Illustration of an AMD Radeon chip on a board.
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La mise à l'échelle FSR 4 d'AMD nécessite un tout nouveau GPU

AMD confirme que sa technologie d'échelle FSR 4 est exclusive aux GPU de la série RX 9000. Les premiers modèles de cette famille GPU – les RX 9070 et RX 9070 XT – sont disponibles le 6 mars.

FidelityFX Super Resolution ou « FSR » est un algorithme qui augmente la résolution des jeux PC tout en minimisant l'utilisation des ressources GPU. L'idée est assez simple; Votre carte graphique rend un jeu à une résolution assez faible, et FSR baisse l'image jusqu'à 1440p ou 4K. Cela libère la bande passante de la carte, ce qui facilite l'atteinte à des fréquences d'images élevées et stables.

Plusieurs générations de cartes graphiques AMD offrent un traitement FSR, et le NVIDIA équivalent à cet algorithme, appelé DLSS, est assez bien connu même en dehors de la communauté des jeux PC.

Le nouvel algorithme FSR 4 offre une « amélioration substantielle de la qualité d'image » par rapport à FSR 3.1, selon AMD. C'est plus stable, c'est mieux pour préserver les détails, et c'est moins sujet aux fantômes ou à d'autres artefacts.

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Naturellement, AMD a fourni quelques exemples côte à côte de FSR 4 lors de son événement de lancement de la série RX 9000 en direct. Il est difficile de juger de la qualité visuelle de cet algorithme de mise à l'échelle lorsqu'il est vu à travers le brouillard d'une vidéo YouTube basse résolution, mais dans l'ensemble, cela a l'air bien. AMD affirme que FSR 4 peut atteindre une augmentation impressionnante de la fréquence d'images 4x dans certains jeux 4K, bien que les résultats du monde réel varieront d'un jeu à l'autre et soient soumis à un certain nombre de facteurs, y compris votre configuration matérielle.

Nous acquiert une bien meilleure compréhension des performances FSR 4 après que les joueurs aient mis la main sur les nouvelles cartes graphiques de la série RX 9000. Bien que j'aimerais souligner qu'il s'agit de la première version de FSR à utiliser la nouvelle fonctionnalité de Matrix Matrix FP8 Multiply Accumulate (WMMA) de l'ADNr 4. Cette forme d'accélération matérielle, qui se reflète dans certains GPU NVIDIA récents, améliore presque certainement la stabilité et la qualité du FSR.

Malheureusement, la matrice d'ondes FP8 Multiply Accumulate (WMMA) est exclusive à la plate-forme RDNA 4. Les seuls GPU AMD qui utilisent cette plate-forme sont les RX 9070 et RX 9070 XT. En conséquence, FSR 4 ne fonctionne pas sur les GPU AMD plus anciens.

AMD a précédemment déclaré qu'il tenterait d'optimiser FSR 4 pour l'architecture de l'ADNr 3. Cependant, l'annonce de la série RX 9000 ne fait aucune mention d'un tel effort. Je n'ai pas de boule de cristal, mais je suppose que quelques Les améliorations FSR 4 finiront par tomber en matériel RDNA 3, peut-être en tant que version FSR 3.x.

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Ce n'est pas parfait, mais ça marche.

La plupart des joueurs haussent les épaules. L'échec de l'IA est un sujet de division, pour un, mais cela nécessite également une implémentation des développeurs, donc il n'est pas pris en charge dans tous les jeux. Cela dit, un algorithme de mise à l'échelle amélioré pourrait prolonger la durée de vie des GPU AMD plus anciens, qui est une perspective très attrayante, en particulier en ce qui concerne le pont Steam et d'autres appareils mobiles.

La bonne nouvelle, au moins pour les joueurs de bureau, est que les premières cartes de la série RX 9000 d'AMD offrent un bon rapport prix / performance. À 600 $, les références du RX 9070 XT sont comparables à celles des 750 $ RTX 5070 TI. AMD affirme également qu'il prend des mesures pour éviter les pénuries d'approvisionnement, ce qui (espérons-le) limitera les scalpers et assurera une grande disponibilité.

RX 9070 et RX 9070 XT d'AMD coûtent respectivement 550 $ et 600 $. Des marques partenaires comme Acer et Gigabyte commenceront à vendre des cartes de la série RX 9000 le 6 mars, et AMD s'attend à ce que ces marques honorent le PDSF. L'algorithme FSR 4 prendra en charge environ 30 jeux au lancement, et les développeurs qui utilisent déjà FSR 3.1 ne devraient avoir aucun mal à mettre en œuvre le nouvel algorithme, par AMD.

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