La réalité virtuelle pourrait enfin être socialement acceptable
Sommaire
Points clés à retenir
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La réalité virtuelle s'est débarrassée de son image loufoque initiale au fil des années, désormais largement acceptée et considérée comme peu cool.
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L’exposition à des vidéos VR amusantes a contribué à normaliser la technologie, conduisant peut-être à son acceptation généralisée.
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Les casques VR et AR sont désormais courants, avec des millions vendus, ce qui souligne leur importance dans la vie professionnelle quotidienne, l'éducation et le divertissement.
Lorsque j’ai essayé la réalité virtuelle moderne pour la première fois en 2016, il s’agissait d’une technologie de niche qui a suscité de nombreuses moqueries. Aujourd’hui, les choses sont très différentes et personne n’a plus à être gêné de passer un bon moment dans un monde virtuel.
La couverture emblématique de TIME de Palmer Lucky était une maladresse maximale
L’image publique de la réalité virtuelle n’a pas connu un bon départ. Je pense que l’exemple le plus emblématique est la couverture du magazine TIME mettant en vedette Palmer Lucky, fondateur d’Oculus et figure centrale du renouveau moderne de la réalité virtuelle.
Voici un homme de 22 ans qui se débat maladroitement alors qu'il porte ce qui semble être des lunettes de ski, mal photoshopé sur une image de la plage. C’était en 2015, alors que peu de membres du public avaient réellement expérimenté la nouvelle génération de VR, et avant la mise en vente de la version de production finale de l’Oculus Rift.
Même si la technologie était sans aucun doute bonne, aucune prouesse technique ne peut vaincre l’idée que quelque chose n’est fondamentalement pas cool. Personne ne voulait ressembler à Palmer sur cette couverture, du moins pas là où quelqu'un d'autre pouvait les voir !
Méta Quête 3S
Meta Quest 3S est l'alternative économique au Meta Quest 3, qui offre toujours des performances haut de gamme. Prenant en charge la réalité virtuelle et mixte, le casque est livré avec un chipset Snapdragon XR2 Gen 2, 8 Go de RAM, une résolution HD (1832 x 1920 pixels par œil) et environ 2,5 heures d'autonomie.
Nous avons été exposés à des millions de vidéos VR loufoques
L'un des plaisirs coupables de ma femme dans la vie est de regarder les gens se ridiculiser sur des chaînes YouTube comme Armée en échecet qui peut nier que c'est toujours amusant de voir les gens faire des erreurs ? Avant YouTube, nous regardions tous simplement Les vidéos domestiques les plus drôles d'Amérique et Âne plutôt.
Ces chaînes diffusaient autrefois de nombreuses vidéos de personnes jouant en VR et faisant quelque chose de stupide. Parfois, ils brisaient leur téléviseur ou tombaient, mais la plupart du temps, c'était juste qu'ils regardé idiot. Simplement un groupe de gens qui se moquent d'une personne en VR, parce que la VR avait l'air stupide.
Curieusement, je pense que cette exposition à un contenu qui se moque de la réalité virtuelle a, dans l’ensemble, vacciné les gens contre la bêtise de celle-ci. Maintenant, ce n'est pas plus étrange que quelqu'un qui promène son chien ou qui saute sur un trampoline. Cela ne vaut guère la peine de tourner la tête en passant.
Les casques VR et AR font désormais partie de la vie
Lorsque la réalité virtuelle n'était constituée que de quelques petites entreprises en difficulté fabriquant du matériel à peine meilleur que le prototype, la nouveauté de la réalité virtuelle et l'incertitude de son avenir étaient à un niveau sans précédent. Aujourd'hui, près de 20 millions d'unités de casques Meta Quest ont été vendues à elles seules, selon The Verge.
Peut-être plus important encore, Apple a produit le Vision Pro, et dites ce que vous voulez du géant de la technologie de Cupertino, Apple ne touche à rien de considéré comme pas cool.
Les casques VR et AR sont non seulement courants et abordables, mais je pense qu'il devient clair pour le grand public que ce domaine technologique est là pour rester et qu'il sera probablement plus important à l'avenir dans le travail quotidien, l'éducation et le divertissement.
Plus personne ne regarde quelqu’un en VR
Je ne vais pas dire que j'ai l'air moins ridicule que Palmer en jouant à un jeu VR, je veux dire, regardez-moi.
Cependant, lorsque les gens sont chez moi, je ne me sens pas bizarre de profiter de mes jeux VR pendant qu'ils vaquent à leurs occupations. Il y a des stands VR publics dans chaque centre commercial, nous avons même des gens qui louent des casques Quest VR lors des foires religieuses locales. Personne ne cligne des yeux, c'est juste un autre jouet. La nouveauté s’est complètement dissipée.
Bien sûr, cela n’a pas seulement d’importance parce que moi (et probablement vous) n’aimez pas me sentir gêné en VR. C'est également important pour l'avenir et le développement de la VR, car si le grand public ne l'accepte pas, elle n'ira pas très loin !