La seule fonctionnalité AMD que vous devriez activer dès maintenant (avec un gros problème)
Sommaire
Résumé
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Radeon Chill réduit les FPS pendant les moments statiques pour réduire la consommation d'énergie et la température du GPU, puis les augmente lorsque l'action reprend.
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L'impact sur les performances est imperceptible dans les jeux, mais il fonctionne mieux dans les jeux où vous pouvez obtenir beaucoup de FPS ou avoir beaucoup de moments statiques.
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Radeon Chill est incompatible avec Anti‑Lag, ne l'utilisez donc pas dans des jeux compétitifs à faible latence.
Les joueurs adorent optimiser leur PC pour obtenir les meilleures performances possibles dans chaque scénario de jeu. Cependant, il existe une fonctionnalité particulière du pilote sur les cartes AMD que la plupart d'entre nous ont tendance à négliger, même si elle offre des avantages étonnamment utiles. La fonctionnalité en question ? Radeon Chill.
Qu’est-ce que Radeon Chill et que fait-il réellement ?
Radeon Chill n’est en aucun cas une nouvelle fonctionnalité. Elle est disponible dans AMD Software depuis 2018, donc si vous avez possédé une carte AMD au cours des sept dernières années, vous l'avez probablement tombée par hasard dans l'onglet « Jeux ». Cependant, peu de gens savent réellement ce qu’il fait et ont donc tendance à l’ignorer.
AMD Software donne une brève explication de ce que c'est. En termes simples, Radeon Chill surveille ce qui se passe sur votre écran et réduit les FPS pendant les moments statiques. Lorsque l’action s’accélère, les performances aussi. Cela permet au GPU d'utiliser moins d'énergie et de produire moins de chaleur lorsque rien de grave ne se produit, mais il reprend rapidement les choses une fois l'action commencée.
Une fois que vous avez activé Radeon Chill, vous pouvez définir les FPS inactifs et FPS maximaux. Le premier est le FPS cible lorsque rien d’important ne se passe à l’écran, et le second est le FPS maximum que Radeon Chill ciblera. Cibler un FPS d'inactivité très bas peut entraîner de sérieuses améliorations de puissance et de température, mais cela peut commencer à nuire à la fluidité si vous descendez trop bas.
Radeon Chill est dynamique et ne doit pas être confondu avec Frame Rate Target Control, qui est une limite FPS statique intégrée aux pilotes. Vous pouvez également l'utiliser, mais cela ne fonctionne que dans les jeux en plein écran, et même dans ce cas, il se peut qu'il ne fonctionne pas toujours correctement.
AMD suggère d'utiliser Radeon Chill avec AMD Fluid Motion Frames (AFMF), une autre fonctionnalité négligée qui utilise un algorithme de génération d'images optimisé par l'IA pour potentiellement doubler votre FPS. Si vous utilisez les deux fonctionnalités en même temps, assurez-vous simplement que votre FPS inactif n'est pas réglé trop bas, car cela peut provoquer des fluctuations notables du FPS.
Dans l'ensemble, Radeon Chill offre un moyen intelligent de réduire la consommation d'énergie et les températures du GPU sans sacrifier de manière significative les performances, et son intégration avec d'autres fonctionnalités du pilote AMD est un gros plus.
Comme vous pouvez l'imaginer, cette fonctionnalité axée sur l'efficacité offre les plus grands avantages pour les utilisateurs d'ordinateurs portables et de poche, mais ne l'ignorez pas complètement si vous utilisez un ordinateur de bureau. Le seul GPU AMD dont je dispose est mon RX 6800 XT, et j'ai récemment commencé à expérimenter Radeon Chill pour voir s'il peut offrir des avantages similaires pour les ordinateurs de bureau.
L'activation de Radeon Chill a fourni des résultats intéressants
Commençons par clarifier une information potentiellement erronée : sur la base de ce que vous avez lu sur ce que fait AMD Chill, vous n'auriez pas tort de supposer que cela pourrait potentiellement conduire à un bégaiement ou à une expérience moins fluide lorsqu'il est activé. J’avais aussi cette idée préconçue, puisque ce genre de fonctionnalités ne fonctionne jamais parfaitement.
Cependant, sur la base des quelques jeux auxquels j'ai joué avec Chill activé, je n'ai pas pu dire qu'il était actif du tout, donc on peut dire que cela fonctionne plutôt bien. Cela dit, cela a considérablement réduit mon FPS (de 300+ à 144) dans l'un des jeux, bien que le FPS maximal soit fixé à 238 (2 en dessous du maximum de 240 Hz de mon moniteur), plus à ce sujet en une seconde.
Regardons maintenant mes tests, qui ont été effectués sur un RX 6800 XT overclocké avec ses limites de puissance fixées au maximum autorisé par les pilotes.
Pour établir une référence, j'ai utilisé 3DMark, un outil de référence GPU exigeant. J'ai obtenu un score similaire d'environ 3950, avec Chill activé et désactivé, mais j'ai rencontré un problème complètement différent : comme il s'agit d'un benchmark synthétique extrêmement intensif, Chill n'a pas vraiment la chance d'intervenir. C'est pourquoi j'ai essentiellement vu les mêmes chiffres dans les deux tests (dans la marge d'erreur) : une température moyenne du GPU de 68°C, une température du hotspot GPU de 86°C et une puissance graphique totale (TGP) de 289W. Au moins maintenant, je sais à quel point mon GPU chauffe et combien d'énergie il consomme lorsqu'il est poussé à son maximum.
Mon prochain test utilisait Rivaux Marvel. C'est un jeu assez exigeant, rapide, qui pousse mon GPU dans ses retranchements. Je n'avais pas de grands espoirs qu'AMD Chill fasse quoi que ce soit, et comme je m'y attendais, les résultats étaient littéralement identiques : une température du GPU de 70°C, une température du hotspot de 82°C et une consommation électrique de 227W. La seule différence était que j'avais 140 FPS avec Chill activé contre 131 avec celui-ci désactivé, mais cela pourrait très bien être dû à la carte et à ce qui s'est passé dans les deux jeux différents (contre les robots).
Je ne peux pas dire que j'ai été trop surpris par ce résultat, car il n'y a pas vraiment eu assez de contenu statique à l'écran à aucun moment pour que Chill fasse une différence mesurable. Au moins, nous savons qu’il ne s’agit pas d’une limitation des performances, donc c’est génial.
Mon dernier test était de loin le plus intéressant car il impliquait un jeu dont je savais que ma carte graphique pouvait maximiser sans transpirer, un titre indépendant populaire appelé Hades II. Bien qu'il s'agisse d'un jeu visuellement époustouflant, son style artistique permet à mon compteur FPS de rester collé au taux de rafraîchissement maximum de mon moniteur. J'avais de grands espoirs que Chill puisse réellement faire une différence, et croyez-moi, c'est ce qui s'est produit. Soit dit en passant, j'ai joué la même séquence pour garder les choses cohérentes, afin que les résultats soient précis.
Le premier test, réalisé sans Radeon Chill, m'a donné les résultats suivants : un framerate moyen de 359 FPS, une température moyenne du GPU de 63°C, une température du hotspot GPU de 69°C et une consommation graphique totale de 103W. J'ai été un peu choqué de voir 359 FPS parce que je pensais que le plafond FPS de mon pilote le limiterait à 238, mais je suppose qu'il s'est désengagé car le jeu fonctionne en mode sans bordure.
Une fois que j'ai activé Radeon Chill, j'ai obtenu les résultats suivants : un framerate moyen de 145 FPS, une température moyenne du GPU de 54°C, une température du hotspot GPU de 59°C et une consommation graphique totale de 63W. J'ai été surpris de voir un FPS aussi faible après avoir joué, car je n'ai pas remarqué de différence significative par rapport à 240 FPS (cela montre à quel point 240 Hz importe peu pour le joueur moyen). Sans surprise, la température et la consommation d'énergie de la carte graphique étaient nettement inférieures avec Chill activé. La différence de consommation électrique à elle seule est de 40 W, soit suffisamment pour alimenter une ampoule à incandescence !
Pour corriger le faible FPS, j'ai ajusté le FPS inactif à 218 au lieu des 75 par défaut de Chill et j'ai obtenu les résultats suivants : un framerate moyen de 235 FPS, une température moyenne du GPU de 55°C, une température du point d'accès du GPU de 61°C et une consommation graphique totale de 81W.
Cela représente toujours une amélioration assez solide de la température et de la consommation d'énergie, et le fait que le FPS moyen était de 235 et non de 238 m'indique que Chill s'est déclenché à plusieurs reprises pendant le contenu statique, par exemple lors du choix d'avantages ou d'une brève pause entre les rencontres.
Je sais, une baisse de 8°C à une température aussi basse et une consommation électrique de 22 W en moins ne changent rien au monde, mais c'est quand même une différence bien plus grande que ce à quoi je m'attendais. Ces températures légèrement inférieures signifient moins de stress sur le GPU et ses composants de refroidissement, et la consommation d'énergie inférieure s'accumule avec le temps pour économiser quelques dollars sur votre facture d'électricité.
Vous devez activer Radeon Chill, avec une mise en garde
Étant donné que Radeon Chill ne nuit pas activement aux FPS, je ne vois aucune raison de ne pas l'activer. Eh bien, sauf un : Radeon Chill et Radeon Anti-Lag s'excluent mutuellement. L'Anti-Lag est une fonctionnalité importante pour les jeux compétitifs, car il réduit le décalage d'entrée en ajustant la synchronisation des images.
Si vous souhaitez profiter de Radeon Chill sur votre système sans sacrifier la réactivité des entrées, activez-le uniquement dans les jeux où vous n'avez pas besoin de ces quelques millisecondes supplémentaires de décalage d'entrée réduit. En fait, d'après les résultats de mes tests, vous ne devriez probablement activer Radeon Chill que dans les jeux moins exigeants où vous pouvez facilement maximiser le FPS, ainsi que dans les jeux avec beaucoup de contenu statique, tels que les titres basés sur une histoire et les RPG dans lesquels vous restez souvent inactif.
N'oubliez pas non plus de jouer avec les paramètres Idle FPS et Peak FPS, car un taux de rafraîchissement trop bas sur le Idle FPS ou supérieur au taux de rafraîchissement de votre moniteur sur le Peak FPS pourrait ne pas donner les meilleurs résultats.
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Saphir
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Air
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