A gaming PC with several Steam games coming out of the screen and the Steam logo in the center.
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Il est temps de nous permettre de revendre des jeux numériques

Principaux points à retenir

  • Steam permet aux utilisateurs de vendre des articles numériques et pourrait faciliter la revente de jeux numériques au profit des joueurs, des développeurs et des plateformes.
  • Les ventes de jeux numériques d'occasion reflètent les ventes de jeux physiques d'occasion, mais rapportent de l'argent aux développeurs et aux plateformes grâce à la revente.
  • La revente de jeux numériques offre de la valeur aux joueurs en leur donnant accès à des copies moins chères et aux développeurs en leur permettant de gagner de l'argent sur les jeux revendus.

L'un des avantages des jeux physiques est que vous pouvez les vendre ou même les donner une fois que vous en avez fini avec eux. Avec les jeux en téléchargement numérique, la plupart d'entre nous ont des titres qui encombrent nos étagères virtuelles et la seule façon de s'en débarrasser est de les cacher ou de les supprimer définitivement de votre bibliothèque. Alors pourquoi ne pas les vendre à quelqu'un d'autre ? Cela pourrait-il fonctionner ?

J'ai des milliers de jeux numériques dont j'ai fini

Il y a des milliers de jeux répartis dans mes différentes bibliothèques numériques. Je n'ai jamais terminé la plupart d'entre eux, car seuls quelques-uns m'ont intéressé suffisamment longtemps pour voir le générique de fin. Je ne considère pas cela comme un problème, car c'est là où un jeu perd mon intérêt que j'en ai eu pour mon argent.

Il y a un petit nombre de jeux auxquels j'ai joué jusqu'au bout à plusieurs reprises, y compris des titres comme Diablo II, DOOM, Mass Effect, NieR Automata et ainsi de suite. Cependant, la grande majorité des jeux de ma bibliothèque, je les ai essayés une fois, peut-être terminés, puis je suis passé à autre chose. C'est d'ailleurs aussi pour cette raison que les services d'abonnement aux jeux fonctionnent bien pour moi, mais j'ai toujours ces piles virtuelles de jeux dont j'aimerais me débarrasser d'une manière ou d'une autre, et peut-être récupérer une partie de mon argent. Tout comme je l'ai fait avec mes jeux physiques.

Steam propose déjà un moyen de vendre des contenus numériques à d'autres joueurs

Il est intéressant de noter que Steam, la plus grande boutique en ligne sur PC, dispose déjà d'un système permettant aux clients de vendre des objets numériques entre eux. Toutefois, ces derniers sont limités aux cartes à échanger que vous gagnez en jouant à certains jeux. Vous pouvez mettre les cartes que vous gagnez en vente sur le marché libre, et si quelqu'un achète la carte, Steam prend une part, et vous récupérez le reste dans votre portefeuille Steam.

Les utilisateurs ont également trouvé des moyens de vendre des articles tels que CS:GO des skins ou de l'or dans les MMO. Les développeurs de jeux ont essayé de mettre un frein à ce genre de choses, mais cela n'a pas empêché les services tiers de mettre en relation les acheteurs et les vendeurs de produits numériques recherchés.

En réalité, il n'y a aucune raison technique pour que les boutiques de jeux numériques ne puissent pas faciliter la revente des jeux. Et surtout, cela ne risque pas de faire chuter les ventes de nouveaux exemplaires du jeu, car il n'existe qu'un nombre limité d'exemplaires numériques d'occasion en circulation, et seul un petit sous-ensemble de propriétaires souhaitent vendre les leurs.

Les ventes numériques d'occasion résolvent le problème des jeux physiques d'occasion

Hormis quelques ajustements juridiques apportés aux licences logicielles, la seule chose qui empêche des plateformes comme Steam de nous permettre de vendre nos jeux numériques est de convaincre les éditeurs, les développeurs et les plateformes elles-mêmes que cela a du sens sur le plan commercial.

Le monde de la vente de jeux physiques d'occasion exclut notoirement le créateur original des transactions ultérieures. En principe, il n'y a rien de mal à cela, mais c'est pourquoi nous avons commencé à voir des tactiques telles que des DLC à usage unique ou des clés de mode multijoueur dans des jeux qui ne pouvaient pas être transférés au prochain propriétaire.

Dans le cas des jeux numériques d'occasion, le marché inclurait probablement un pourcentage de réduction pour l'éditeur du jeu et la plateforme elle-même. Cela signifie que chaque revente d'un jeu numérique d'occasion rapporte de l'argent aux créateurs de contenu d'origine, et encore une fois, il n'y a qu'un nombre limité de copies d'occasion disponibles à un moment donné. Si celles-ci se tarissent, les joueurs doivent alors acheter une nouvelle copie.

Bien sûr, combien pourriez-vous réellement obtenir pour votre jeu d'occasion ? De nombreux jeux numériques font l'objet de soldes tous les deux ou trois mois, et il existe une tendance certaine à la dévalorisation des jeux plus anciens qui sont les nouveaux titres à la mode du moment. Tout comme pour les cartes à échanger Steam, les prix seront déterminés par l'offre et la demande. Mais ce n'est pas comme si les magasins de jeux d'occasion payaient des prix élevés pour vos jeux d'occasion, donc à part donner une part de la vente aux développeurs, ce n'est pas si différent.

Tout le monde gagne

Peu importe que vous puissiez obtenir plus pour un jeu que ce que vous avez payé, ou seulement quelques centimes par dollar, c'est un gain net par rapport à un jeu numérique qui n'a littéralement aucune valeur pour vous dans votre bibliothèque de jeux virtuelle. Dans ce scénario, tout le monde est gagnant. Les joueurs ont accès à des copies de jeux d'occasion moins chères, ou à des jeux qui ne sont peut-être plus en vente.

Les jeux d'occasion seront disponibles même si les nouveaux exemplaires ne sont pas en vente. Les développeurs peuvent générer des revenus grâce à la revente de jeux déjà vendus. Les plateformes comme Steam ont accès à un autre marché sur lequel ils peuvent écumer les ventes, et si la demande pour un jeu est élevée, les nouveaux exemplaires se vendront quand même. Alors allez les gars, vous savez que c'est ce que nous voulons.

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