Google Play and Steam in a boxing match.
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Google choisit un combat avec Steam qu'il ne peut pas gagner

Résumé

  • Google Play Games s'étend sur PC pour les jeux Android et natifs PC, devenant un concurrent direct vers la vapeur du leader du marché.

  • Google fait face à des défis des échecs de jeu passés comme Stadia dans sa tentative d'attirer des développeurs et des joueurs, en particulier sur un marché qu'Amazon, le concurrent, n'a pas réussi.

  • Google doit comprendre les préférences des joueurs PC, améliorer la technologie et offrir des jeux attrayants pour réussir contre les chances.

Google étend son application de jeux Play pour les PC afin d'inclure des jeux et des jeux Android spécialement conçus pour les PC. L'objectif est de rivaliser avec des plates-formes bien connues comme Steam en prenant en charge tous les jeux PC natifs, en fournissant aux développeurs des outils pour faciliter les achats intégrés et plus sécurisés, et en offrant jusqu'à 15% sur les revenus.

Google fait face à une concurrence difficile de la vapeur et a eu des échecs passés dans l'industrie du jeu, comme Stadia. La société estime que cette nouvelle approche attirera à la fois les développeurs et les joueurs. Cependant, il n'est pas clair si cette nouvelle entreprise réussira.

Google Play est très amusant (pour mobile)

Google Play est une boutique d'applications très populaire pour les utilisateurs d'Android. Il dispose de millions d'applications et de jeux disponibles, ce qui attire un large éventail d'utilisateurs. L'interface est conviviale, ce qui facilite la recherche et la navigation des applications. L'une de ses principales fonctionnalités est Google Play Pass, un service d'abonnement qui permet aux utilisateurs d'accéder aux jeux et aux applications de sélectionner sans annonces ni achats intégrés. Cependant, l'expansion sur le marché des jeux PC est livrée avec des défis.

Les forces de Google dans Mobile peuvent ne pas aider à rivaliser avec les plates-formes de jeu PC établies. Pour réussir, il faudrait une meilleure compréhension des préférences des joueurs PC et investir considérablement dans la technologie et les services nécessaires pour prendre en charge une plate-forme de jeu compétitive.

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Le jeu mobile est populaire, des milliards de joueurs du monde entier offrant de grandes opportunités pour Google Play. Étant donné que Google possède le système d'exploitation Android, il a un public énorme qui contribue à son utilisation et aux revenus. Contrairement à l'App Store d'Apple, Google Play a un environnement plus ouvert qui permet une plus grande variété d'applications.

Même si avoir beaucoup de jeux est attrayant, les joueurs de PC se soucient généralement des différents aspects de la part des joueurs mobiles. Les graphismes de haute qualité, la grande narration et l'innovation sont essentiels pour obtenir plus de joueurs. Ce sont des fonctionnalités pour lesquelles le mobile n'est pas connu. Déplacer les jeux mobiles de Google Play sur PC sans considérer ce que les joueurs veulent ne fonctionneront pas.

Une approche ouverte des jeux peut également conduire à des options de qualité inférieure qui ont tendance à provenir d'un manque d'innovation. Ces jeux souvent à faible effort copient un thème populaire et le reflètent dans une peau différente. Malheureusement, c'est quelque chose dont les joueurs de PC auraient trop conscients et nuisent au service.

Google Play pourrait-il devenir un autre Google Stadia?

Google a eu une histoire rocheuse dans le monde du jeu, et l'échec le plus notable a été Google Stadia, un service de jeu cloud lancé en novembre 2019. Stadia visait à changer le paysage de jeu en permettant aux utilisateurs de diffuser des jeux de haute qualité directement vers ses appareils sans équipement coûteux. Google a promu le service en mettant en évidence sa capacité à livrer des jeux 4K avec de faibles retards. Cependant, malgré ces promesses, le service a été confronté à des problèmes importants.

Un problème majeur était le prix. Les utilisateurs ont dû acheter un kit de démarrage de 129,99 $ et payer un abonnement mensuel, qui a éloigné de nombreuses personnes. De plus, il n'y avait pas assez de jeux exclusifs passionnants pour donner envie aux gens de s'inscrire. Bien que certains jeux existants soient disponibles, le manque de nouvelles sorties de haut niveau n'a pas aidé à convaincre les acheteurs que le service était bien meilleur que les offres de Sony ou Microsoft.

Les problèmes techniques ont également tourmenté les stades. Cela dépendait fortement de connexions Internet solides et fiables, ce que tout le monde n'avait pas. Les utilisateurs ont connu des retards élevés et des problèmes graphiques, réduisant leur confiance dans le service. En fin de compte, un mélange d'attentes irréalistes, de mauvais prix et de principaux défis techniques a conduit Google à fermer les stades.

L'arrêt a été suivi par des difficultés à obtenir des remboursements et même aujourd'hui, il est difficile d'imaginer que les stades feront un retour. Avec le recul, Google aurait dû avoir une bien meilleure stratégie, car il semblait qu'il n'y avait pas assez de marketing pour attirer plus de joueurs.

Maintenant, Google essaie de saisir le marché des jeux PC avec Google Play Games, et il existe des similitudes avec le lancement initial de Stadia. Les deux visent à secouer les marchés établis avec de nouvelles technologies. Cependant, cette entreprise pourrait également échouer misérablement si Google n'apprend pas de ses erreurs précédentes, comme l'amélioration des prix, l'assurance de la fiabilité technique et l'offre d'une solide gamme de jeux attrayants.

Si Amazon ne pouvait pas battre Steam, comment peut-être Google?

La tentative d'Amazon de saisir le marché des jeux PC sert d'avertissement pour Google car il prévoit de rivaliser avec Steam. La stratégie d'Amazon a été révélée par Ethan Evans, le vice-président de Prime Gaming sur Amazon, dans un article LinkedIn. Bien qu'Amazon soit un géant dans les services de commerce électronique et de cloud, ses efforts pour pénétrer dans les jeux sur PC ont été pour la plupart infructueux.

L'équipe a commencé par acheter des petites entreprises comme Reflexive Entertainment, dans l'espoir de développer sa base d'utilisateurs. Cependant, cela n'a pas fonctionné parce qu'Amazon ne comprenait pas vraiment les joueurs qu'il essayait d'atteindre.

Ensuite, Amazon a essayé d'utiliser ses plates-formes existantes en acquérant Twitch, un service populaire en direct. La société pensait que les utilisateurs de Twitch passeraient facilement à la boutique de jeux d'Amazon, mais cette hypothèse était mauvaise. Les joueurs n'ont pas changé leurs habitudes d'achat simplement parce qu'ils ont utilisé un service connexe, montrant que la compréhension du comportement des consommateurs est cruciale – une leçon Amazon semblait négliger.

Amazon a également lancé Luna, un service de diffusion de jeux visant à faciliter le jeu pour les personnes sans PC haut de gamme. Cette idée était similaire aux efforts de Google Stadia pour contourner les limites techniques du jeu traditionnel. Cependant, malgré beaucoup d'investissement, Luna n'a pas gagné beaucoup de popularité, soulignant que simplement offrir une nouvelle option ne suffit pas pour réussir.

Le plan de Google pour défier Steam pourrait faire face à des défis similaires, sinon pire,. Bien que Google ait beaucoup de ressources, la répétition des erreurs d'Amazon serait un grand revers. Au lieu d'essayer de s'appuyer sur des plateformes existantes comme Amazon, Google pourrait bénéficier de la création d'une nouvelle expérience de jeu innovante.

Il doit apprécier les habitudes et les préférences établies des joueurs PC. Le succès dépend de la compréhension de la raison pour laquelle Steam est populaire – non comme un magasin mais aussi en tant qu'espace communautaire et un moyen pour les joueurs de se connecter et de découvrir de nouveaux contenus. Si Google se concentre uniquement sur la technologie et ignore ces aspects sociaux, il pourrait rencontrer les mêmes difficultés qu'Amazon.

Seuls les jeux épiques ont été un digne concurrent de la vapeur

La domination de Steam sur le marché des jeux sur PC va au-delà du simple fait d'avoir une grande part; Il reflète une forte loyauté des joueurs. Cette fidélité provient de plusieurs facteurs qui créent une meilleure expérience, faisant de la vapeur la plate-forme préférée pour beaucoup.

L'une des principales raisons de cet attrait est la bibliothèque de jeux immense et variée de Steam, qui comprend des jeux indépendants et des titres AAA populaires, satisfaisant un large éventail de préférences de jeu. Les événements de vente réguliers et importants offrent également de bonnes affaires, permettant aux joueurs de profiter de nombreux jeux à de bons prix. J'achète des jeux sans aucune idée quand je vais les jouer, et c'est assez courant pour les utilisateurs de Steam.

En plus de la vaste sélection de jeux, Steam a de solides fonctionnalités communautaires qui favorisent un sentiment d'appartenance parmi les utilisateurs. Les joueurs peuvent se connecter via des avis des utilisateurs, des forums et des outils de réseautage social, partager des expériences et s'entraider à faire des choix éclairés sur ce qu'il faut acheter. Bien qu'il puisse être écrasant au début, il est généralement facile à utiliser et à naviguer lorsque vous vous y habituez.

Des fonctionnalités comme l'atelier Steam permettent aux utilisateurs de fabriquer des mods, ce qui n'est pas très courant à encourager mais est devenu plus facile que jamais. Il encourage également le développement de mod en cours pour allonger le cycle de vie des jeux. Le succès de la propre ordinateur portable de Valve, The Steam Deck, a également joué un rôle.

  • Pont de vapeur de soupape

    L'écran LCD Steam Deck est, haut la main, le meilleur PC de jeu à budget que vous pouvez obtenir, grâce à son prix phénoménal, une qualité de construction de premier ordre, une excellente support logiciel et des performances de jeu assez solides.

  • Pont de vapeur OLED

    Le vapeur OLED est une amélioration claire par rapport à la console portable d'origine de la valve, avec une batterie plus grande, plus de stockage, un Wi-Fi plus rapide, et plus encore. Sans oublier l'écran OLED plus grand et plus beau qui donne son nom à l'appareil.

Bien que d'autres concurrents aient essayé de défier Steam, seuls les jeux épiques ont connu un succès notable. Cependant, l'approche d'Epic est très différente; Au lieu d'essayer de faire correspondre l'attrait de Steam, l'équipe se concentre sur l'obtention de titres exclusifs, payant parfois des développeurs pour une exclusivité à durée limitée.

Epic promeut également une gamme hebdomadaire de jeux gratuits, attirant des joueurs à la recherche de titres spécifiques ou d'options gratuites. Bien que cela ait aidé à construire une base d'utilisateurs, cela a également suscité la controverse parmi les joueurs qui considèrent ces accords d'exclusivité comme injustes. De plus, la plate-forme d'Epic n'a pas les fonctionnalités de la communauté solides et la vaste bibliothèque de jeux que Steam offre, ce qui rend difficile le rival de la position établie de Steam.

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Pour que Google pénètre dans cette part de marché à long terme, il devra suivre l'exemple d'Epic. Google doit sécuriser les titres exclusifs et améliorer sa plate-forme pour rivaliser avec les fonctionnalités bien développées de Steam. La forte fidélité que la vapeur a des utilisateurs ne sera pas facilement brisée. Cependant, une approche plus large et plus équilibrée qu'Amazon a adoptée est la meilleure chance d'avoir un succès durable sur le marché des jeux PC.

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