Lancement de PlayStation Studios Mobile alors que Sony envisage les jeux sur iPhone et Android
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Lancement de PlayStation Studios Mobile alors que Sony envisage les jeux sur iPhone et Android

Sony se lance dans le jeu mobile de manière considérable. Leur société lance PlayStation Studios Mobile suite à l’acquisition de Savage Game Studios.

La nouvelle division distincte créera des jeux mobiles basés sur certains des incroyables titres PlayStation de Sony. Sony affirme que les jeux mobiles ajouteront plus de moyens aux joueurs de profiter de ses meilleures franchises, comme il l’a déjà fait via la PlayStation VR et ses efforts d’expansion dans le domaine PC.

« Nos efforts de jeu mobile seront également additifs, offrant plus de moyens à davantage de personnes de s’engager avec notre contenu et s’efforçant d’atteindre de nouveaux publics peu familiers avec PlayStation et nos jeux », écrit la société dans un article de blog.

« Savage Game Studios rejoint une nouvelle division PlayStation Studios Mobile, qui fonctionnera indépendamment de notre développement de consoles et se concentrera sur des expériences innovantes et mobiles basées sur la PlayStation IP nouvelle et existante. »

Il reste à voir comment Sony procédera, mais il y a beaucoup de possibilités pour créer des versions mobiles de ses jeux de console classiques qui ne diminuent pas l’héritage des titres Playstation. Nintendo, par exemple, a fait un travail décent pour protéger ses propriétés clés tout en apportant des titres comme Mario Kart Tour sur mobile.

Si vous vous demandez qui sont Savage Game Studios, vous n’êtes pas seul. La société n’a été fondée qu’en 2020, mais les co-fondateurs Michail Katkoff, Nadjim Adjir et Michael McManus sont de grands frappeurs dans l’espace depuis un certain temps.

Katkoff, par exemple, était producteur exécutif chez Zynga (développeur de FarmVille) et chef de studio chez Rovio (Angry Birds), tandis qu’Adjir était chez Wargaming et McManus était programmeur de gameplay senior chez Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man).

Katkoff écrit: «Notre vision directrice était un espace créatif où l’expérimentation et la prise de risques n’étaient pas évitées avec prudence, mais plutôt adoptées avec empressement. Nous avons tous travaillé dans de grands studios et bien que nous respections les avantages de ressources abondantes, nous voulions rester petits et agiles afin de pouvoir prendre nos propres décisions.

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