Pilvipelaaminen ei tule pian korvaamaan kämmentietokone- tai mobiilipelaamista
Verkkotoimisto » Digitaalisia uutisia » Pilvipelaaminen ei tule pian korvaamaan kämmentietokone- tai mobiilipelaamista

Pilvipelaaminen ei tule pian korvaamaan kämmentietokone- tai mobiilipelaamista

Ajatus uusimpien AAA-videopelien pelaamisesta älypuhelimella on houkutteleva. Unohda Nintendo Switch tai mobiilisovellukset, niin pääset käyttämään uusinta ja parasta laitteistoa! Valitettavasti tässä voi olla joitain varoituksia.

Pilvipelaaminen on mahtavaa (täydellisissä olosuhteissa)

Pilvipelaaminen on edennyt pitkälle. Yritykset, kuten Google, Microsoft, Sony ja NVIDIA, ovat rakentaneet vankan pilvipeliinfrastruktuurin. Ihmisille, jotka asuvat paikoissa, joissa tarjotaan pilvipelipalveluita, niistä on tulossa varteenotettava vaihtoehto kalliin pelikonsolin tai pelitietokoneen ostamiselle.

Eli kunhan täytät kaikki ehdot! Käyttämällä langallista Ethernet-yhteyttä nopeaan valokuituyhteyteen voit saavuttaa visuaalisia ominaisuuksia ja reagointikykyä, joka tuntuu pelaamisesta paikallisella koneella. Ainakin kunnes vertaat sitä rinnakkain paikalliseen pelijärjestelmään.

Monien eri tähtien on kuitenkin sovittava yhteen, jotta pilvipelaaminen toimisi hyvin. Ohjaimen tulon ja näytön ulostulon välinen etäisyys on nyt ehkä useita satoja kilometriäilometriä. Tällä polulla on monia mahdollisia epäonnistumiskohtia, ja koko matka ohjaimesta näytölle on suoritettava millisekunnissa, jotta se olisi pelattavissa.

Pilvipelaaminen on vakava tekninen haaste, mikä tarkoittaa, että et halua ottaa käyttöön enempää muuttujia kuin on tarpeen. Valitettavasti juuri niin teet, kun vaihdat langattomaan tiedonsiirtoon.

Langattomat verkot ovat luonnostaan ​​epävakaita

Tiedon lähettäminen ilmassa leviävien sähkömagneettisten aaltojen avulla on paljon kaoottisempi prosessi kuin sähköisten impulssien lähettäminen säännöllisin väliajoin kuparilangan yli tai siepatun valon pulsseina valokuitunauhassa.

Langattomat lähetykset ovat alttiina monille häiriölähteille maasta, ulkoavaruudesta, metalliesineistä, kuten liikkuvista autoista, tai jopa kodissasi olevista radionestoaineista.

Wi-Fi ja matkapuhelinsiirtotekniikka kestävät yllättävän näitä ongelmia. Jos datapaketteja katoaa, ne lähettävät ne uudelleen, kunnes saat ne kaikki. Joskus se tarkoittaa nopeuden uhraamista, mutta useimmiten se tarkoittaa itse asiassa latenssin lisäämistä.

Se ei ole iso asia sovelluksissa, kuten videon suoratoistossa, verkkoselauksessa ja jopa reaaliaikaisissa sovelluksissa, kuten VOIP tai videopuhelut. Nämä sovellukset toimivat hyvin, jos lisäät muutaman millisekunnin viiveen. Videopelit ovat erilaisia. Lisää vain vähän liikaa viivettä, ja niistä tulee soimattomia.

Videopelit eivät myöskään sovellu äkillisiin, ohimeneviin keskeytyksiin, joille langaton tekniikka on altis. Sekunti pysähtyminen videon katselun tai videopuhelun aikana ei ole tuhoisaa, mutta se voi tuhota pelikokemuksesi täysin.

Paikalliset sovellukset voivat mennä sinne, missä verkot eivät pääse

Vaikka toleranssisi langattoman signaalin ongelmille on melko korkea, on monia paikkoja, joissa et yksinkertaisesti voi käyttää langatonta verkkoa. Solujen kuolleita kohtia on aina, jopa tiheillä kaupunkialueilla. Pääsyä ei siis taata, vaikka olisit lähellä verkkoinfrastruktuuria.

Samoin jos nouset metrojunaan, lentokoneeseen tai vastaavaan, et todennäköisesti saa tarpeeksi hyvää signaalia. Vaikka nämä liikennemuodot tarjoavat nyt Wi-Fi-yhteyden, se ei todennäköisesti ole tarpeeksi hyvä pilvipelaamiseen.

Mobiilikaistanleveys on juokseva hinta

Jos käytät mobiilidataa pelataksesi pilvessä suoratoistavaa peliä, maksat tästä kaistanleveydestä. Mobiilikaistanleveys on yleensä paljon kalliimpaa kuin kiinteä kiinteä laajakaista. Joten toisin kuin kannettava järjestelmä, jossa on paikallinen sovellus, et maksa pelaamisesta kerran.

Vaikka sinulla olisi "rajaton" datasuunnitelma, on hyvä mahdollisuus, että olet rajoitettu tai liikenne on kunnossa, jos käytät paljon kaistanleveyttä. Loppujen lopuksi jaat tämän kaistanleveyden kaikkien muiden kanssa, ja tietyissä paikoissa tai aikoina pilvipeliäsi rajoitetaan, jotta kaikki saavat oikeudenmukaisen osan dataputkesta.

Pilvipelaaminen on rajallinen jaettu resurssi

Tämä herättää toisen ongelman. Pilvipelaaminen on jaettu resurssi, jota vain tietty määrä käyttäjiä voi käyttää kerrallaan. Pelaajien huippukysynnän aikana vietät todennäköisesti muutaman minuutin (tai ehkä enemmän kuin muutaman) jonossa, kunnes pilvilaitteisto avautuu.

Yksi kämmentietokone- ja mobiilipelien tärkeimmistä vetoomuksista on niiden pick-and-play -luonne pilvipalvelimella.

Langattoman pilvipelaamisen tulevaisuus

Tuleeko koskaan aika, jolloin pilvipelaaminen voi todella korvata paikallisen mobiililaitteiston, jota sinun ei tarvitse jakaa kenenkään muun kanssa? Emme usko, että se on pian, mutta on tulevaisuus, jossa riittävä osa maapallosta on peitetty nopeilla 5G (tai uudemmilla) mesh-verkoilla tai Internet-satelliiteilla matalalla Maan kiertoradalla, jotta se olisi mahdollista.

Kukaan ei voi taata, milloin (tai jos) se päivä tulee. Mutta toistaiseksi saatat haluta heittää tämän Nintendo Switchin laukkuun ennen kuin lähdet päivälle.

★ ★ ★ ★ ★