La psychologie des guerres de console (et pourquoi elles ne disparaîtront pas)
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La psychologie des guerres de console (et pourquoi elles ne disparaîtront pas)

Les guerres de consoles existent depuis aussi longtemps que les gens pouvaient choisir entre plusieurs systèmes, mais pourquoi existent-elles en premier lieu ? Il s’avère que les guerres de console ne sont qu’une expression de la nature humaine plus large.

Qu’est-ce qu’une guerre de console exactement ?

Au cas où vous ignoreriez parfaitement les batailles menées au nom de la fidélité à la marque de la console, les guerres de consoles sont essentiellement l’animosité que les gens qui favorisent une console ressentent envers ceux qui en préfèrent une autre.

Il ne suffit pas de chanter les louanges perçues de la console de votre choix, pour être un vrai guerrier de la console, vous devez briser et détruire les consoles « ennemies ». Cela inclut l’attaque des fans de cette console, la diffusion de FUD (Fear Uncertainty and Doubt) et l’utilisation de tactiques manifestement malhonnêtes pour rendre les autres consoles aussi mauvaises que possible.

Voir la guerre des consoles se dérouler sur les réseaux sociaux, les forums et parfois même dans la vraie vie est un spectacle moche à voir, mais d’après ce que nous avons appris sur les humains et la société, ce n’est pas si surprenant.

Il existe plusieurs théories du domaine de la psychologie qui aident à expliquer pourquoi les guerres de consoles se produisent, mais comme toujours, il est dangereux de trop simplifier tout ce qui concerne les gens. Considérez ces idées de la psychologie comme un moyen de mettre en lumière certaines parties de la raison pour laquelle les guerres de consoles se produisent, mais ce n’est probablement pas tout.

Les guerres de console semblent irrationnelles de l’extérieur

Couloir lors d'une conférence sur les jeux avec le logo Xbox d'un côté et le logo PlayStation de l'autre.

Si vous ne faites pas partie de ce phénomène, cela peut sembler incroyablement étrange en tant qu’étranger. Cela est particulièrement vrai avec la génération PlayStation 5 et Xbox Series X. Ces consoles sont si similaires en termes de technologie et de performances qu’il est peu probable que quelqu’un fasse la différence entre le même jeu exécuté sur les deux systèmes. Ajoutez à cela que l’âge du jeu «exclusif à la console» s’estompe grâce aux versions PC des deux côtés de la clôture, et il semble vraiment que deux parties se battent pour des différences que personne d’autre ne peut voir.

À l’époque de la SNES et de Sega Genesis, chaque console avait un caractère distinct pour ses jeux et des personnages littéralement distincts sous la forme de mascottes telles que Mario et Sonic the Hedgehog. Les fans de ces consoles se battent encore à ce jour, mais les plateformes de médias sociaux comme Twitter ont amplifié cela de la plaisanterie à quelque chose de bien plus désagréable. Les symptômes sont là pour que tout le monde puisse les voir, mais quelles en sont les causes possibles ?

Rationalisation post-achat

La rationalisation post-achat est un candidat de choix pour déclencher des guerres de consoles. Il s’agit d’un type de parti pris que les gens montrent lorsqu’ils rationalisent quelque chose qu’ils ont déjà acheté en se concentrant sur les aspects positifs de celui-ci et en ignorant ou en minimisant les négatifs.

La logique va un peu comme ceci : « Je suis une personne intelligente qui fait des choix intelligents. J’ai choisi d’acheter cette chose, donc, ce doit être le meilleur choix. Une autre façon de voir ce type de rationalisation est que, plus la validité de votre choix est remise en question par de nouvelles choses que vous apprenez ou des choses que les gens disent sur le produit, plus vous défendez cet achat. Il est plus facile d’ignorer la possibilité que vous ayez fait un (éventuellement) mauvais choix que d’admettre que vous avez peut-être fait une erreur ou que vous avez fait un compromis pour une raison ou une autre.

Ce biais se nourrit d’un autre type de comportement d’acheteur, où nous décidons d’acheter quelque chose non pas pour des raisons rationnelles, mais à cause de ce que cela nous fait ressentir. Les spécialistes du marketing ont compris depuis longtemps que les produits qui se connectent émotionnellement avec les clients sont plus faciles à vendre. C’est pourquoi les publicités pour les voitures ne se contentent pas d’énumérer un ensemble de spécifications. Au lieu de cela, il vous montre le type de style de vie ou les personnes associées au produit.

Les différentes marques de consoles ont certaines personnalités et stéréotypes de style de vie qui leur sont attachés, il s’agit donc peut-être davantage de s’aligner sur un certain ensemble de valeurs que de choisir le meilleur matériel et les meilleurs services sur papier.

In-Groups, Out-Groups: Votre console craint

Les humains sont des animaux sociaux; tout comme nos cousins ​​primates, nous formons naturellement des groupes sociaux et nous nous soucions de la façon dont nous sommes perçus dans la société. La théorie de l’identité sociale propose la notion de «groupes internes» et de «groupes externes». Les personnes du groupe interne vous ressemblent davantage et celles du groupe externe sont moins similaires. Vous avez tendance à vous sentir plus positif envers les membres du groupe que les « autres » de l’exogroupe. L’exogroupe est associé à des stéréotypes négatifs et l’endogroupe à des stéréotypes positifs.

Il existe un nombre infini de choses que les gens utilisent pour catégoriser les groupes internes et externes. Il peut s’agir de choses très importantes comme la religion, la nationalité, la politique, la race et l’ethnicité. Cela peut aussi être en fonction de catégories plus banales telles que la musique que vous écoutez ou la façon dont vous vous habillez. Il semble qu’il n’y ait rien que les gens n’utiliseront pas pour catégoriser les autres, donc les marques de consoles s’intègrent parfaitement dans le paradigme de l’identité sociale.

Chaque personne appartient à une multitude de groupes, donc la console que vous aimez ne forme qu’une petite partie de votre identité sociale. Pour les guerriers de la console, la part de cette identité dédiée à leur fidélité à la marque peut être disproportionnellement plus grande, et donc le désir de se protéger des attaques perçues contre cette identité est également plus dramatique.

Il ne faut pas grand-chose : groupes minimaux

Il peut être difficile de croire que les gens se classeraient en fonction de choses aussi banales qu’un appareil de jeu, mais il existe de nombreuses preuves à l’appui. Henri Tajfel, le même chercheur connu pour la théorie de l’identité sociale, a proposé quelque chose connu sous le nom de paradigme de groupe minimal.

C’est une méthode expérimentale qui aide à nous montrer quel est l’ensemble minimum de conditions pour amener les gens à se discriminer les uns les autres. Il s’avère que même si vous êtes au hasard triés en groupes arbitraires et que vous n’avez même jamais vu d’autres membres de votre groupe, vous montrerez toujours un parti pris mesurable en faveur de votre propre groupe par rapport à l’autre groupe.

Console Wars et la grotte des voleurs

Une célèbre expérience connexe de Muzafer Sherif connue sous le nom de Robbers Cave Experiment a démontré cette partie de la nature humaine avec une efficacité brutale. Les chercheurs ont réuni vingt-deux garçons de 11 ans qui ont été appariés autant que possible pour la race, la religion, le statut économique, etc. En d’autres termes, ils font tous partie du même groupe général.

Les garçons ont ensuite été divisés au hasard en deux groupes, sans que les deux groupes se rencontrent au préalable. Ils ont été autorisés à se lier séparément par le biais d’activités coopératives. Cela a aidé à démontrer comment les hiérarchies intra-groupe se forment dans des conditions contrôlées.

Les deux groupes ont ensuite été présentés l’un à l’autre et se sont affrontés pour des prix allant au groupe gagnant. L’animosité du groupe a rapidement atteint un tel sommet que les garçons des deux côtés ont dû être physiquement séparés.

Les détails complets de l’expérience valent la peine d’être lus, mais ce microcosme de conflits intergroupes ressemble vraiment à un reflet des guerres de consoles (et autres conflits similaires), malgré le fait que si ces deux groupes n’étaient pas séparés avant de se rencontrer, ils auraient probablement tous été amis !

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