaux de fiabilité d'Internet. Cela signifie que Sony doit réfléchir attentivement à la façon dont une console sans disque affecterait les joueurs dans des zones à mauvais service Internet.
Layden a souligné que certains groupes, comme les athlètes et les militaires, dépendent vraiment des disques de jeu physiques parce qu'ils se retrouvent souvent dans des endroits avec Internet peu fiable. Pour ces joueurs, il est très important d'avoir des copies physiques de jeux. Donc, si Sony décidait d'éliminer complètement les disques, l'entreprise devrait examiner comment elle pourrait avoir un impact négatif sur une partie importante de sa clientèle mondiale. Fondamentalement, c'est trop grand pour perdre complètement la fonctionnalité.
Les opinions de Layden sont des suppositions éduquées en fonction de ses travaux précédents sur PlayStation, mais depuis qu'il a quitté l'entreprise en 2019, ses opinions ne sont pas des déclarations officielles de Sony. Cependant, il dirige l'entreprise depuis des années et comprend comment l'entreprise pense. C'est néanmoins une opinion intéressante.
Je suis pro-numérique et je crois que nous devrions passer au numérique uniquement, mais je vis également dans une région avec Internet haut débit. Il est facile d'oublier que même s'il semble que la plupart du monde puisse gérer un avenir sans disque, de nombreux domaines ne le peuvent pas. Certains joueurs regardent uniquement le numérique de la même manière que beaucoup d'entre nous ont fait lorsque Microsoft a essayé l'idée pour la première fois en 2013.
La conversation sur la conception de la PS6 a également évoqué des tendances plus importantes dans l'industrie du jeu. Layden a souligné que les coûts de fabrication de jeux AAA grimpent, frappant peut-être un peu durable 400 millions de dollars pour chaque match. L'ajout du coût de la distribution des disques est un autre problème, en particulier lorsque des tarifs sont impliqués.
Il a mentionné que l'industrie pourrait avoir besoin de penser à changer la durée du jeu, suggérant des expériences plus courtes d'environ 23 heures. Cela aiderait à réduire les coûts de développement. Cela aiderait à résoudre le problème sans avoir besoin de couper entièrement les disques.
Le succès d'une PS6 sans disque dépend de la façon dont la marque PlayStation est bien connue, des différences d'accès à Internet dans diverses régions, du nombre de joueurs qui préfèrent toujours les jeux physiques et de la rapidité des préférences et de la technologie des joueurs. Pour l'instant, beaucoup de gens veulent toujours garder les disques, donc la pression sur Sony n'est pas aussi élevée qu'elle pourrait l'être.