La meilleure fonction Switch 2 est son manque de réalisations
Sommaire
Résumé
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Nintendo refuse d'ajouter un système de réussite pour changer 2, en se concentrant sur l'expérience du gameplay pur.
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Les réalisations peuvent influencer les habitudes de jeu toxiques, négligeant l'expérience de jeu elle-même.
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La décision de Nintendo d'éviter les réalisations est positive. Empêcher ces pièges de jeu.
Nintendo n'a jamais eu de système de réussite dans la veine des trophées PlayStation ou des réalisations Xbox, et il poursuit cette tradition sacrée avec le Switch 2. Bon!
Dans une interview avec Polygon, le vice-président de Nintendo de « Le joueur et les expériences de produit » ont simplement répondu « non » lorsqu'on lui a demandé si le Switch 2 apporterait des réalisations à l'écosystème de Nintendo. Il semble que cela continue de dérouter les joueurs qui en sont venus à s'attendre à cela en tant que fonctionnalité de jeu « moderne », mais pour moi, cela montre que Nintendo sait toujours ce qu'il fait.
J'ai adoré la pureté sans réalisation de l'interrupteur OG
J'ai déjà écrit l'une des choses que j'ai le plus appréciées dans le commutateur d'origine est son manque de système de réussite. J'aime les jeux pour eux-mêmes, et je trouve la façon dont les réalisations sont mises en œuvre sur d'autres systèmes assez désagréables.
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Bien sûr, les gens me disent toujours que je peux simplement « les désactiver », mais si vous passez du temps sur des plateformes qui ont des réalisations (que la console ou le PC) saurai que le simple fait de désactiver la notification des réalisations ne les cache pas. Ils sont placés à l'avant et au centre de l'interface utilisateur, dans des applications liées à votre compte de jeu, et vraiment partout ailleurs.
Si c'était tout, je pourrais vivre avec, mais personnellement, je pense que les réalisations sont un négatif net en ce qui concerne la conception du jeu. Parce que c'est un moyen facile de puiser dans ce système compulsif de récompense de dopamine dans votre cerveau séparé du gameplay inhérent lui-même.
C'est une façon de contraindre les gens à continuer à jouer qui n'a rien à voir avec les mérites du jeu, et pire encore, cela motive les changements dans la conception du jeu. Y compris la pratique des ballonnements avec des objets de collection inutiles et d'autres distractions.
C'est un signe que Nintendo a d'abord concentré sur le gameplay
Je pense que le refus de Nintendo d'ajouter un système de réussite n'est pas un refus de se déplacer avec le temps. C'est un refus de diluer leurs jeux et d'éviter les incitations perverses de conception de jeux que les réalisations sont. En général, les jeux de Nintendo sont d'excellents exemples de titres centrés sur le gameplay.
Bien qu'il y ait certainement des parties facultatives de leurs jeux qui récompensent les gens pour explorer ou essayer différentes choses, il n'y a pas de pression externe pour plomber ces profondeurs. Les jeux eux-mêmes doivent être suffisamment convaincants sur leur propre mérite. Il n'y avait pas besoin de réalisations pour que les gens puissent mettre des milliers d'heures Souffle de sauvage Pousser les limites du système de gameplay et parcourir tous les coins pour les secrets.
Interrupteur Nintendo
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Il n'y a pas de temps de conception de jeu ou de ressources gaspillé pour compiler des listes de tâches pour les joueurs, et à la place, vous pouvez utiliser votre propre initiative pour obtenir du jeu ce que vous en voulez.
Les réalisations ont été un poison lent pour les jeux vidéo
Lorsque les systèmes de réussite sont entrés pour la première fois dans le courant dominant du jeu, je ne leur ai pas accordé beaucoup d'attention. Cela semblait inoffensif, et si les gens les aimaient, eh bien, bien pour eux.
Cependant, au fil du temps, et j'ai vu comment les jeux eux-mêmes changeaient en réponse à l'existence et à l'efficacité des réalisations, certains jeux se sont transformés en choses que je ne voulais plus jouer.
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Pire encore, il n'y a pas de pénurie d'exemples sur les réseaux sociaux et les forums de jeux de personnes qui se soucient plus des réalisations que les jeux réels. Ils ne joueront pas à des jeux qui n'ont pas de réalisations, ou du moins n'ont pas l'équivalent d'un trophée PSN Platinum. Il y a aussi un cycle toxique de comparaison sociale, où certaines personnes ne considèrent pas un jeu complet à moins que quelqu'un n'obtienne toutes les réalisations.
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J'ai également observé que les chasseurs de trophées broyaient à travers des jeux qu'ils n'aiment pas ou n'aiment pas pour les trophées, ou augmenter leur comptage de trophés en achetant et en terminant des titres de cire qui existent uniquement pour permettre aux joueurs d'acheter efficacement les trophées de platine. Une pratique que Sony a interdit vers la fin de 2022.
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En disant simplement non aux réalisations, Nintendo évite tout ce gâchis, et je pense que c'est la bonne décision.
Nintendo devrait continuer à combattre le bon combat
Je continue à entendre l'opinion que Nintendo bénéficierait des réalisations et qu'ils attireraient plus de joueurs. Cela ressemble à un argument douteux après une génération où la console de Nintendo est le deuxième plus vendu de tous les temps, et pourrait même dépasser la PlayStation 2 à un moment donné pour remporter le titre.
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J'ai du mal à voir une situation où le Switch aurait pu être plus efficace, et je ne vois surtout pas un manque de réalisations faire du tout des dégâts aux perspectives du Switch 2. Il n'y a pas d'inconvénient pour Nintendo, et seulement des renversements pour moi – quelqu'un qui aime les jeux, ne complétant pas les listes arbitraires.
