A Pay-to-Win játékok túlkapásai
Webügynökség » Digitális hírek » A Pay-to-Win játékok túlkapásai

A Pay-to-Win játékok túlkapásai

Bármelyik videojáték -rajongó szembesült már azzal, hogy kedvenc játékában vásárolhat tárgyat, fegyvert vagy kiegészítőt, hogy gyorsabban haladhasson kedvenc játékában.

Évek óta érkezik egy divat, amelyet „zsákmánydobozoknak” hívnak.

A zsákmány doboz egy játékban lévő vásárlás, amely lehetővé teszi, hogy virtuális valutával vagy euróval, ládával, tárggyal, bőrrel, játékosokkal, karakterekkel… teljesen véletlenszerűen szerezze be.

Ez a mechanizmus sok éve létezik, de az elmúlt egy -két évben nagyon népszerűvé tették a YouTuberek és a streamelők. több videojátékot játszani.

Gyakran előfordulnak zsákmánydobozok a többjátékos videojátékokban, és azok a felhasználók, akik nem adják át a pénztárcát, egyre hátrányosabb helyzetbe kerülnek.

Kezdetben ez a fajta zsákmánydoboz azért volt jelen, hogy további és további tartalmakat hozzanak, anélkül, hogy szükségszerűen előnyhöz juttatnák a játékosokat (bőrök és érzelmek nagyon gyakran). Ma ez már nem így van, és aki sok zsákmánydobozt vásárol, nagyon gyakran előnyben lesz egy olyan játékossal szemben, aki nem fogyaszt semmit!

A Pay-to-Win játékok túlkapásai
A Pay-to-Win játékok túlkapásai

Csalódás a fizetésért a játékok megnyeréséért

A videojáték -kiadók ezért megértették, hogy a ládák és más véletlenszerű tartalmak, amelyek előnyt jelentenek a játékosnak, egyre népszerűbbek!

Ezért természetes, hogy a 2021 -es szinte minden többjátékos játékban jogosultak vagyunk ezekre a különböző zsákmánydobozokra a tartalomban.

Még kötelezettséggé is válik néhány "szabadon játszó" kiadó számára, akik nyereségük nagy részét ilyen dobozon játsszák.

Van azonban egy nagy fogás, ez az, hogy mindez még véletlenszerű tartalom! Ezért nincs tudomásunk az ügylet megvásárlását követő nyereség valószínűségéről. Ezek a ládák ill rejtélyes dobozok ezért általában nem vállal garanciát a vásárlást követően. Természetesen tudja, mit vesz, de ami kevésbé biztos, az a doboz tartalmának minősége, ami nagy előnyt jelenthet Önnek a fejlődésben, vagy éppen ellenkezőleg, semmit.

La véletlen jutalom ezért a véletlennek van kitéve, ami tovább csábítja a felhasználókat arra, hogy elköltjék a pénzüket, hogy megszerezzék azt, amit akarnak.

Egyes játékok a szempontot hirdetik Fizetni Nyerni (fizess a győzelemért). Valóban, egyes játékoknál, például a FIFA-nál, minél több pénze van (fizetett vagy nem fizetett véletlenszerű tartalomcsomagok megvásárlásával), annál több erős játékost szerezhet, akik lehetővé teszik, hogy még könnyebben megnyerjék a mérkőzést erősebb ellenféllel szemben.

Ez a helyzet tehát arra készteti a játékosokat, hogy költsék a pénzüket annak érdekében, hogy minden ellenfelükkel egyenlő szinten legyenek. Ezért ez egy olyan fogyasztási technika, amelyet a végletekig vittek, ahol sajnos semmi sem irányítható.

FIFA Ultimate Team: a lootbox -függőség tökéletes példája

A FIFA minden évben kiadja új opuszát, és újra és újra eladási rekordokat állít fel. De ahol a FIFA eléri legjobb adatait, nem a játékok eladásával, nem, hanem inkább a kedvenc játékmódjával: Ultimate Team.

A FIFA 09 óta a játékosok FUT vagy Fifa Ultimate Team nevű játékmódot játszhatnak. Ennek a játékmódnak az elve meglehetősen egyszerű, valósítsa meg álmai csapatát a játékosokat ábrázoló kártyák megszerzésével (kicsit olyan, mint a panini kártya fogalma), amely a szintet jelöli (40 -től 99 -ig). ITEMS kártyákkal személyre szabhatja mezőnyét, csapatát, mezét, hogy ULTIMATE csapata legyen.

Tehát Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho és Valère Germain gond nélkül lehet ugyanabban a csapatban.

Ezt a játékmódot az EA Sports játékkiadó folyamatosan frissíti, és olyan „frissítő” játékosokat szerezhet, akik jól teljesítenek a „valós életben”. Így a játékosoknak mindig van tartalmuk, ami szinte minden nap vagy akár hét is a szemük elé kerül.

Így a játékmód virtuális gazdasággal rendelkezik, amely fejlett. Vannak olyan emberek is, akik nem játszanak a játékkal, és csak a fifa videojáték hogy havonta több száz eurót nyerjen.

FIFA Ultimate Team: a lootbox -függőség tökéletes példája
FIFA Ultimate Team: a lootbox -függőség tökéletes példája

Ahhoz, hogy játékosokat szerezzen, meg kell vásárolnia. Minden játékosnak ára van, amely számos kritérium szerint változik (dátum, játékos szintje, nemzetisége, bajnoki címe, képességei ...). Ennek a játékosnak a megvásárlásához ezért el kell költenie a játék „virtuális pénznemét”, a krediteket. A kreditek megszerzéséhez vagy eladnia kell a játékosokat, vagy virtuális pénzt kell szereznie a játék teljesítménye szerint.

Ha új játékosokat szeretne szerezni a teljesítménye használata nélkül, lehetősége van arra is, hogy „csomagokat” vásároljon, amelyek megfelelnek a Panini tasakoknak. Nem tudja, melyik játékos van bent, nincs jelzése. Az egyetlen jelzés a belső játékosok ritkasága.

Meg kell értenie, hogy ezeknek a csomagoknak a megszerzéséhez két megoldása van, vagy vásároljon egy csomagot hitelével, vagy… vegye meg a csomagot saját pénzéből! Ha többet szeretne tudni, sokan vannak fifa blog például, hogy többet megtudjon erről a játékmódról.

A tartalomkészítők által ösztönzött probléma

Meg fogja érteni, a FIFA ezért egyre inkább a Pay To Win játék felé fordul. Ez a divat is alaposabb, mivel a verseny nagyon fontos helyet foglalt el a verseny világában.

Amint megjelenik a játék, sok Youtuber, Streamer és profi játékosa van, akik több ezer eurót tesznek a „nyitócsomagba”.

A játék legjobb játékosainak megszerzése türelmet igényel, amit a játékban versenyképes játékosok nem engedhetnek meg maguknak, mivel az első versenyek hamarosan a játék megjelenése után kerülnek megrendezésre. Tehát az egyetlen módja a versenyzésnek, ha nagyon -nagyon sok csomagot kell fizetnie azért, hogy legyen szerencséje, és szerezze be csapatának legjobb játékosait, vagy legyen elég pénze eladni több ezer játékosát, hogy megvehesse azokat a piacon.

A YouTube -on vagy néhány Youtuberben megjelenő videók által előidézett játékmagatartás nagy örömmel nyitja meg több mint 2000 euróért FIFA csomagok alig néhány óra alatt.

Így az átlag játékos is kénytelen pénzt beletenni a játékba, mert mindenki ezt teszi, és nem vehet részt online meccseken, mert eleve nem lesz elég erős csapata, és gyorsan kilép a játékból.

A tartalomkészítők által ösztönzött probléma
A tartalomkészítők által ösztönzött probléma

Félénk intézkedések a FIFA -pontok keretébe

A függőségi problémák elleni küzdelem érdekében több ország bejelentette, hogy intézkedéseket kíván létrehozni a Loot-Box rendszer szabályozására FIFA Ultimate Team. A petíciót követően, amely 40 000 aláírást gyűjtött össze, a brit Lordok Háza (szenátusunk megfelelője) követelte a zsákmánydobozok átjutását a szerencsejátékok jogszabályai szerint, és komoly konzultációt indított döntése alátámasztására. Belgium és Hollandia még ennél is tovább ment, és úgy döntöttek, hogy betiltják a zsákmányládákat, ami lehetetlenné teszi a FIFA -pontok vásárlását e két ország állampolgárai számára.

A helyzet azonban nem sokat változik Franciaországban, amely nem annyira érintett, mint szomszédai. Valóban, aNemzeti Játékhatóság (ex-ARJEL) még nem tekinti szerencsejátéknak a FUT zsákmánydobozokat, még akkor sem, ha felismeri a szerencsejáték-függőség kockázatát. Az ARJ ezért a zsákmánydobozokat fogyasztási problémának tekinti, amely a DGCCRF (Versenypolitikai Főigazgatóság, Fogyasztás és csalás elleni küzdelem).

Az óvatos álláspont, amely status quót eredményez, azonban több hangot is felvetettek tiltakozásul, kezdve a svájci youtubeur Psyko17 -ével. A több mint 800 ezer előfizetőből álló közösséget összefogó videós úgy döntött, hogy panaszt tesz az amerikai-kanadai kiadó gátlástalan módszerei ellen. Két ügyvéd kíséretében a FUT felszerelésébe fogott játékosok mellett áll, akiknek nem feltétlenül van módjuk nagy összegeket elkölteni a játékban. Morand-Lahouazi úr így elítéli az EA Sports csalárd gyakorlatait, amelyek manipulálja az átigazolási piacot úgy, hogy olyan elemeket fecskendez be, amelyek állítólag kizárólag csomagolásban vannak. Az ügyvéd felidézi a zsebek hamis valószínűségeit, valamint az eladások 000% -os adóját is, amely "a piac szabályozásának vágyát" fejezi ki. Ezért ezeket a módszereket "megtévesztő kereskedelmi gyakorlatnak", sőt "csalásnak és csalárd manővernek" minősíti, amely illúziót kelt a kiadásokra. Összehasonlításképpen: ezek a gyakorlatok abszolút törvényellenesek a pénzügyi piacok világában.

John Charles, egy másik videojátékokra szakosodott YouTuber azt mondja, hogy több mint 500 ajánlást kapott a függőség spiráljába került játékosoktól. Több olyan történetet oszt meg, amelyek megmozgatták, például azokat a játékosokat, akik hatalmas összegeket költöttek anélkül, hogy segítséget kaphattak volna az EA Sports -tól. Emberek, akik egyik napról a másikra elveszítik megtakarításaikat, személyes javaikat, sőt házasságukat. A YouTuber a következő következtetéssel figyelmezteti a közvéleményt: „A videojátékok nem lehetnek veszélyesek, képesnek kell lennünk szórakozni anélkül, hogy el kellene költenünk mindent, amit keresünk. "

Függőség, amely a legfiatalabbakat érinti

A zsákmánydobozok jelensége annál veszélyesebb, mivel most a kiskorúakra is kiterjed. A videojátékok és a labdarúgás kedvelői nem feltétlenül rendelkeznek a szükséges perspektívával az Ultimate Team zsákmánydobozok potenciális veszélyeinek felméréséhez. Egyes fiatal függők még odáig is elmennek, hogy ellopják szüleik bankkártyáit, hogy feltölthessék FUT -számlájukat a FIFA -pontokon. Hogyan magyarázható, hogy egy PEGI3 besorolású videojáték ilyen családi tragédiákat okozhat?

Az EA Sports nem segít ügyében, sőt rossz hírnévre tett szert azzal, hogy a brit gyerekeket célzó magazinban népszerűsítette a FIFA -pontok vásárlását. A fejlesztő így bocsánatot kért, amely nem volt meggyőző, és tovább rontja hírnevét és kommunikációját. 2019 -ben egy cégvezető felháborodást és vidámságot váltott ki a brit parlament tagjai körében azzal, hogy a zsákmánydobozokat „etikus és szórakoztató mechanikai meglepetéseknek” nevezte.

Függőség, amely a legfiatalabbakat érinti
Függőség, amely a legfiatalabbakat érinti

Tehát mik a megoldások a zsákmánydobozok jelenségének visszaszorítására és ellenőrzésére? 2019 -ben az Electronic Arts felkeltette a Star Wars Battlefront II közösség haragját. A játékosok valóban felháborodtak azon, hogy a pénztárhoz kell menniük karakterek és kiegészítők feloldásához. Enélkül a Battlefront II játékosai kénytelenek több ezer órányi játékot eltölteni, hogy megszerezzék a játék összes tartalmát, ami egyensúlyhiányt okoz azok között, akik a hitelkártya használatát választották. A Battlefront II közösség gyorsan reagált azáltal, hogy tömegesen tiltakozott a közösségi hálózatokon és a speciális oldalakon. Ezzel a médiaviharral szemben az EA engedett, és kihúzta a rendszert pénzügyi tranzakciók a Star Wars Battlefront II -ből.

A FIFA Ultimate Team reményének okai

A Star Wars Batllefront II példa reményre ad okot a FUT rajongók számára, annak ellenére, hogy a csata korántsem nyert. Nyilvánvaló hibái és gátlástalan üzleti gyakorlatai ellenére a FIFA továbbra is az egyik legértékesebb kulturális jav Franciaországban. Ezenkívül virtuális monopólium helyzetben van, és nincs komoly versenye. Miután nagyszámú játékos értékelte, a PES fokozatosan feledésbe merült, és már nem áll ki a FIFA -val szemben. A 2021-es év végzetes lehet a Konami engedélye miatt, amely feladta nevét és identitását, hogy e-foci legyen. A játékosoknak ezért nincs más alternatívájuk, és minden évben, szeptemberben újra meg kell vásárolniuk a FIFA -t.

Egy másik nagy probléma, a FIFA közösség messze nem olyan szűk, mint a Battlefront II. A FIFA Ultimate Team tömegesen versenyorientált, a játékosok folyamatosan egymás ellen állnak, hogy a lehető legjobb jutalmat szerezzék. Ez a helyzet nem ösztönzi az összetartást és a lázadást a kanadai kiadóval szemben. Még rosszabb, hogy ez a fokozott versenyképesség gyakran nem megfelelő és mérgező magatartást eredményez, például magánfenyegetéseket és rasszista rágalmakat. Mégis elkötelezett a diszkrimináció elleni küzdelem mellett, EA Sports soha nem tett drasztikus lépéseket e nem megfelelő megjegyzések elkövetői ellen.

De mindezek az akadályok ellenére a nyomáslökések kezdenek érkezni. A Schalke 04 profi játékosa, Tim Latza kijelentette, hogy a játék elején már nem akar FIFA -pontokat fecskendezni, azzal érvelve, hogy a játék teljesítménye nem függ a banki egyenlegtől. A francia youtubeur Robert87000 (427 000 előfizető) követi a példát, és most betiltja a mikrotranzakciók használatát a tartalmában. Sokkoló intézkedések, amelyek megelőzésként és példaként szolgálhatnak a nézők számára.

Robert87000
Robert87000

Végül az ismeretlen kiadó, Strikerz tavaly augusztusban bejelentette, hogy új játékos érkezik a videojáték -futball szimulációkban: az UFL. A 2016 -ban fejlesztés alatt álló játékot a nagyon híres és várt Gamesconon mutatták be. A többjátékosra összpontosító UFL versenyezni akar e-foci és a FIFA a következő években. E teljesítmény elérése érdekében Strikerz elmondta, hogy teljesen ingyenessé szeretné tenni a játékot, többek között új funkciók hozzáadása esetén. Ha a játék érdekes lesz, nagyon gyorsan komoly veszélyt jelenthet a FIFA licencre.

★ ★ ★ ★ ★