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La joie et la folie des personnages hardcore permadeath dans les jeux

Les jeux sont amusants, mais les enjeux ne sont jamais très élevés. Si vous perdez, chargez simplement votre dernier jeu enregistré et vous êtes prêt à y aller. Cependant, que se passe-t-il s'il n'y avait pas de seconde chance? Et si un seul lance de concentration signifie que votre personnage est mort et que vous restait ainsi? Bienvenue dans le monde des personnages hardcore, permadeath.

Les personnages hardcore augmentent les enjeux, mais aussi la récompense

Plus vous mettez de temps dans un personnage « hardcore » (celui qui meurt en permanence), plus vous vous attachez de valeur à ce personnage, donc la peur de perdre tout le temps que vous avez coulé dans le jeu donne l'impression d'être moins un jeu, et plus d'investissement à risque.

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Bien sûr, si vous parvenez à terminer le jeu, atteignez le plus haut niveau ou atteignez une autre forme de jalon tout en jouant avec le filet de sécurité complètement supprimé, tout cela semble plus gratifiant. Sans oublier qu'il y a beaucoup de crédits de rue qui vont de battre un jeu en mode hardcore.

Rien ne se compare à la tension du gameplay de Permadeath

Un personnage hardcore vous fera certainement vous engager avec votre jeu à 100%. Il n'y a pas de défilement décontracté d'Instagram ou de regarder une émission Netflix sur le côté. Si vous avez mis 100 heures de progrès dans l'un de ces personnages de jeux fragiles, vous développerez les réflexes d'un ninja alors que vous essayez d'anticiper toutes les menaces et chaque ennemi. Les personnages hardcore vous obligent à vraiment vous engager avec la mécanique du jeu et à planifier à l'avance plutôt que d'être un leeroy Jenkins.

Mais les bas peuvent être brutaux

Quand j'ai été assez courageux pour tenter un personnage hardcore, et qu'il meurt, eh bien ça craint. C'est particulièrement mauvais si c'était parce que j'étais stupide ou négligent, et que c'est peut-être presque aussi mauvais quand on a l'impression que c'était injuste, ou parce que les problèmes de jeu, ou le réseau ont pris du retard. Quoi qu'il en soit, perdre votre personnage hardcore crée un réel sentiment de perte.

Peut-être que cela semble un peu hyperbolique, mais ce style de jeu peut vous laisser une véritable humeur négative et des émotions, et même un deuil doux à cause de cela. Je ne sais pas pour vous, mais je dois généralement m'éloigner de ce jeu pendant un certain temps avant de réessayer.

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Mes jeux Permadeath préférés

Personnellement, rouler un personnage hardcore et permadeath dans un jeu est quelque chose que je n'ai fait qu'occasionnellement. Je préfère prendre mes jeux à un rythme plus décontracté, mais parfois cette étrange folie me surmonte, et je ressens l'envie de faire quelque chose qui semble déconseillé.

Pour moi, le meilleur jeu de mode de personnage hardcore de l'histoire est Diablo II. Je joue à cet ARPG depuis plus de 20 ans, et j'ai essayé le mode hardcore peut-être une douzaine de fois dans cette période. J'ai jamais a réussi à terminer le jeu avec un personnage hardcore, mais je me sens toujours obligé d'essayer de temps en temps.

De plus, en mode hardcore, Diablo II devient un vrai Roguelike, où vous perdez toutes vos progrès si vous mourez et que le monde est principalement généré par procédure.

Un type plus léger de permadeath peut être trouvé dans le Emblème du feu Jeux. Ici, ce n'est pas vous le joueur qui fait passer un personnage pour de bon. Au lieu de cela, dans ces jeux RPG de stratégie, vos soldats meurent en permanence au combat.

Dans les jeux ultérieurs, vous avez le choix de jouer dans « classique » ou le mode plus moderne, mais pour mon argent, tout le monde devrait jouer en utilisant le mode Permadeath classique, car il transforme ces jeux en quelque chose de spécial, où chaque soldat n'est pas seulement un Pion sacrificiel, et vous devez (haleter) élaborer une stratégie.

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Les meilleurs jeux avec Permadeath ont tendance à être des Roguelikes, et j'aime vraiment les titres comme FTL et Ne meure pas de faimoù la mort vous ramène à l'écran du « nouveau jeu ». C'est un peu effrayant, mais c'est ce qui le rend amusant.

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