La PlayStation VR 2 n'est pas sans fil, et c'est une bonne chose
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La PlayStation VR 2 n’est pas sans fil, et c’est une bonne chose

Le casque PlayStation VR 2 utilise un seul câble USB-C pour se connecter à la PlayStation 5. Certains fans sont consternés par le câble, notamment dans le monde du Quest 2 sans fil, mais Sony a fait le bon choix.

Le Quest 2 n’est pas « sans fil »

Il semble y avoir une certaine confusion lorsque l’on compare l’actuel leader du marché VR à la PlayStation VR 2. Ce sont fondamentalement deux catégories différentes de casques VR. Le Quest 2 est un système VR complètement autonome. Tout le matériel nécessaire pour faire fonctionner la réalité virtuelle se trouve à l’intérieur du Quest 2.

En d’autres termes, le Quest 2 n’est pas un casque « sans fil ». C’est un casque « autonome ».

Oculus Quest 2 256 Go

Le Quest 2 est le seul casque VR à les gouverner tous, du moins pour le moment. Alors que certains casques le surpassent dans des domaines spécifiques, aucun n’est aussi polyvalent ou abordable.

Ces deux casques ont des cas d’utilisation et des objectifs de conception différents. La PlayStation VR 2 est un accessoire d’une console puissante, qui est l’appareil qui fait tout le travail réel.

Si vous voulez une VR avec la même qualité qu’une PS5 peut produire sur une Quest 2, vous devez la connecter à un PC à l’aide d’un câble et de la fonction Oculus Link. Vous avez également la possibilité de vous connecter à un PC sans fil, mais ce n’est pas actuellement la meilleure façon de découvrir PC VR sur une quête.

La réalité virtuelle sans fil n’est pas prête

Pour être clair, les solutions VR sans fil existent. Dans le cas du Quest 2, vous pouvez utiliser « Air Link », mais la fonctionnalité est encore au stade expérimental. Vous devez examiner attentivement la configuration de votre réseau pour qu’il fonctionne correctement. Il semble que la meilleure solution consiste à connecter votre PC à un routeur Wi-Fi 5 Ghz via Ethernet. C’est encore mieux si ce routeur est dédié à la VR et uniquement à la VR. Même dans ce cas, le WiFi n’est pas aussi fiable qu’un câble USB-C et il n’a pas le même type de bande passante dans des situations réelles.

Une meilleure solution consiste à utiliser un système sans fil dédié tel que WiGig. C’est exactement ce qui a été fait avec le HTC Vive. le pack sans fil Vive comprend un module pour le casque, une batterie et une carte PCIe WiGig pour permettre au PC de parler au casque. Il convient de noter que le pack d’adaptateurs Vive Wireless coûte plus cher qu’un casque Quest 2 complet. Ainsi, bien que cette technologie sans fil 60 GHz fonctionne, elle n’est toujours pas abordable. Pour le Quest 2 ou le PlayStation VR2.

Le poids compte en réalité virtuelle

Un casque de la série Virtuality 1000.

Les casques VR sont dans une lutte éternelle en ce qui concerne le poids total et la façon dont ce poids est réparti sur la tête de l’utilisateur. Les premiers casques, comme ceux de Virtuality dans les années 90, testaient les limites du cou humain !

Pour passer au sans fil, vous devez ajouter une batterie et l’électronique nécessaire pour faire fonctionner la réalité virtuelle sans fil. À moins qu’ils ne soient fabriqués à partir de matières exotiques inconnues et défiant la gravité, ils ajouteront du poids au casque.

Cela peut signifier que d’autres fonctionnalités de la PlayStation VR 2 ne feraient pas l’affaire, telles que les actionneurs haptiques, le matériel de suivi oculaire ou l’écran haut de gamme.

Les coûts doivent être maîtrisés

Le matériel supplémentaire pour créer une PlayStation VR 2 sans fil n’ajouterait pas seulement du poids, il augmenterait également les coûts. Le matériel de la console a une marge bénéficiaire notoirement mince ou peut même être vendu à perte, en s’appuyant sur le «taux d’attachement» du logiciel pour mettre l’entreprise dans le noir.

Au moment d’écrire ces lignes, nous ne savons pas combien coûtera la PlayStation VR 2 au détail, mais elle se compare à la Quest 2 à 300 $, qui ne nécessite pas une console à 500 $ pour fonctionner. Le PSVR qui a précédé a également été vendu à 399 $, mais sans contrôleurs de mouvement.

Quoi qu’il en soit, il ne fait aucun doute que chaque centime du coût final de la PlayStation VR 2 sur l’étagère compte, et une solution de connexion sans fil ferait trop pencher ce chiffre dans la mauvaise direction.

L’USB-C ouvre de nombreuses portes

Aller avec une norme bon marché et ouverte telle que l’USB-C laisse de nombreuses portes ouvertes à Sony pour aller de l’avant avec son nouveau casque. Nous avons déjà parlé de la façon dont cela fait de PC VR une possibilité technique, mais Sony peut également l’utiliser pour mettre à niveau la PlayStation VR 2 à une date ultérieure.

Il est concevable qu’un module sans fil (via un clip de ceinture ou un support de casque) puisse être connecté au casque, fournissant la batterie et le matériel sans fil qui manquent actuellement. Alors ne déplorez pas le manque de connectivité sans fil dans le casque de nouvelle génération de Sony. Lorsque la technologie est prête, il reste encore un moyen d’en faire une réalité.

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