La meilleure fonctionnalité de jeu vidéo à laquelle vous ne prêtez pas attention
Sommaire
Points clés à retenir
- La musique adaptative modifie dynamiquement la bande sonore en réponse aux actions du joueur.
- Les bandes sonores dynamiques créent des expériences de jeu immersives, enrichissant souvent l'exploration et le combat.
- Certains jeux utilisent une musique adaptative pour donner aux joueurs le contrôle de la bande sonore, permettant ainsi des compositions uniques basées sur votre style de jeu.
La musique des jeux vidéo a attiré de plus en plus d’attention ces dernières années, mais de nombreux joueurs négligent encore la manière créative dont ces bandes sonores emblématiques sont utilisées. Les jeux utilisent la musique d'une manière qui ne peut être obtenue sur aucun autre support, et cela est en grande partie grâce à une fonctionnalité sous-estimée connue sous le nom de musique adaptative.
Qu’est-ce que la musique adaptative ?
La musique adaptative, également connue sous le nom de « musique dynamique » et « musique interactive », est une fonctionnalité qui permet à la bande sonore d'un jeu de changer de manière dynamique en réponse à vos actions ou à des événements spécifiques du jeu.
Que vous connaissiez ou non le terme, vous avez probablement joué à au moins un jeu utilisant de la musique adaptative. L'un des premiers jeux à proposer de la musique adaptative était le classique d'arcade de 1978.Envahisseurs de l'espacequi comporte une boucle musicale simple qui s'accélère progressivement à mesure que les attaquants se rapprochent de votre vaisseau.
Les jeux ultérieurs continueront à innover sur cette idée, avec Grenouille passer à une chanson de fond différente à chaque fois que vous atteignez la fin de la scène, et Commandant d'escadre alternant entre différentes parties de son thème de combat pour refléter vos actions actuelles au combat.
Les jeux utilisent deux techniques principales pour diffuser de la musique adaptative. La première est le re-séquençage horizontal, qui consiste à passer brusquement d’une composition à une autre. L'original Super Mario Bros. présente plusieurs exemples célèbres de cette pratique, tels que les changements de musique qui se produisent lors de la collecte d'une Super Star ou lorsque l'on atteint le mât du drapeau à la fin d'une étape.
L’autre technique importante pour la musique adaptative est le remixage vertical. Cette approche permet aux chansons d'ajouter ou de soustraire des couches musicales pendant le jeu. Vous pouvez entendre cette méthode dans Super Mario Monde lorsque vous chevauchez Yoshi, les bongos commenceront à jouer avec la musique de fond jusqu'à ce que vous descendiez.
Certaines bandes sonores adaptatives combinent re-séquençage horizontal et remixage vertical. Cette approche est rarement utilisée en raison de sa complexité, mais elle peut conduire à des bandes sonores incroyablement variées lorsqu'elle est mise en œuvre avec succès dans des jeux comme Juste parce que 4.
Au fil des années, la musique adaptative n’a fait que s’améliorer à mesure que de plus en plus de développeurs l’ajoutaient à leurs jeux. Les implémentations modernes de musique adaptative ne sont pas seulement meilleures, elles ont également contribué à bon nombre des idées les plus créatives, des moments cinématographiques et des innovations importantes des jeux récents.
Des bandes sonores dynamiques pour des mondes dynamiques
La plupart des meilleurs exemples de musique adaptative sont extrêmement subtils, au point que vous ne les avez probablement pas remarqués dans les jeux auxquels vous jouez. Mais même lorsque vous n’êtes pas conscient de sa présence, la musique adaptative peut avoir une influence considérable sur la façon dont vous vivez un jeu.
Bien qu'il existe de nombreuses utilisations différentes de la musique adaptative, elle est plus couramment utilisée pour la musique de fond. L'un des meilleurs exemples de cette pratique se trouve dans Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck. Dans le jeu, vous pourrez visiter une petite ville appelée Woodtick et explorer ses dizaines d'endroits uniques.
La chanson thème de Woodtick peut être entendue dans toute la ville, mais chaque bâtiment dans lequel vous entrez présente sa propre variation du thème. Cependant, plutôt que de passer brusquement à une nouvelle version de la chanson, la musique de fond passe subtilement d'une variante à l'autre, permettant au thème de la ville de changer sans être interrompu.
L'île aux singes 2La bande-son adaptative transparente de a été créée à l'aide du système musical révolutionnaire iMUSE de LucasArts, qui permet à la musique du jeu de basculer de manière transparente entre différentes pistes en réponse aux actions du joueur. Le système iMUSE a ensuite été utilisé dans tous les jeux LucasArts qui ont suivi et a établi la norme moderne en matière de bandes sonores adaptatives.
D'autres jeux ont innové et amélioré L'île aux singes 2la musique adaptative révolutionnaire de. Thèmes de niveau dans Banjo Kazooie changez leur instrumentation chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone, plongez sous l’eau ou affrontez un boss. De même, les jeux furtifs comme Engrenage métallique solide et Splinter Cell : Théorie du chaos utilisez des bandes sonores dynamiques pour refléter les statuts d'alerte de l'ennemi, indiquant clairement lorsque vous êtes attaqué ou sous le radar.
Redéfinir l'action grâce à l'audio
Bien que de nombreux jeux utilisent de la musique adaptative pour caractériser les paramètres, cette fonctionnalité est utilisée pour améliorer le gameplay. Lorsqu'elle est placée au premier plan, la musique adaptative peut transformer n'importe quel jeu en spectacle cinématographique.
Des jeux comme La Légende de Zelda : Breath of the Wild et The Elder Scrolls V: Skyrim ont des thèmes d'exploration et de combat qui se fondent les uns dans les autres. D'autres titres comme Ultrakill et Fire Emblem s'engage alterneront de manière transparente entre les variantes ambiantes et de combat de leurs bandes sonores. Certains jeux utiliseront également de la musique adaptative pour basculer entre plusieurs pistes de combat. Yakuza 0 gère cela en vous permettant de basculer entre quatre styles de combat différents à la volée, chacun étant soutenu par son propre thème de combat unique.
La musique adaptative brille vraiment lorsqu'elle s'intensifie parallèlement au gameplay. Grand Theft Auto V utilise ce concept avec brio en incorporant sa bande-son dans son système recherché. Le jeu reste silencieux pendant les premiers niveaux deux étoiles, mettant l'accent sur les sons ambiants et l'approche des sirènes de police. Après avoir atteint trois étoiles, le thème recherché commence par une montée en puissance lente mais tendue.
Alors que votre frénésie criminelle se transforme en une poursuite explosive cinq étoiles, la musique devient plus rapide, plus forte et plus superposée jusqu'à ce que vous ayez des guitares palpitantes et des synthés gémissants qui alimentent votre poursuite.
En plus d'être liée à des mécanismes de jeu spécifiques, la musique adaptative peut également être utilisée dans des séquences scénarisées pour créer des moments cinématographiques mémorables. Metal Gear Rising : Vengeance présente certains des exemples les plus célèbres de bande-son dynamique dans ses combats de boss. Chacun de ces combats arbore une chanson thème unique qui se développe au fur et à mesure que le combat progresse. Des couches instrumentales sont progressivement introduites à chaque phase du combat, culminant avec le chant qui entre enfin en scène pour l'étape finale.
Chacun de ces exemples démontre comment la musique adaptative peut transformer presque n'importe quel jeu en une expérience cinématographique. Que ce soit grâce à la mécanique intégrée de Grand Theft Auto V ou les décors scénarisés de Engrenage métallique en haussela musique adaptative permet à la bande sonore d'un jeu d'interagir avec l'action à l'écran d'une manière rarement vue en dehors des films.
La musique adaptative n'est pas seulement destinée au spectacle, et quelques jeux l'utilisent pour ajouter de la profondeur à leurs mécanismes. Le diable peut pleurer V et Chanteur des Enfers de Métal tous deux intègrent de la musique adaptative dans leurs systèmes de notation. Au fur et à mesure que vous jouez mieux dans ces jeux, la bande-son évolue de riffs instrumentaux graves à des voix plus fortes et plus énergiques, déclenchant finalement un refrain explosif si vous atteignez le rang le plus élevé.
Bien que des systèmes de notation similaires aient existé dans des jeux plus anciens, y compris des entrées précédentes dans le Le diable peut pleurer série : la bande-son dynamique devient une incitation attrayante à s'améliorer dans ces jeux et à profiter pleinement de la musique.
La musique adaptative fait de vous le compositeur
Bien que la musique adaptative soit généralement conçue pour faire la transition entre des pistes ou des couches prédéfinies, certains jeux donnent aux joueurs encore plus de contrôle sur la bande sonore. Plutôt que de déclencher une chanson complète, vos actions sont liées à de brèves cordes ou même à une seule note. Ce design minimaliste vous permet non seulement d'influencer la bande sonore, mais vous permet également de découvrir une chanson originale unique à votre partie.
Le Red Dead Rédemption La série fait un travail fantastique en adaptant sa musique à vos actions. Plutôt que de parcourir une liste de morceaux entièrement composés, les chansons que vous entendez en explorant le monde ouvert sont composées de plusieurs tiges musicales. Chaque tige correspond à une action spécifique, comme monter à cheval, rencontrer des animaux sauvages ou déclencher une fusillade.
Lorsque ces thèmes sont combinés, le résultat est une chanson qui semble toujours parfaitement adaptée à la situation actuelle. Que vous admiriez le paysage ou que vous vous abritiez lors d'une fusillade, les bandes sonores adaptatives de Red Dead Rédemption et Red Dead Rédemption 2 ne manquez jamais de créer des moments émotionnels et exaltants.
La plupart des bandes sonores dynamiques ne sont pas aussi complexes que les Red Dead Rédemption série, mais il existe d'autres façons dont les jeux vous permettent de contrôler l'audio via des actions. La musique dans Instinct de tueur (2013) s'adapte constamment à presque tous les aspects du gameplay ; ajouter des couches instrumentales après des attaques spécifiques, ralentir pour les contre-attaques et même modifier le chant en fonction du joueur qui gagne.
L'effet le plus impressionnant est sans doute les « Ultra Combos » du jeu, dans lesquels la musique se synchronise parfaitement avec chaque attaque jusqu'à ce que le combo soit abandonné.
Aucun autre jeu ne gère aussi bien la musique adaptative Singe dehors. Ce jeu de combat de haut en bas place les joueurs aux commandes d'un gorille qui se déchaîne contre des hordes de gardes lourdement armés dans une série de niveaux ressemblant à un labyrinthe. Chaque niveau est accompagné d'une piste d'accompagnement d'un batteur, mais le reste des instrumentaux est créé grâce à vos actions.
Les cymbales s'écrasent lorsque vous jetez des ennemis dans les murs, tandis que les tambours d'accompagnement ralentissent si vous vous faufilez devant les ennemis et s'intensifient lorsque vous leur faites face de front. Même les bruits de coups de feu et d'explosions se fondent dans la composition dynamique du jeu. Tous ces éléments de la bande-son adaptative aident Singe dehors plongez les joueurs dans sa violente session de jazz de forme libre, créant une expérience musicale que vous ne trouverez dans aucun autre jeu.
Votre expérience, votre musique
Aujourd’hui, il est difficile de trouver un jeu sans musique adaptative. Les développeurs mettent tout en œuvre pour proposer des paramètres imaginatifs et une action captivante. Il n'est donc pas surprenant que de plus en plus de jeux utilisent l'audio adaptatif pour garantir que leur musique soit aussi vivante que leurs mondes.
Au-delà de cela, la musique adaptative peut également ajouter une couche supplémentaire d’expression du joueur, permettant à votre style de jeu de définir la bande-son. Même si vous ne vous souciez pas des bandes sonores de jeux vidéo, restez à l'écoute de la musique adaptative la prochaine fois que vous jouerez à vos jeux préférés.