A gamer with a tired expression and a screenshot of Starfield in the background.
Agence web » Actualités du digital » Épuisé par les jeux en monde ouvert ? Essayez de jouer à des jeux avec moins de choix

Épuisé par les jeux en monde ouvert ? Essayez de jouer à des jeux avec moins de choix

Points clés à retenir

  • Les grands jeux en monde ouvert peuvent souvent sembler vides, avec des cartes immenses qui montrent clairement le peu de contenu proposé.
  • Les objets de collection inutiles et les histoires principales précipitées dans les jeux en monde ouvert peuvent nuire à l’aspect exploration.
  • Les jeux en monde linéaire et semi-ouvert peuvent fournir une narration ciblée sans distractions secondaires et sont d'excellents nettoyeurs de palette entre les grandes expériences de monde ouvert.

Les jeux en monde ouvert sont très amusants. Qui ne veut pas explorer une immense carte remplie d’activités, de trésors et d’œufs de Pâques ? Cependant, avec autant de nouveautés proposant un grand monde ouvert, le marché commence à se sentir saturé. Il est peut-être temps pour les jeux vidéo linéaires plus traditionnels de faire leur retour.

Le problème du monde vide

Il existe de nombreux excellents jeux en monde ouvert qui utilisent la carte au maximum. Chaque coin de Anneau ancien, Cyberpunk 2077, et Red Dead Rédemption 2 contient quelque chose d’intéressant qui récompense l’exploration.

Par exemple, dans RDR2il y a une cabane vide au hasard au milieu de nulle part. Si vous décidez d'entrer, en n'attendant probablement rien d'autre qu'un butin générique, un ours se jettera soudainement sur vous et vous jettera au sol, et c'est peut-être la chose la moins intéressante que vous puissiez trouver sur la carte.

Pour chaque carte de ce type remplie de pierres précieuses fabriquées à la main, il existe une douzaine de jeux génériques en monde ouvert qui ne font rien de significatif avec leurs cartes. . Colère 2 et Juste parce que 4 ont de beaux environnements, mais il n'y a presque rien qui vaut la peine d'être exploré dans ces jeux. Assassin's Creed Odyssée a une magnifique carte de la Grèce, mais chaque ville commence à se ressembler après un certain temps en raison des actifs réutilisés.

Les jeux qui utilisent la génération procédurale pour créer un monde infini ou presque infini méritent ici une mention spéciale. Ces jeux sont intrinsèquement défectueux car la carte est limitée par l’algorithme et par les ressources préchargées insérées par les développeurs.

C'est pourquoi dix planètes différentes semblent parfois identiques Champ d'étoiles. Vous rencontrerez une flore et une faune d'apparence similaire, des avant-postes de la Flotte Pourpre, des mines, des vaisseaux spatiaux et des rencontres aléatoires occasionnelles. Cela ne veut pas dire que les jeux générés de manière procédurale ne valent pas la peine d’être explorés ; c'est juste que l'élément d'exploration volonté ça finit par s'ennuyer. Puisque vous ne pouvez pas explorer la carte entière, vous n’avez aucun sentiment d’achèvement non plus.

Des marathons de collecte inutiles

Pouvez-vous penser à un seul jeu en monde ouvert qui ne propose pas d'objets de collection qui vous mèneraient à une chasse à l'oie sauvage ? Moi non plus. Ces objets de collection peuvent devenir des tâches secondaires fastidieuses qu’il est si facile d’ignorer lors de l’exploration.

Si la récompense pour avoir tout collecté est substantielle, vous vous référerez probablement à un guide en ligne pour trouver les objets placés au hasard. J'ai fait ça avec les Pierres de Barenziah dans Bordeciel. J'ai collecté 24 de ces pierres difficiles à trouver pour une récompense inutile, juste pour pouvoir dire que j'ai atteint 100 %.

À mon avis, ces marathons de collecte sont ajoutés pour compléter le jeu et offrir plus de temps de jeu pour votre argent. Lumière mourante 2 a fait l'objet d'un examen minutieux il y a quelques années lorsque les développeurs ont affirmé qu'il faudrait 500 heures pour terminer tout le contenu du jeu. Selon How Long to Beat, l'histoire principale ne prend que 24 heures, ou 48 si vous effectuez les quêtes secondaires, ce qui indique clairement la quantité de rembourrage que les objets de collection peuvent réellement ajouter.

Un sentiment déplacé d’urgence narrative

Pourquoi tant de jeux en monde ouvert ont-ils également une histoire principale qui vous pousse constamment vers un objectif urgent ? Gerald doit retrouver Ciri avant la Chasse Sauvage. Le sorceleur 3mais il a le temps de signer des contrats, de s'empêtrer dans un triangle amoureux et de jouer au jeu de cartes Gwent pendant des heures.

Alduin est sur le point de mettre fin au monde en Bordecielmais vous pouvez rejoindre une demi-douzaine de guildes avant de l'affronter. Je pourrais citer un million d’exemples, car les quêtes principales urgentes sont présentes dans tous les autres jeux en monde ouvert.

Ce sentiment d’urgence contraste fortement avec l’attrait principal des jeux en monde ouvert : l’exploration. Cela brise l'aspect jeu de rôle du jeu, car aucun personnage principal ne se laisserait distraire par des quêtes secondaires triviales face à une crise imminente.

Brisez le cycle avec les jeux linéaires

Le genre du monde ouvert étant aussi populaire qu'il l'est, il est facile d'oublier que des jeux « traditionnels » avec un gameplay plus simple et linéaire existent toujours. Des jeux comme Le diable peut pleurer, Mal Ouest, Le dernier d'entre nous, Conte de pesteet Lame infernale sont tous d’excellents exemples qui vous permettent de rester concentré sur l’histoire principale. Il n'y a pas de quêtes secondaires majeures, d'objets de collection ou même d'œufs de Pâques qui vous éloigneront de ce qui compte, ce qui permet une narration percutante.

Ces jeux sont généralement plus courts que leurs frères du monde ouvert, et ce n'est pas une mauvaise chose. Il est beaucoup plus facile de revenir dans l'histoire, surtout si elle est organisée en chapitres. Nous faisons exactement la même chose avec les livres et les émissions de télévision. Plutôt que de vous promener dans un jeu stérile en monde ouvert pendant plus de 50 heures, vous pouvez simplement terminer l'un de ces jeux et passer au suivant. Il est temps de vider votre bibliothèque Steam.

Certains jeux linéaires sont conçus dans un souci de rejouabilité, afin que vous puissiez toujours en tirer plus de plaisir. Le diable peut pleurer est essentiellement conçu pour être hautement rejouable, car le jeu regorge de personnages uniques, chacun possédant quelques armes différentes.

Si vous êtes fan de rejouabilité, vous devriez essayer des jeux de type rogue-like, dans lesquels vous jouez au même jeu encore et encore de manière nouvelle et passionnante pour faire avancer l'histoire. Enfers est un excellent exemple.

Les Jeux mondiaux semi-ouverts offrent un mélange passionnant

En mélangeant une narration linéaire avec l’attrait d’un monde ouvert, quelque chose de vraiment spécial est né. Les jeux en monde semi-ouvert qui donnent la priorité à l'histoire principale permettent une narration profonde tout en vous permettant de satisfaire l'envie naturelle d'explorer. Notez que le « monde semi-ouvert » est plus un spectre qu'un genre strict, car de nombreux jeux peuvent entrer dans cette catégorie.

Par exemple, Banishers : Les Fantômes de New Eden vous permet d'explorer la carte autant que vous le souhaitez, mais en dehors des quêtes principales et secondaires (qui sont fortement liées à l'histoire principale), il n'y a tout simplement pas grand chose à voir. Dieu de la guerre est un autre exemple similaire.

Le redémarrage en douceur de 2018 comportait même quelques cartes de type voyou, que la suite étend en un DLC à part entière avec Dieu de la guerre Ragnarök : Valhalla. Certains autres excellents jeux qui entrent dans ce genre de monde semi-ouvert incluent Déshonoré, Âmes sombres, Sekiro : Les ombres meurent deux fois, Engrenage métallique solide, Tomb Raideret Inexploré.

Les jeux en monde ouvert peuvent être formidables

Vous pourriez penser que je n’aime pas les jeux en monde ouvert, mais cela ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Les jeux en monde ouvert font partie de mes favoris, mais seulement s'ils sont bien faits. De nombreux développeurs utilisent l’aspect du monde ouvert comme une béquille pour vendre leurs jeux, mais s’ils veulent créer un monde ouvert parfait, il doit être au centre de l’attention.

Chaque coin et recoin de la carte doit contenir quelque chose de spécial ou au moins légèrement intéressant qui divertit le joueur. Il peut s'agir d'une vue magnifique, d'une formation rocheuse étrange ou d'un trésor significatif qui ne fait pas partie d'un marathon de collecte inutile.

Rendre la carte plus petite aide certainement les développeurs à garder les choses intéressantes. Par exemple, L'équipage Motorfest échangé L'équipage 2La carte massive des États-Unis contigus avec celle des îles hawaïennes d'O'ahu et de Maui, et le changement a suscité des éloges.


La carte n'a pas besoin d'être le point central pour qu'un jeu en monde ouvert soit bon. Si le gameplay, l'histoire principale et les missions secondaires sont convaincants, la carte sert simplement de vaisseau pour les éléments les plus importants.

Néanmoins, je pense que compléter les jeux en monde ouvert avec un titre linéaire occasionnel peut améliorer votre expérience de jeu globale. Si vous vivez l'épuisement professionnel du monde ouvert, il est temps d'installer un bon jeu linéaire. Un peu de variété peut faire beaucoup de chemin !

★★★★★