De Dungeons and Dragons à Baldur's Gate 3: L'histoire partagée des TTRPG et des jeux vidéo
Le jeu de rôle le plus populaire au monde, Dungeons & Dragons, co-créé par Dave Arneson et Gary Gygax, a été publié en 1974 par TSR. Un des premiers jeux vidéo que nous pouvions classer comme jeu de rôle a été Dungeon, sorti pour les ordinateurs Mainframe PDP-10 un an ou deux plus tard.
Maintenant, en 2025, nous avons des milliers de systèmes TTRPG grands et petits, et des centaines de jeux vidéo de rôle, dont beaucoup peuvent retracer leurs racines à leurs cousins analogiques.
Comment sommes-nous arrivés ici? Tracer toute l'histoire des deux passe-temps à travers cinq décennies d'histoire serait une course difficile, mais il y a certains points de lumière qui brillent à travers le brouillard de l'histoire.
Sommaire
Les années 1980
Les années 80 ont été fondamentales pour les deux passe-temps. Non seulement D&D Blossom, mais le passe-temps TTRPG plus large a également décollé, avec plusieurs systèmes essentiels apparaissant pour la première fois, notamment Shadowrun et Cyberpunk 2013, ainsi que les GURPS qui ont presque obtenu une adaptation de jeux vidéo.
Les années 1980 ont également vu la sortie de deux jeux vidéo sur lesquels deux genres différents ont été fondés.
L'un d'eux était Rogue, connu de ses successeurs «semblables à des voyous» et «Rogue-Lite». Il a été inspiré en partie par les jeux vidéo STER Trek des années 70 et en partie par D&D. De nos jours, ses descendants ont tendance à être plus proches de jeux d'action tels que Hadès ou les cellules mortes, mais à l'époque, ils étaient des robots de donjon hardcore, comme Hack (et Its Fork, Nethack) et Moria.
L'autre titre qui a défini ce que pourrait être le jeu vidéo de rôle était Ultima, une série plutôt prolifique qui a influencé certains des plus grands RPG pour avoir jamais honoré les écrans d'ordinateur, y compris les succès modernes des studios Larian.

Les années 1990
Pour emprunter une tournure de phrase commune, les années 80 ont marché pour que les années 90 puissent fonctionner. Alors que les jeux de la décennie précédente ont jeté les fondations, celles que nous avons vues dans les années 90 ont établi les normes et les idées que nous suivons et envie encore.
Des systèmes tels que Vampire the Masquerade (qui ont obtenu plusieurs jeux vidéo amusants) et Legend of the Five Rings (qui ont obtenu une adaptation inhabituelle cette année via Shadowveil: L5R) gagnaient en popularité. Quel appel D&D a perdu dans TTRPGS, il a gagné deux fois dans les jeux vidéo. Les années 90 ont apporté des classiques rafraîchissants comme Eye of the Beholder, mais il y avait aussi un petit studio canadien dont les jeux ont codifié le genre CRPG pour les deux décennies suivantes.
Le studio était, bien sûr, BioWare, et le jeu codant pour le genre était Baldur's Gate, sorti en 1998. Situé dans les Royaumes oubliés et adaptant les règles de Dungeons & Dragons 2e, à beaucoup, il est devenu l'étalon-or. Son combat en temps réel basé sur les fêtes, ses conversations ramifiées, ses compagnons mémorables et une histoire épique sont devenus le moyen essentiel d'approcher le genre pour les décennies à venir.
Cependant, BG n'était pas techniquement le premier jeu populaire à faire les choses de cette façon. En 1997, Interplay a publié les retombées originales. Il était destiné à adapter GURPS, mais après les objections des créateurs du système, il s'est retrouvé à l'aide de son propre système de résolution. Il avait du caractère dans les plates-formes, une écriture nette et un niveau surprenant de violence graphique embellissant son combat au tour par tour satisfaisant.
Malheureusement, ni lui ni sa suite stellaire Fallout 2 n'ont réussi à influencer le genre comme l'a fait en temps réel de Baldur Gate avec des batailles en pause. Heureusement, les fans de combat au tour par tour auraient leur cotisation dans les années 2010.


Le nouveau millénaire
Les années 2000 ont vu l'arrivée de la troisième édition influente de Dungeons & Dragons et, inévitablement, il y avait des jeux vidéo basés sur les nouvelles règles.
Le plus important était peut-être Knights of the Old Republic, qui se déroule dans l'univers Star Wars et, un an plus tôt, les nuits d'assouplissement, qui n'étaient complètement pas liées à l'original de 1991. Les deux ont été fabriqués par BioWare, et cimentent son statut de roi des CRPG à l'époque, bien que les suites extraordinaires de ces titres aient été réalisées par des vétérans du genre à partir de divertissement d'obsidien.
Bioware a également travaillé sur ses propres mondes et systèmes d'origine, qui en 2009 nous a donné Dragon Age: Origins. Malgré son réglage frais et sa mécanique d'origine, l'héritage de D&D en général (et les nuits de la porte de Baldur et de Neverwinter spécifiquement), était clair pour tous. Les versements futurs (y compris DA: The VeilGuard de l'année dernière) ont finalement s'écarté de ce modèle.
Ce n'était cependant pas tout D&D. 2004 a également vu la sortie d'un classique culte basé sur le monde des ténèbres. Vampire: The Masquerade – Bloodlines a exploré la politique vampirique de la nuit de LA, et les fans du jeu attendent maintenant la sortie de Bloodlines 2, prévue pour octobre 2025.


Vers les RPG rugissants et au-delà
On pourrait faire valoir que le succès de XCOM: Enemy Unknown de 2012 a invité le retour du combat au tour par tour dans le courant dominant, et les RPG ont emboîté le pas. La divinité de Larian: le péché original a ouvert la route du développeur vers sa grande épopée CRPG, Baldur's Gate 3.
Il y avait également plusieurs jeux vidéo RPG publiés sur la base de systèmes autres que D&D.
Shadowrun Returns et Cyberpunk 2077 adaptent très habilement les systèmes publiés pour la première fois dans les années 80. Pendant ce temps, Owlcat Games (connu pour ses adaptations Pathfinder) a lancé Warhammer 40K: Rogue Trader basé sur un système TTRPG 2009 du même nom.


Héritage entrelacé
Les jeux vidéo de jeu de rôle sont au moins aussi vieux que leurs cousins stylo et papier et pendant un demi-siècle, les deux passe-temps se sont influencés. Les verrouillage covidés leur ont fait se mélanger encore plus, car les gens ont cherché des outils en ligne numériques pour continuer à jouer à leurs jeux.
Les fans utilisent désormais des logiciels tels que Tabletop Simulator ou Foundry VTT pour recréer et découvrir les mondes des soirs Neverwinter (BioWare et 1991 Original), ou des donjons multi-utilisateurs de l'ancien – ouvrant une passerelle numérique vers des aventures analogiques uniquement analogiques.
Quelle est la prochaine étape? Vous pouvez (et devriez) chercher les TTRPG et amener vos amis à les jouer avec vous. Cependant, vous pouvez également trouver de nombreux jeux vidéo mentionnés ici sur le marché G2A.com, et avoir une idée du passe-temps de cette façon, à votre rythme et, grâce à de nombreuses offres incroyables, sans soutenir votre budget.
Quel que soit le chemin que vous choisissez, les voyages incroyables, créatifs et satisfaisants attendent.