Gagnants et perdants : Realme bat des records de charge tandis que Sonos continue de faire des erreurs avec son application
OPINION : C'est dimanche, ce qui signifie qu'il est temps pour nous de nommer le gagnant et le perdant de cette semaine dans le monde sauvage et passionnant de la technologie.
Google a attiré notre attention cette semaine avec le lancement anticipé du Pixel 9, rempli de mises à jour et de fonctionnalités de Gemini AI. Dans le même temps, les aperçus de l'IA de recherche de Google ont été lancés au Royaume-Uni après avoir reçu un accueil mitigé aux États-Unis.
Apple a confirmé que les applications tierces pourront bientôt utiliser la puce NFC à l'intérieur de l'iPhone, alors que ChatGPT a fait part de ses craintes que les utilisateurs puissent devenir « émotionnellement dépendants » du nouveau mode vocal du chatbot.
Continuez à lire pour découvrir qui nous avons nommé notre gagnant et notre perdant cette semaine.
Gagnant : Realme
Le gagnant de cette semaine est Realme, car la société a présenté une nouvelle vitesse de charge révolutionnaire aux fans en Chine.
La technologie SuperSonic Charge de 320 W peut faire passer une batterie de smartphone de 4 400 mAh de 0 à 100 % en seulement quatre minutes et 30 secondes, ce qui en fait la technologie de charge de téléphone la plus rapide au monde.
De plus, une charge à 50 % prend moins de deux minutes, tandis qu'une charge à 25 % ne nécessite qu'une minute. C'est incroyablement rapide, battant le record de charge de 300 W de son rival Redmi de 25 secondes, même face à une batterie plus grande.
La technologie nécessite l'adaptateur secteur Realme 320W Pocket Cannon, qui prend également en charge les normes UFCS, PD et SuperVOOC et comprend deux ports USB-C pour le chargement simultané du téléphone et de l'ordinateur portable.
Pour atteindre les vitesses ci-dessus, l'adaptateur devrait être associé à un téléphone offrant une charge de 320 W, le plus proche actuellement disponible étant le GT 3 de 240 W de Realme. Cependant, cela reste un aperçu passionnant de ce que Realme aurait pu prévoir à l'avenir.
Perdant : Sonos
Notre perdant cette semaine est Sonos, car la société continue de lutter contre son application S2 criblée de bugs.
Si vous n'avez pas encore entendu parler de la série Sonos, la société a lancé sa toute nouvelle application mobile S2 en mai, abandonnant l'ancienne application S1 au profit d'un nouveau look, de commandes améliorées et d'une personnalisation accrue pour les utilisateurs. Cependant, on peut dire sans se tromper que cette mise à jour a connu un début difficile.
Les clients ont signalé une série de problèmes, allant des problèmes de connexion aux enceintes et de regroupement d'appareils, aux bibliothèques musicales qui ne se chargent pas et aux pistes qui ne se mettent pas en file d'attente. En plus de tout cela, l'application a apparemment vidé la batterie des appareils iOS. Ce ne sont là que quelques-uns des bugs signalés depuis que la nouvelle application a pris le relais au début de l'été, et le calendrier de mise à jour de Sonos pour les corriger tous ne se termine pas avant octobre.
Étonnamment, ces correctifs auraient coûté à Sonos entre 20 et 30 millions de dollars, ce qui est peut-être ce qui a incité l'entreprise à licencier 100 employés dans ses départements marketing, produits et ingénierie, plateforme et infrastructure, et qualité logicielle plus tôt cette semaine. Sonos a également retardé le lancement de deux produits pour donner la priorité à la réparation de l'application S2.
La dernière mise à jour de la saga est que les dirigeants de Sonos discuteraient de la relance de l'application S1. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise idée car cela permettrait au moins aux clients d'utiliser leurs enceintes Sonos comme ils le faisaient avant pendant que S2 est en réparation. Cependant, ce n'est certainement pas la solution miracle que tout le monde espérait.