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EA vient de faire ces jeux de commandement et de conquête open-source

Résumé

  • EA a publié le code source sous la licence GPL pour les titres de commande et de conquér.

  • Luke Feenan a dirigé les efforts de restauration, avec le soutien du personnel d'EA.

  • La version comprend la prise en charge de Steam Workshop et le pack de modding.

Electronic Arts a franchi une étape importante dans la préservation du jeu en libérant le code source de quatre Commande et conquérir titres sous la licence GPL. Les titres incluent l'original Command & Conquer (& Tiberian Dawn), Alerte rouge, Renégatet Générauxainsi que son expansion, zéro heure.

Cette initiative s'appuie sur la publication précédente d'EA du code source pour le Commande et conquête de la collection remasterisée en 2020. Bien que la version précédente ait été adaptée au moteur du remaster, la version actuelle fournit le code source d'origine entièrement récupéré pour Aube tibérienne et Alerte rouge. De plus, le code source pour Renégat et Générauxauparavant indisponible pour le public, a été open source pour la première fois.

Le projet était dirigé par Luke Feenan, un membre de longue date de la Commande et conquérir communauté. Feenan a collaboré avec les équipes EA pour restaurer les archives du code source performité à un état de construction. Feenan Rendre le travail plus facile avait probablement beaucoup à voir avec l'EA qui publie enfin le code. Si cela avait coûté beaucoup de puissance ou de temps, EA n'aurait peut-être pas voulu le faire.

L'implication de Feenan provenait de son travail sur le Commande et conquérir Collection remasterisée et le Commande et conquérir la collection ultime Lancement sur Steam en 2024. Le personnel de Key EA a soutenu l'initiative, notamment le directeur technique Brian Barnes et le producteur Jim Vessella.

Au-delà de la publication du code source, EA a implémenté le support de Steam Workshop pour plusieurs Commande et conquérir titres. Cette fonctionnalité s'étend maintenant à Commande et conquérir Renégat, Commande et conquérir Généraux et Heure H, Commande et conquérir Guerres de Tibère et Kane's Wrath, Commande et conquérir Alerte rouge 3 et Soulèvementet Command & Conquer 4 Twilight Tibérien. L'éditeur de mission mis à jour et les outils de générateur mondial permettent la publication directe de la carte à l'atelier Steam.

EA a publié un Commande et conquérir Pack de support de modding pour les modders. Cette ressource comprend des fichiers Source XML, schéma, script, shader et map pour tous les jeux en utilisant le moteur Sage, répondant à une demande de longue date de la communauté de modding.

Dans le cadre de l'annonce, EA a également publié une compilation vidéo de 35 minutes avec de rares images d'archives des premières étapes de développement de Commande et conquérir Renégat et Généraux. Cette séquence offre une perspective historique sur le processus de développement des jeux pour la communauté. Le code source et le pack de support de modding sont disponibles sur la page GitHub des arts électroniques.

EA aurait pu avoir de nombreuses raisons pour le faire, mais l'une des meilleures est la réputation. La libération du code source d'un jeu est un moyen facile de pénétrer dans les bonnes grâces des joueurs. Si un jeu n'a pas gagné d'argent depuis un certain temps, il ne perdra sans doute pas l'argent de l'entreprise pour le libérer pour que les joueurs fassent ce qu'ils en feront.

Peu importe pourquoi cela a été fait, c'est un gros problème. Il n'y a pas beaucoup d'incitation aux éditeurs à publier le code source à des jeux plus anciens. Si les jeux cessent de gagner de l'argent, il serait moins cher d'arrêter d'accueillir les jeux sur des services comme Steam. Cependant, EA laissant quiconque prendre le jeu et faire tout ce qu'il aime faire est une victoire rare pour les joueurs.

La nature open source de la version signifie que nous pouvons bientôt voir des remasters ou des remakes de fans d'ancien Commande et conquérir Jeux. Il est difficile pour un grand éditeur comme EA à Greenlight quelque chose comme ça parce que les attentes des joueurs sont élevées et coûteuses sans garantie de rendement financier. Les fans ont tendance à le faire par amour de la série, ce qui signifie que le coût est pris dans la foulée.

Nous devrons attendre quelques années pour voir quelque chose de grand provenir de cette version open source, car ces projets prennent du temps pour commencer et terminer. Quoi qu'il en soit, c'est agréable de voir ce qui fait vibrer le jeu.

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