La montée et la chute des frontières
Le premier Quartiers frontaliers Le jeu a été un succès surprise et a lancé une franchise multimédia massive, mais une série de décisions étranges et dommageables a laissé cette série de jeux Cel-Shade languissante.
Maintenant comme nous attendons de voir si Borderlands 4 Peut ramener le groove du jeu, c'est le bon moment pour jeter un coup d'œil aux hauts, aux bas et aux plus bas bas de ce lisse de science-fiction élégant. Repose en paix, scooter.
Sommaire
Borderlands était la foudre dans une bouteille
Ça ressemble vraiment à l'original Quartiers frontaliers est sorti de nulle part, car je ne me souviens pas vraiment de beaucoup de battage médiatique dans des magazines ou en ligne à l'époque, mais lorsque cet hybride de tir RPG 2009 a atterri, il a atterri dur et tout le monde jouait.
Tout dans ce jeu semblait simplement cliquer. De son style d'art de bande dessinée à l'humour irrévérencieux et aux combinaisons d'infini des armes à feu, Quartiers frontaliers était la foudre dans une bouteille. Vous ne le penseriez pas lorsque vous lisez le développement des jeux. D'une part, ce style artistique emblématique cel-shaded ne s'est produit que vers la fin du développement du jeu, Quand c'était presque fini. Les premiers aperçus ont montré des graphiques réalistes, plutôt que le jeu stylisé que nous avons obtenu.
Malheureusement, cela signifiait Quartiers frontaliers Cela ressemblerait à tous les autres tireurs teintés de brun de l'époque, donc même si ce changement radical avait entraîné un retard de libération en 2009, c'était finalement le bon choix.
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On pourrait dire que je suis possédé.
Quant au jeu lui-même, c'était plutôt génial! Il avait une boucle de jeu convaincante, et c'était une explosion de jouer avec vos amis. Cependant, il était clair qu'il aurait pu utiliser un peu plus de temps dans le four, et des coins évidents étaient coupés. Bien qu'il s'agisse d'un jeu à la première personne 3D avec des personnages modélisés, Story Stuff a été principalement géré dans des zones de texte, et une grande partie du jeu ressemblait à du contenu Grindy Filler.
Le pire, cependant, a été l'expérience solo. Pour moi, Borderlands n'est tout simplement pas amusant en jouant seul, ce qui peut ressembler à un problème « moi », mais des jeux comme Diablo sont géniaux en solo et s'améliorent avec des amis. Ici, je ressens, le jeu besoins Multijoueur pour être amusant du tout. Néanmoins, ce fut un début fort, et ils ont vendu une montagne de copies, ce qui signifiait beaucoup plus d'argent et de ressources pour la suite.
Quartiers frontaliers
- Libéré
-
20 octobre 2009
- ESRB
-
m
- Développeur (s)
-
Logiciel de boîte de vitesses
- Éditeur (s)
-
Jeux 2K, interactifs sauvages
- Moteur
-
Moteur irréel 3
- Multijoueur
-
Multijoueur local
Borderlands 2 a tout bien fait
2012 Borderlands 2 est peut-être l'une des plus grandes glaces de suite de l'histoire du jeu. C'est similaire à partir de Diablo à Diablo 2 ou Assassin's Creed à Assassin's Creed 2. Le jeu de base était super, et beaucoup de gens ont adoré, mais la suite a pris tout ce qui était bon dans l'original et l'a amélioré, tout en prenant tout ce que je détestais à propos de l'original Quartiers frontaliers et le réparer ou le retirer.
Le mouvement réel et le gameplay étaient bien améliorés, les graphismes étaient plus beaux, les éléments de l'histoire étaient désormais diagutiques et ont réellement joué par les personnages du jeu. L'histoire elle-même était beaucoup plus intéressante aussi, et la distribution de personnages était meilleure et plus vaste. Beaucoup de choses que les gens aiment dans cette série ont été présentées dans le deuxième match, et, franchement, c'est toujours le meilleur jeu de la série.
Borderlands 2
- Libéré
-
18 septembre 2012
- ESRB
-
M pour mature: sang et gore, violence intense, langue, thèmes sexuels, consommation d'alcool
- Développeur (s)
-
Logiciel de boîte de vitesses
- Éditeur (s)
-
2K
- Moteur
-
Moteur irréel 3
- Multijoueur
-
Multijoueur en ligne
Les retombées ont tourné leurs roues
Après Borderlands 2il ne semblait pas vraiment que Gearbox savait quoi faire avec la franchise. Borderlands allait bien, et il y avait eu des extensions pour le match original et le deuxième match, mais je suppose qu'il y avait une demande claire pour plus. Nous avons donc eu un tas de jeux de spin-off – et aussi un terrible film d'action en direct qui a perdu beaucoup de l'argent et n'a jamais eu de raison d'exister.
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Le meilleur du groupe est probablement l'original Contes des quartiers frontaliers et Tiny Tina's Wonderlandqui sont à la fois des ajouts créatifs et amusants au monde. Tout le reste, y compris Borderlands: la pré-séquencequi est techniquement un jeu principal, est tombé en quelque sorte plat et n'a pas déclenché la même joie que les deux premiers matchs.
Tiny Tina's Wonderlands
- Libéré
-
25 mars 2022
- ESRB
-
T pour adolescent en raison du sang, du brut, de l'humour, de la langue, de la nudité partielle, des thèmes suggestifs, de la violence
- Développeur (s)
-
Logiciel de boîte de vitesses
- Éditeur (s)
-
2K
- Moteur
-
Moteur irréel 4
- Multijoueur
-
Multijoueur en ligne, coopérative locale
Borderlands 3 a perdu ce qui a rendu la frontière excellente
Je ne veux pas que les retombées sonnent trop mal, car dans l'ensemble, ils étaient OK et ne nuisent pas trop aux jeux de base Borderlands. Après tout, vous pouvez simplement les ignorer. Cependant, avec Borderlands 3 Je ne ressentais aucune des magiques des deux premiers matchs, le second en particulier.
Alors que le jeu était techniquement solide (interdisant les problèmes de performances et les bugs de lancement), l'histoire, l'humour et l'essence de ce qui a rendu la borderlands convaincante n'était tout simplement pas là pour moi. Je ne pouvais pas me résoudre à terminer celui-ci, car après une douzaine d'heures, je ne ressentais rien de moi. C'est mauvais pour une série de jeux basée sur une boucle de jeu ultra-addictive.
Le gameplay est bien, bien Même selon certains comptes, mais les personnages et le dialogue sont ennuyeux, le récit est mal rythmé (ce qui signifie que vous passez beaucoup de temps à ne pas jouer et à vivre l'exposition), et l'humour – quelque chose de bien fait bien – se précipite complètement à plat dans le troisième jeu. Bien que ce soit un pilier déterminant de la série. C'est peut-être que le jeu a commencé à se prendre au sérieux, au lieu d'être sur la blague avec le reste d'entre nous?
Borderlands 3
- Libéré
-
13 septembre 2019
- ESRB
-
M pour mature: sang et gore, violence intense, thèmes sexuels, langue forte
- Développeur (s)
-
Logiciel de boîte de vitesses
- Éditeur (s)
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Jeux 2K
- Moteur
-
Moteur irréel 4
- Multijoueur
-
Multijoueur en ligne, coopérative en ligne, coopérative locale
Borderlands 4 a beaucoup à prouver
Avec le quatrième match à l'horizon, mes espoirs sont extenus. Les premiers looks sont prometteurs, et les quelques influenceurs et chéris des médias de jeu qui ont pu jouer quelques heures de jeu semblent généralement positifs. Cela dit, cela fait plus d'une décennie que Borderlands a culminé avec son deuxième match. Alors, est-il même possible de reprendre ce qui a rendu Borderland bon tout en offrant quelque chose de nouveau?
Il semble y avoir de vastes changements à la formule, et le jeu est apparemment plus ouvert que tout titre qui a précédé, mais seul le temps nous dira si le récit, la sensation, l'esthétique et l'humour des terres frontalières reviendront sous forme maximale, ou si nous aurons un autre jeu qui ressemble à Borderlands sur la boîte, mais qui ne sera pas vraiment des terres frontalières une fois que vous aurez l'air à l'intérieur.