J'adore les jeux de création de survie, mais je ne peux pas me résoudre à jouer un autre
Je ne me nommerai pas le fan numéro un de la survie Crafting, mais je joue à toutes sortes de jeux dans le genre depuis des années, donc je pense que je suis qualifié pour y peser. Malgré ce que vous pourriez penser après avoir lu ce que je vais dire, je me suis beaucoup amusé avec des jeux de création de survie.
Le problème est qu'après avoir passé autant de temps avec le genre, j'ai réalisé que les mêmes éléments qui lui donnent son identité m'ont également porté. À ce stade, j'ai eu mon remplissage.
Sommaire
Certains de mes jeux préférés sont des artisans de survie
Je me sens véritablement en conflit en écrivant ceci, parce que certains de mes meilleurs souvenirs de jeu proviennent de titres dans le genre d'artisanat de survie. Tout le monde a entendu parler Minecraftle jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, et le jeu qui a contribué à façonner et à populariser le mélange de survie et d'artisanat tel que nous le connaissons aujourd'hui. Comme tant d'autres, j'ai été amoureux. Un monde pratiquement infini, généré par procédure et complètement unique – jamais exploré par personne d'autre. La liberté était inégalée, rendue encore meilleure par la capacité de construire et de créer quoi que ce soit à travers son système d'artisanat intuitif. Et lorsqu'il est joué en mode survie, il a pris une qualité tendue, presque horreur une fois la nuit.
Minecraft
- Libéré
-
18 novembre 2011
- ESRB
-
E10 + pour tout le monde 10+ en raison de la violence fantastique
- Développeur (s)
-
Mojang
- Éditeur (s)
-
Mojang
Le genre a explosé à partir de là, et au fil des ans, d'autres jeux de création de survie ont également volé mon cœur, y compris Valheim, La forêtet des joyaux encore moins connus comme Facteur abiotique. Ces jeux m'ont donné des moments inoubliables: explorer les grottes complexes de La forêt dans l'obscurité aveuglante, avec seulement les cris des cannibales pour me guider, ou survivre étroitement à ma première rencontre de troll Valheim.
Mais avant de me prendre trop dans ce voyage dans le passé, laissez-moi expliquer comment, malgré tout ce que j'aime dans le genre, certaines mécanismes qui le définissent m'ont lentement repoussé.
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Je ne veux pas manger, boire et dormir dans mes jeux aussi
Plus je jouais à des jeux d'artisanat de survie, plus leur mécanique est passée du roman à fastidieux.
« Cet endroit a l'air intéressant. Je veux aller l'explorer! Oh attendez – j'ai besoin de cuisiner quelque chose pour manger en premier. Et maintenant mon personnage est épuisé … »
La faim, la soif et le sommeil de microgestion pourrait être un trait central des jeux de survie, mais je déteste absolument ça. C'est déjà une corvée dans la vraie vie; Je ne veux pas le faire aussi dans les jeux. Certains jeux implémentent ces systèmes à la légère et ils sont gérables. Mais plus les versions impitoyables transforment tout en mouture. Ajoutez des limites de transport strictes et des ressources rares, et cela devient plus de travail que de jeu.
Un jeu qui m'a vraiment aigri à ce sujet était DÉSOLÉ. Le concept m'a attiré: un jeu de survie d'horreur effrayant et à la première personne que vous pourriez jouer avec des amis. Mais les mécanismes de survie ont complètement submergé tout le reste. La faim, la soif, le froid, le stress et la santé se détériorent toutes constamment, et les ressources pour les gérer sont douloureusement limitées. Lorsque vous trouvez enfin de la nourriture, cela aide à peine. Vous finissez par avoir besoin de transporter ce qui ressemble à des fournitures d'un réfrigérateur juste pour rester en vie, et avec un espace d'inventaire si limité, vous revenez constamment en ville juste pour décharger et réapprovisionner, passer plus de temps en logistique que de jouer au jeu.
Vous avez peut-être remarqué qu'aucun des moments mémorables que j'ai mentionnés plus tôt n'avait quelque chose à voir avec manger, boire ou se reposer. Bien sûr, les mécanismes de survie peuvent ajouter de l'immersion, mais pour moi, ils ajoutent rarement du plaisir.
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Frustration par le design
J'aime aller dans les jeux aveugles et découvrir les choses par moi-même, mais c'est presque impossible dans certains des titres d'artisanat les plus hardcore comme Ne meure pas de faim, Enfer vertou Projet Zomboid. Si vous pouvez faire de réels progrès dans ces jeux sans wiki ni ami vétéran pour vous guider, je serais sérieusement impressionné, mais je doute que la plupart des joueurs aient le temps ou la patience pour cela. Pour vous rendre comme significatif, vous lisez des pages d'informations ou vous vous engagez à des essais et à des erreurs tortueux.
J'ai joué à ces trois jeux, et ils se classent parmi les expériences de jeu les plus frustrantes que j'ai jamais eues. Ils vous jettent avec peu ou pas d'instructions et s'attendent à ce que vous compreniez tout par vous-même. C'est comme ça que j'ai fini par marcher sur du verre brisé et des saignements Projet Zomboidou mourir vers une araignée venimeuse que je n'ai même jamais vu Enfer vert. Si vous ne savez pas déjà ce dont vous avez besoin pour survivre, comme où trouver des bandages ou comment fabriquer des afflictions antivenomères – des mineurs se déchaînent rapidement dans des morts prématurées.
Je comprends qu'il y a un public pour ce genre d'expérience impitoyable. Mais entre la difficulté de ces jeux à apprendre et à quel point ils restent punissants, même après vous, je suis extrêmement hésitant à m'engager dans quelque chose de nouveau si je sais qu'il s'appuie fortement sur la mécanique de l'artisanat de survie.
Ce n'est pas parce que vous pouvez dire que vous devriez
La combinaison de la survie et de la mécanique de l'artisanat dans un jeu nécessite une précision minutieuse, et malheureusement, toutes les entrées du genre ne font pas les choses correctement. C'est encore pire quand ces systèmes se sentent à chaussures.
Je suis un grand fan du Tomber série. J'ai tout terminé dans Fallout 3 et était tout aussi désireux de faire de même dans Fallout 4 quand il a été lancé. Mais mon enthousiasme a pris un coup au moment où j'ai rencontré ses systèmes d'artisanat compliqués et de construction de colonies.
Pour moi, l'appel de Tomber réside dans son vaste monde ouvert rempli de lieux, de personnages et de scénarios intrigants. C'est un RPG en monde ouvert – il n'avait pas besoin de mécanique de fabrication de survie. Et non seulement ils n'étaient pas nécessaires, mais ils se sentaient distrayants. Au lieu de me plonger dans le désert, je devais soudainement construire des colonies et récupérer la ferraille pour modifier l'équipement. Je sais que certains joueurs apprécient cette couche supplémentaire, mais personnellement, je sentais que cela a retiré l'accent de quoi Tomber fait le mieux et l'enterre dans le travail occupé.
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Plus vous ajoutez d'amis, plus vous obtenez de stress
Le dernier point que je ferai, c'est ce qui se passe lorsque vous êtes celui qui porte le poids de l'expérience dans un groupe d'artisanat de survie. Vous devenez le fournisseur. Non seulement vous devez gérer votre propre faim, soif et équipement, mais vous êtes également responsable de vous assurer que tout le monde est préparé.
Beaucoup de ces jeux soutiennent les grands groupes, mais coordonner tout ce qui en dehors de la base devient un cauchemar lorsque vous êtes celui qui garde l'équipe à flot. Si vos amis moins expérimentés ne sont pas correctement approvisionnés, vous devez soit couper votre aventure à court pour réapprovisionner, ou pire, regardez-les tomber un par un avant même d'atteindre votre destination. Ce qui était censé être une séance de jeu relaxante se transforme en un changement de babysitting stressant.
Je reconnais que c'est une prise à chaud. Les jeux de création de survie sont incroyablement populaires, donc évidemment, ils résonnent avec beaucoup de joueurs. Et comme je l'ai dit au début, j'ai joué plus que ma juste part – certains d'entre eux se sont même cimentés parmi mes favoris de tous les temps.
Le charme s'est dissipé, cependant. Ces jours-ci, chaque fois que je vois l'étiquette d'artisanat de survie sur un jeu, tout ce à quoi je peux penser est la mécanique fastidieuse, la courbe d'apprentissage des essais et erreurs et l'entretien épuisant. Peu importe à quel point le reste du jeu est prometteur, je n'arrive pas à me résoudre à jouer un autre.
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