Die Exzesse von Pay-to-Win-Spielen
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Die Exzesse von Pay-to-Win-Spielen

Jeder Videospiel-Enthusiast ist schon einmal damit konfrontiert, einen Gegenstand, eine Waffe oder ein Zubehör für sein Lieblingsspiel kaufen zu können, um in seinem Lieblingsspiel schneller voranzukommen.

Seit einigen Jahren gibt es eine Mode namens „Lootboxen“.

Die entsprechenden Beute ist ein Kauf, der in einem Spiel vorhanden ist und es Ihnen ermöglicht, eine Truhe, einen Gegenstand, eine Haut, Spieler, Charaktere ... auf völlig zufällige Weise zu erwerben, ob mit einer virtuellen Währung oder Euro.

Dieser Mechanismus gibt es schon seit vielen Jahren, aber in den letzten ein oder zwei Jahren wurde er von YouTubern und Streamern populär gemacht. mehrere Videospiele spielen.

Oftmals sind in Multiplayer-Videospielen Lootboxen vorhanden und Nutzer, die das Wallet nicht abgeben, werden zunehmend benachteiligt.

Ursprünglich war diese Art von Lootbox vorhanden, um zusätzliche und zusätzliche Inhalte bereitzustellen, ohne den Spielern unbedingt einen Vorteil zu verschaffen (sehr oft Skins und Emotes). Heute ist dies nicht mehr der Fall, und wer viele Lootboxen kauft, hat sehr oft einen Vorteil gegenüber einem Spieler, der keine konsumiert!

Die Exzesse von Pay-to-Win-Spielen
Die Exzesse von Pay-to-Win-Spielen

Die Frustration des Bezahlens, um Spiele zu gewinnen

Videospiel-Publisher haben daher verstanden, dass Truhen und andere zufällige Inhalte, die dem Spieler einen Vorteil verschaffen, immer beliebter werden!

Es ist daher selbstverständlich, dass wir in fast allen Multiplayer-Spielen des Jahres 2021 Anspruch auf diese verschiedenen Lootboxen im Inhalt haben.

Es wird sogar zur Pflicht für einige "Free-to-Play"-Publisher, die den Großteil ihrer Gewinne auf diese Art von Box ausspielen.

Es gibt jedoch ein großes Problem, nämlich dass dies alles immer noch zufälliger Inhalt ist! Es besteht daher keine Kenntnis über die Wahrscheinlichkeit der Gewinne nach dem Kauf der Transaktion. Diese Truhen oder Mystery-Boxen geben daher nach dem Kauf generell keine Garantie. Natürlich wissen Sie, was Sie kaufen, aber weniger sicher ist die Qualität des Inhalts der Box, die Ihnen einen großen Vorteil für Ihren Fortschritt verschaffen kann oder im Gegenteil gar nichts.

La zufällige Belohnung unterliegt daher dem Zufall, was die Benutzer dazu verleitet, ihr Geld auszugeben, um das zu bekommen, was sie wollen.

Einige Spiele fördern den Aspekt von Bezahlen um zu gewinnen (bezahlen um zu gewinnen). In der Tat, bei einigen Spielen wie FIFA zum Beispiel, je mehr Geld Sie haben (erhalten durch den Kauf von bezahlten oder nicht bezahlten zufälligen Inhaltspaketen), desto mehr starke Spieler können Sie gewinnen, die es Ihnen ermöglichen, Ihr Spiel auch gegen einen stärkeren leichter zu gewinnen Gegner.

Diese Situation zwingt die Spieler daher, ihr Geld auszugeben, um mit allen ihren Gegnern auf Augenhöhe zu sein. Es handelt sich also um eine auf die Spitze getriebene Konsumtechnik, bei der leider nichts kontrolliert wird.

FIFA Ultimate Team: das perfekte Beispiel für Lootbox-Sucht

Jedes Jahr veröffentlicht die FIFA ihr neues Werk und stellt immer wieder Verkaufsrekorde auf. Aber wo die FIFA ihre besten Zahlen erzielt, ist sie nicht mit dem Verkauf ihrer Spiele, nein, sondern mit ihrem Lieblingsspielmodus: Ultimatives Team.

Seit FIFA 09 können Spieler einen Spielmodus namens FUT oder Fifa Ultimate Team spielen. Das Prinzip dieses Spielmodus ist ganz einfach. Verwirklichen Sie Ihr Traumteam, indem Sie Karten erhalten, die die Spieler repräsentieren (ein bisschen wie das Konzept der Panini-Karte) mit einer Bewertung, die das Level repräsentiert (von 40 bis 99). Sie können Ihr Feld, Ihr Team, Ihre Trikots auch mit ITEMS-Karten personalisieren, um Ihr ULTIMATE-Team zu haben.

Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho und Valère Germain kann man also problemlos im selben Team haben.

Dieser Spielmodus wird vom Spiele-Publisher EA Sports ständig aktualisiert und Sie können „Upgrade“-Spieler erhalten, die im „echten Leben“ gute Leistungen erbringen. So haben Spieler die ganze Zeit über Inhalte, die fast täglich oder sogar wöchentlich vor ihren Augen landen.

Somit weist der Spielmodus eine hoch entwickelte virtuelle Wirtschaft auf. Es gibt sogar Leute, die das Spiel nicht spielen und nur die benutzen FIFA-Videospiel einen Gewinn zu erzielen, indem Sie jeden Monat mehrere hundert Euro gewinnen.

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FIFA Ultimate Team: das perfekte Beispiel für Lootbox-Sucht

Um Spieler zu bekommen, muss man es kaufen. Jeder Spieler hat einen Preis, der nach verschiedenen Kriterien variiert (das Datum, das Niveau des Spielers, seine Nationalität, seine Meisterschaft, seine Fähigkeiten…). Um diesen Spieler zu kaufen, müssen Sie daher „Credits“ ausgeben, die virtuelle Währung des Spiels.Um Credits zu erhalten, müssen Sie entweder Spieler verkaufen oder virtuelles Geld erhalten, abhängig von Ihrer Leistung im Spiel.

Um neue Spieler zu gewinnen, ohne Ihre Leistung zu verbrauchen, haben Sie auch die Möglichkeit, „Packs“ zu kaufen, die den Panini-Beuteln entsprechen. Sie wissen nicht, welcher Spieler drin ist, Sie haben keinen Hinweis. Der einzige Hinweis, den Sie haben, ist die Seltenheit der Spieler im Inneren (Bronze für Spieler von 40 bis 60, Silber für Spieler von 61 bis 74 und Gold von Note 75 bis 99).

Sie werden verstanden haben, dass Sie zwei Lösungen haben, um diese Pakete zu erhalten: Entweder kaufen Sie ein Paket mit Ihren Credits oder ... kaufen Sie das Paket mit Ihrem eigenen Geld! Wenn Sie mehr wissen möchten, gibt es viele FIFA-Blog um beispielsweise mehr über diesen Spielmodus zu erfahren.

Ein von Inhaltserstellern gefördertes Problem

Sie werden verstehen, dass die FIFA daher zunehmend auf ein Pay-to-Win-Spiel setzt. Diese Mode ist auch gründlicher, da der Wettbewerb einen sehr wichtigen Platz in der Wettbewerbswelt eingenommen hat.

Sobald das Spiel veröffentlicht ist, hat man viele Youtuber, Streamer und professionelle Gamer, die mehrere Tausend Euro ins „Eröffnungspaket“ stecken.

Die besten Spieler im Spiel zu finden, erfordert Geduld, etwas, das sich konkurrenzfähige Spieler im Spiel nicht leisten können, da die ersten Wettbewerbe kurz nach der Veröffentlichung des Spiels stattfinden Glück haben und die besten Spieler für ihr Team gewinnen oder genug Geld haben, um ihre Tausenden von Spielern zu verkaufen, um es auf dem Markt zu kaufen.

Das Spielverhalten wird noch stärker von Videos auf YouTube getrieben oder einige Youtuber haben große Freude daran, für mehr als 2000 € zu öffnen FIFA-Pakete in nur wenigen Stunden.

Somit wird auch der durchschnittliche Spieler gezwungen sein, Geld in das Spiel zu stecken, weil es jeder tut und er nicht in Online-Matches antreten kann, weil er von Anfang an kein starkes Team hat und das Spiel schnell beenden wird.

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Ein von Inhaltserstellern gefördertes Problem

Schüchterne Maßnahmen, um die FIFA-Punkte einzurahmen

Zur Bekämpfung von Suchtproblemen haben mehrere Länder angekündigt, Maßnahmen zur Regulierung des Loot-Box-Systems von FIFA Ultimate-Team. Nach einer Petition, die 40 Unterschriften gesammelt hatte, forderte das britische Oberhaus (das Äquivalent unseres Senats) die Verabschiedung von Beutekisten im Rahmen des Glücksspielgesetzes und leitete eine umfassende Konsultation ein, um seine Entscheidung zu unterstützen. Belgien und die Niederlande sind noch weiter gegangen und haben beschlossen, Lootboxen zu verbieten, was den Kauf von FIFA-Punkten für Bürger dieser beiden Länder unmöglich macht.

Allerdings ändert sich die Situation in Frankreich, das nicht so stark involviert ist wie seine Nachbarn, nicht viel. In der Tat, dieNationale Spielebehörde (ex-ARJEL) betrachtet FUT-Lootboxen noch nicht als Glücksspiel, auch wenn sie eine Gefahr der Spielsucht erkennt. Der ARJ betrachtet Lootboxen daher als Konsumproblem, das in die Zuständigkeit der DGCCRF (General Directorate for Competition .) fällt , Verbraucherangelegenheiten und Betrugsbekämpfung).

Eine vorsichtige Position, die zu einem Status quo führt, jedoch wurden mehrere Stimmen laut, beginnend mit der des Schweizer Youtubers Psyko17. Mit einer Community von mehr als 800 Abonnenten beschloss der Videofilmer, eine Beschwerde gegen die skrupellosen Methoden des amerikanisch-kanadischen Verlags einzureichen. In Begleitung zweier Anwälte ergreift er Partei für Spieler, die in der FUT-Ausrüstung gefangen sind und nicht unbedingt die Mittel haben, große Summen im Spiel auszugeben. Herr Morand-Lahouazi prangert damit die betrügerischen Praktiken von EA Sports an, die nicht zögern, dies zu tun den Transfermarkt manipulieren, indem man ihn mit Elementen injiziert, die ausschließlich in den Paketen enthalten sein sollen. Der Anwalt verweist auch auf die gefälschten Wahrscheinlichkeiten der Taschen sowie auf die 000%ige Umsatzsteuer, die einen "Wunsch zur Regulierung des Marktes" ausdrücke. Er qualifiziert diese Methoden daher als "betrügerische Geschäftspraktiken" und sogar als "Betrug und betrügerisches Manöver, das die Illusion erweckt, zu Ausgaben aufzustacheln". Zum Vergleich: Diese Praktiken sind in der Welt der Finanzmärkte absolut illegal.

John Charles, ein weiterer auf Videospiele spezialisierter YouTuber, sagt, er habe mehr als 500 Erfahrungsberichte von Spielern erhalten, die in der Suchtspirale gefangen sind. Er teilt mehrere Geschichten, die ihn bewegt haben, wie die von Spielern, die riesige Summen ausgegeben haben, ohne Hilfe von EA Sports zu bekommen. Menschen, die über Nacht ihre Ersparnisse, ihren persönlichen Besitz und sogar ihre Ehe verlieren. Der YouTuber alarmiert die öffentliche Meinung mit folgendem Fazit: „Videospiele zu spielen sollte nicht gefährlich sein, wir sollten Spaß haben, ohne alles ausgeben zu müssen, was wir verdienen. "

Eine Sucht, die die Jüngsten betrifft

Dieses Phänomen der Lootboxen ist umso gefährlicher, als es sich mittlerweile auf Minderjährige ausdehnt. Sie lieben Videospiele und Fußball, haben aber nicht unbedingt die nötige Perspektive, um die potenzielle Gefahr von Ultimate Team-Lootboxen einzuschätzen. Einige junge Süchtige gehen sogar so weit, die Bankkarten ihrer Eltern zu stehlen, um ihr FUT-Konto mit FIFA Points aufzuladen. Wie kann man erklären, dass ein als PEGI3 klassifiziertes Videospiel solche Familientragödien verursachen kann?

EA Sports hilft ihm nicht weiter und hat sogar einen schlechten Ruf bezahlt, indem er den Kauf von FIFA-Punkten in einer Zeitschrift für britische Kinder beworben hat. Der Entwickler legte damit eine Entschuldigung vor, die sich als wenig überzeugend herausstellte und den Ruf und die Kommunikation weiter trübt. Im Jahr 2019 provozierte ein Unternehmensleiter Empörung und Heiterkeit unter Mitgliedern des britischen Parlaments, indem er die Beutekisten als "ethische und lustige mechanische Überraschungen" bezeichnete.

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Eine Sucht, die die Jüngsten betrifft

Welche Lösungen gibt es also, um das Phänomen der Lootboxen einzudämmen und zu kontrollieren? 2019 zog Electronic Arts den Zorn der Star Wars Battlefront II-Community auf sich. Tatsächlich waren die Spieler empört darüber, zur Kasse gehen zu müssen, um Charaktere und Zubehör freizuschalten. Ohne sie sind Battlefront II-Spieler gezwungen, Tausende von Spielstunden zu verbringen, um den gesamten Inhalt des Spiels zu erhalten, was zu einem Ungleichgewicht mit denen führt, die sich für die Verwendung der Kreditkarte entschieden haben. Die Battlefront II-Community reagierte schnell mit massiven Protesten in sozialen Netzwerken und spezialisierten Websites. Angesichts dieses Mediensturms gab EA nach und zog das System aus Finanztransaktionen aus Star Wars Battlefront II.

Hoffnungsgründe für FIFA Ultimate Team

Das Star Wars Batllefront II-Beispiel gibt FUT-Fans Anlass zur Hoffnung, auch wenn der Kampf noch lange nicht gewonnen ist. Trotz ihrer offensichtlichen Mängel und skrupellosen Geschäftspraktiken bleibt die FIFA eines der wertvollsten Kulturgüter Frankreichs. Darüber hinaus befindet es sich in einer virtuellen Monopolsituation und hat keinen ernsthaften Wettbewerb. Einst von vielen Spielern geschätzt, ist PES allmählich in Vergessenheit geraten und hält der FIFA nicht mehr stand. Das Jahr 2021 wird sogar fatal für die Lizenz von Konami gewesen sein, die ihren Namen und ihre Identität aufgegeben hat, um E-Fußball zu werden. Die Spieler haben daher keine anderen Alternativen und sind gezwungen, jedes Jahr im September erneut FIFA zu kaufen.

Ein weiteres großes Problem ist, dass die FIFA-Community bei weitem nicht so eng verbunden ist wie die von Battlefront II. FIFA Ultimate Team ist stark wettbewerbsorientiert und Spieler treten ständig gegeneinander an, um die bestmöglichen Belohnungen zu verdienen. Eine Situation, die den Zusammenhalt und die Rebellion gegen den kanadischen Verleger nicht fördert. Schlimmer noch, diese gesteigerte Wettbewerbsfähigkeit führt oft zu unangemessenem und giftigem Verhalten, wie private Drohungen und rassistische Beleidigungen. Doch dem Kampf gegen Diskriminierung verpflichtet, EA Sports nie drastische Maßnahmen gegen die Täter dieser unangemessenen Kommentare ergriffen.

Aber trotz all dieser Hindernisse beginnen die Druckschüsse zu kommen. Der Schalke 04-Profi Tim Latza hat erklärt, dass er zu Beginn des Spiels keine FIFA-Punkte mehr spritzen möchte. Der Spielverlauf hängt nicht vom Bankguthaben ab. Der französische Youtuber Robert87000 (427 Abonnenten) zieht nach und verbietet nun die Verwendung von Mikrotransaktionen in seinen Inhalten. Schockmaßnahmen, die durchaus als Prävention und als Vorbild für Zuschauer dienen könnten.

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Robert87000

Schließlich kündigte der unbekannte Publisher Strikerz im vergangenen August die Ankunft eines Newcomers bei Videospiel-Fußballsimulationen an: UFL. Das Spiel, das sich 2016 in der Entwicklung befindet, wurde auf der sehr berühmten und erwarteten Gamescon vorgestellt. UFL konzentriert sich auf Multiplayer und will konkurrieren E-Fußball und FIFA für die nächsten Jahre. Um dieses Kunststück zu erreichen, sagte Strikerz, er wolle das Spiel komplett kostenlos machen, auch beim Hinzufügen neuer Funktionen. Wenn es dem Spiel gelingt, interessant zu werden, könnte es sehr schnell zu einer ernsthaften Bedrohung für die FIFA-Lizenz werden.

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