Overskridelserne af Pay-To-Win-spil
Webbureau » Digitale nyheder » Overskridelserne af Pay-To-Win-spil

Overskridelserne af Pay-To-Win-spil

Enhver videospilentusiast er allerede blevet konfronteret med at kunne købe en vare, et våben eller tilbehør i sit yndlingsspil for at komme hurtigere frem i sit yndlingsspil.

I flere år er der kommet en mode kaldet "loot boxes".

A loot box er et køb, der er til stede i et spil, som giver dig mulighed for at opnå, om det er ved virtuel valuta eller euro, en kiste, et objekt, en hud, spillere, karakterer ... på en helt tilfældig måde.

Denne mekanisme har eksisteret i mange år, men i det sidste år eller to er den blevet meget populær af YouTubere og streamere. spiller flere videospil.

Ofte er loot boxes til stede i multiplayer -videospil, og brugere, der ikke afleverer tegnebogen, bliver i stigende grad dårligt stillede.

Oprindeligt var denne form for loot box til stede for at levere yderligere og ekstra indhold uden nødvendigvis at give spillerne fordelen (skins og følelser meget ofte). I dag er dette ikke længere tilfældet, og den person, der køber en masse tyvekasser, vil meget ofte have en fordel mod en spiller, der ikke indtager nogen!

Overskridelserne af Pay-To-Win-spil
Overskridelserne af Pay-To-Win-spil

Frustrationen over at betale for at vinde spil

Udgivere af videospil har derfor forstået, at kister og andet tilfældigt indhold, der gav spilleren en fordel, blev mere og mere populært!

Det er derfor naturligt, at vi i næsten alle multiplayer -spil i 2021 har ret til disse forskellige loot -kasser i indholdet.

Det bliver endda en forpligtelse for nogle "gratis at spille" udgivere, der spiller størstedelen af ​​deres overskud på denne form for boks.

Der er dog en stor fangst, som er, at alt dette stadig er tilfældigt indhold! Der er derfor ikke kendskab til sandsynligheden for gevinster efter køb af transaktionen. Disse kister eller mystiske kasser giver derfor generelt ikke nogen garanti efter købet. Selvfølgelig ved du, hvad du køber, men det, der er mindre sikkert, er kvaliteten af ​​boksens indhold, som kan give dig en stor fordel i forhold til dine fremskridt eller tværtimod, slet ingenting.

La tilfældig belønning er derfor udsat for tilfældigheder, hvilket yderligere lokker brugerne til at bruge deres penge for at få det, de vil have.

Nogle spil går ind for aspektet af Betal for at vinde (betale for at vinde). På nogle spil som FIFA for eksempel, jo flere penge du har (opnået ved at købe betalte eller ikke-betalte tilfældige indholdspakker), jo mere kan du få stærke spillere, der giver dig mulighed for lettere at vinde din kamp, ​​selv mod en stærkere modstander.

Denne situation presser derfor spillerne til at bruge deres penge for at være på lige niveau med alle deres modstandere. Det er derfor en forbrugsteknik, der er taget til det ekstreme, hvor der desværre ikke kontrolleres noget.

FIFA Ultimate Team: det perfekte eksempel på lootbox -afhængighed

Hvert år frigiver FIFA sit nye opus og sætter igen og igen salgsrekorder. Men hvor FIFA opnår sine bedste tal, er det ikke med salget af sine spil, nej, men derimod med sin yndlingsspiltilstand: Ultimate Team.

Siden FIFA 09 kan spillerne spille en spiltilstand kaldet FUT eller Fifa Ultimate Team. Princippet for denne spiltilstand er ganske enkelt, opnå dit drømmehold ved at skaffe kort, der repræsenterer spillerne (lidt som konceptet med paninikortet) med en rating, der repræsenterer niveauet (fra 40 til 99). Du kan også personliggøre dit felt, dit team, dine trøjer med ITEMS -kort for at få dit ULTIMATE team.

Så du kan have Cristiano Ronaldo, Zidane, Messi, Ronaldinho og Valère Germain i samme hold uden problemer.

Denne spiltilstand opdateres konstant af spiludgiveren EA Sports, og du kan få "opgraderede" spillere, der klarer sig godt i "det virkelige liv". Således har spillerne indhold hele tiden, der ankommer foran deres øjne næsten hver dag eller endda uge.

Spiltilstanden har således en virtuel økonomi, som er højt udviklet. Der er endda mennesker, der ikke spiller spillet og kun bruger fifa videospil at tjene penge på at vinde flere hundrede euro hver måned.

FIFA Ultimate Team: det perfekte eksempel på lootbox -afhængighed
FIFA Ultimate Team: det perfekte eksempel på lootbox -afhængighed

For at få spillere skal du købe den. Hver spiller har en pris, der varierer efter flere kriterier (dato, spillerens niveau, hans nationalitet, hans mesterskab, hans evner ...). For at købe denne spiller skal du derfor bruge “credits”, spillets virtuelle valuta. For at opnå credits skal du enten sælge spillere eller opnå virtuelle penge afhængigt af din præstation i spillet.

For at få nye spillere uden at bruge din præstation har du også mulighed for at købe "pakker", der svarer til Panini -poser. Du ved ikke, hvilken spiller der er inde, du har ingen indikation. Den eneste indikation, du har, er sjældenheden for spillerne inde (Bronze for spillere fra 40 til 60, sølv for spillere fra 61 til 74 og guld fra note 75 til rating 99).

Du vil have forstået, at for at få disse pakker har du to løsninger, enten køb en pakke med dine kreditter, eller ... køb pakken med dine egne penge! Hvis du vil vide mere, er der mange fifa blog for eksempel at lære mere om denne spiltilstand.

Et problem opmuntret af indholdsskabere

Du vil forstå, FIFA vender sig derfor i stigende grad til et Pay To Win -spil. Denne måde er også mere grundig, da konkurrencen indtog en meget vigtig plads i den konkurrencedygtige verden.

Så snart spillet er frigivet, har du mange Youtubere, Streamere og professionelle spilspillere, der lægger flere tusinde euro i "åbningspakke".

At få de bedste spillere i spillet vil kræve tålmodighed, noget konkurrencedygtige spillere i spillet ikke har råd til, da de første konkurrencer finder sted kort tid efter at spillet er udgivet. Så den eneste måde at konkurrere på er at betale rigtig, rigtig mange pakker for at være heldig og få de bedste spillere til deres hold, eller at have penge nok til at sælge deres tusindvis af spillere til at købe det på markedet.

Spiladfærd endnu mere drevet af videoer på YouTube eller nogle Youtubere har stor glæde af at åbne for mere end 2000 € FIFA pakker på få timer.

Således vil den gennemsnitlige spiller også blive tvunget til at putte penge i spillet, fordi alle gør det, og han kan ikke konkurrere i online kampe, fordi han ikke vil have et stærkt nok hold fra starten. Og vil hurtigt afslutte spillet.

Et problem opmuntret af indholdsskabere
Et problem opmuntret af indholdsskabere

Frygtsomme foranstaltninger til at ramme FIFA -pointene

For at bekæmpe afhængighedsproblemer har flere lande annonceret, at de vil oprette foranstaltninger til regulering af Loot-Box-systemet FIFA Ultimate Team. Efter et andragende, der samlede 40 underskrifter, krævede British House of Lords (svarende til vores senat) passage af loot boxes under lovgivningen om hasardspil og iværksatte en større konsultation for at støtte sin beslutning. Belgien og Holland er gået endnu længere og har besluttet at forbyde loot boxes, hvilket gør køb af FIFA -point umuligt for borgere i disse to lande.

Situationen ændrer sig imidlertid ikke meget i Frankrig, som ikke er involveret så meget som dets naboer. Faktisk erNational Games Authority (ex-ARJEL) betragter endnu ikke FUT-lootbokse som spil, selvom det anerkender en risiko for spilafhængighed.ARJ anser derfor loot boxes for at være et forbrugsproblem, der falder ind under DGCCRF (Generaldirektoratet for Konkurrence, Forbrugeranliggender og svigkontrol).

En forsigtig holdning, der resulterer i en status quo, er der imidlertid rejst flere stemmer for at protestere, begyndende med den schweiziske youtubeur Psyko17. Ved at samle et fællesskab med mere end 800 abonnenter besluttede videografen at klage over de skrupelløse metoder fra det amerikansk-canadiske forlag. Ledsaget af to advokater tager han parti med de spillere, der er fanget i FUT-gearet, som ikke nødvendigvis har midlerne til at bruge store summer i spillet. Hr. Morand-Lahouazi fordømmer således EA Sports 'svigagtige handlinger, som ikke tøver med at tøve at manipulere transfermarkedet ved at injicere elementer, der udelukkende skal være i pakkerne. Advokaten fremkalder også de falske sandsynligheder for lommerne samt 000% skat på salg, der udtrykker et "ønske om at regulere markedet". Han kvalificerer derfor disse metoder som en "vildledende handelspraksis" og endda en "bedrageri og svigagtig manøvre, der skaber illusionen om at tilskynde til udgifter". Til sammenligning er denne praksis absolut ulovlig i finansmarkedernes verden.

John Charles, en anden YouTuber med speciale i videospil, siger, at han har modtaget mere end 500 vidnesbyrd fra spillere, der er fanget i afhængighedsspiralen. Han deler flere historier, der har rørt ham som spillerne, der har brugt enorme summer uden at kunne få hjælp fra EA Sports. Mennesker, der mister deres opsparing, deres personlige ejendele og endda deres ægteskaber natten over. YouTuberen advarer den offentlige mening ved at konkludere som følger: “At spille videospil bør ikke være farligt, vi skal kunne have det sjovt uden at skulle bruge alt, hvad vi tjener. "

En afhængighed, der påvirker de yngste

Dette fænomen med loot boxes er desto farligere, da det nu strækker sig til mindreårige. Hvis de er til videospil og fodbold, har de ikke nødvendigvis det nødvendige perspektiv til at vurdere den potentielle fare ved Ultimate Team -loot boxes. Nogle unge misbrugere går endda så langt som at stjæle deres forældres bankkort for at fylde deres FUT -konti op med FIFA -point. Hvordan forklarer jeg, at et videospil klassificeret PEGI3 kan forårsage sådanne familietragedier?

EA Sports hjælper ikke sin sag og har endda betalt en dårlig sum ved at promovere køb af FIFA -point i et magasin rettet mod britiske børn. Udvikleren fremlagde således en undskyldning, der viste sig at være overbevisende og yderligere ødelægger sit ry og kommunikation. I 2019 fremkaldte en virksomhedsleder forargelse og munterhed blandt medlemmer af det britiske parlament ved at kalde loot boxes "etiske og sjove mekaniske overraskelser".

En afhængighed, der påvirker de yngste
En afhængighed, der påvirker de yngste

Så hvad er løsningerne til at indeholde og kontrollere fænomenet loot boxes? I 2019 vakte Electronic Arts vrede i Star Wars Battlefront II -samfundet. Faktisk var spillerne indignerede over at skulle gå til kassen for at låse op for figurer og tilbehør. Uden det er Battlefront II -spillere tvunget til at bruge tusindvis af timers gameplay for at få alt spillets indhold, hvilket skaber en ubalance med dem, der har valgt at bruge kreditkortet. Battlefront II -samfundet reagerede hurtigt ved at protestere massivt på sociale netværk og specialiserede websteder. Over for denne mediestorm gav EA efter og trak systemet fra finansielle transaktioner fra Star Wars Battlefront II.

Årsager til håb for FIFA Ultimate Team

Star Wars Batllefront II -eksemplet er grund til håb for FUT -fans, selvom kampen langt fra er vundet. På trods af sine åbenlyse mangler og skrupelløse forretningsmetoder er FIFA fortsat et af de mest værdsatte kulturelle varer i Frankrig. Derudover er den i en kvasi-monopol-situation og har ikke alvorlig konkurrence. Tidligere værdsat af et stort antal spillere, er PES gradvist faldet i glemmebogen og står ikke længere op til FIFA. Året 2021 vil endda have været fatalt for licensen af ​​Konami, der opgav sit navn og identitet for at blive e-fodbold. Spillerne har derfor ingen andre alternativer og er tvunget til at købe FIFA igen hvert år i september.

Et andet stort problem er, at FIFA-samfundet ikke er nær så stramt som Battlefront II. FIFA Ultimate Team er massivt konkurrencedygtigt orienteret, og spillerne stilles konstant mod hinanden for at tjene de bedst mulige belønninger. En situation, der ikke tilskynder til samhørighed og oprør mod det canadiske forlag. Værre endnu, denne øgede konkurrenceevne fører ofte til upassende og giftig adfærd, såsom private trusler og racistiske bagvaskelser. Alligevel forpligtet til at bekæmpe diskrimination, EA Sports aldrig taget nogen drastisk handling mod gerningsmændene for disse upassende kommentarer.

Men trods alle disse forhindringer begynder trykskuddene at ankomme. Den professionelle Schalke 04 -spiller Tim Latza har erklæret, at han ikke længere ønsker at indsprøjte FIFA -point i starten af ​​kampen og argumenterer for, at spillets præstation ikke afhænger af banksaldoen. Den franske youtubeur Robert87000 (427 abonnenter) følger trop og forbyder nu brugen af ​​mikrotransaktioner i dets indhold. Chokforanstaltninger, der godt kunne tjene som forebyggelse og som et eksempel for tilskuere.

Robert87000
Robert87000

Endelig meddelte den ukendte udgiver Strikerz i august sidste år ankomsten af ​​en nykommer i videospil fodboldsimuleringer: UFL. Under udvikling i 2016 blev spillet afsløret på det meget berømte og forventede Gamescon. Med fokus på multiplayer ønsker UFL at konkurrere e-fodbold og FIFA de næste par år. For at opnå denne bedrift sagde Strikerz, at han ville gøre spillet helt gratis, herunder når der tilføjes nye funktioner. Hvis spillet formår at være interessant, kan det meget hurtigt blive en alvorlig trussel mod FIFA -licensen.

★ ★ ★ ★ ★