Ctrl+Alt+Suppr : le métaverse est voué à l'échec
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Ctrl+Alt+Suppr : le métaverse est voué à l’échec

AVIS : J’ai passé la première semaine de janvier à la conférence CES 2022, et il y avait un mot à la mode en particulier auquel il était impossible d’échapper : le métaverse.

Ce n’est pas une énorme surprise, car les gens parlent du métaverse depuis que Mark Zuckerberg a changé le nom de la société mère de Facebook en « Meta » pour refléter sa nouvelle concentration sur la plate-forme futuriste.

Pourtant, j’étais toujours choqué de voir combien d’entreprises sur le salon du CES avaient sauté dans le train en marche du métaverse. En fait, presque tous les jeux ou applications VR présents au CES ont apparemment essayé d’intégrer le «métavers» quelque part dans leur marketing, même si le lien avec la vision de Zuckerberg était au mieux douteux.

Alors, qu’est-ce que le métaverse ? Dans sa forme la plus simple, c’est un espace 3D virtuel où tu peux interagir avec d’autres utilisateurs. Si vous avez vu des films tels que Ready Player One, vous devriez comprendre l’essentiel, car les utilisateurs peuvent aller à une réunion, regarder un film ou même faire du sport tout en utilisant leur avatar généré par ordinateur tout en portant un casque VR.

Prêt joueur un

Meta l’a appelé « la prochaine évolution de la connexion sociale », arguant que pouvoir saluer ou sourire physiquement quelqu’un avec votre avatar 3D est une expérience bien plus immersive que de simplement regarder une salle de discussion sur un écran d’ordinateur.

C’est un concept très séduisant qui n’est pas hors de portée en termes de technologie. Vous pouvez déjà avoir des réunions d’affaires virtuelles en réalité virtuelle, et des applications telles que Rec Room vous permettent de vous détendre avec vos amis et de participer à quelques parties de paintball.

Mais Meta fait la promotion du métaverse pour qu’il soit encore plus grand que ce que les expériences VR actuelles peuvent offrir. Lors d’une interview avec The Verge, Zuckerburg a déclaré: « Vous pouvez y penser comme le successeur de l’Internet mobile. »

Le Metaverse pourrait-il vraiment succéder à Facebook pour devenir la plate-forme de référence pour l’interaction sociale virtuelle ? Je ne suis personnellement pas convaincu.

J’ai utilisé beaucoup de casques VR dans ma carrière et je n’ai jusqu’à présent pas réussi à trouver d’expériences (au-delà du jeu) auxquelles je me sois vraiment connecté. J’ai pu regarder des films, tenir des réunions de travail ou même méditer avec diverses applications VR, mais elles n’ont jamais été un substitut valable à la vie réelle ou aux applications en ligne existantes – c’est tout simplement trop compliqué de configurer le casque et chargez votre activité choisie.

Porter un casque – ou même une paire de lunettes VR dans le cas du Vive Flow – peut être frustrant, car vous devez souvent l’ajuster sur votre tête pour obtenir la vue parfaite. Sans oublier que vous avez généralement besoin de beaucoup d’espace dans votre maison pour pouvoir vous déplacer librement et profiter de la meilleure expérience VR.

HTC Vive Flow
Vive le flux

J’ai l’impression que beaucoup de PDG milliardaires sont beaucoup plus enthousiasmés par la perspective du métaverse puisqu’ils peuvent avoir une salle entière dédiée à leurs bouffonneries VR, mais ce n’est malheureusement pas possible dans un petit appartement londonien comme celui dans lequel je vis.

Et deuxièmement, les casques VR coûtent très cher. L’Oculus Quest 2 est l’un des casques VR les plus abordables actuellement disponibles, et cela coûte 299 £. Bien sûr, vous avez besoin d’un smartphone ou d’un ordinateur portable pour pouvoir utiliser les applications sociales existantes telles que Facebook, YouTube et Tik Tok, mais il y a de fortes chances que vous possédiez déjà de tels appareils – la plupart des gens ont besoin d’un téléphone et d’un PC pour le travail quotidien. , mais ce n’est tout simplement pas le cas avec un casque VR.

Bien sûr, les casques VR deviendront de plus en plus accessibles et abordables au fil du temps, mais il faudra encore très longtemps avant qu’ils ne deviennent un élément de tous les jours dans la maison typique. Même les affirmations de Zuckerburg sur la « fin de cette décennie » me semblent tirées par les cheveux.

Oculus Quête 2
Oculus Quête 2

Pour être juste envers Zuckerburg, il a précisé que le Metaverse ne doit pas nécessairement être limité aux casques VR, mais sera également accessible via PC, appareils mobiles et consoles de jeux. Mais là encore, n’avons-nous pas déjà exploré de tels concepts ? Les applications sociales telles que Second Life et Club Penguin permettaient auparavant aux utilisateurs d’interagir via des avatars 3D en ligne, mais elles n’ont jamais vraiment capté l’intérêt du marché de masse.

C’est une autre histoire dans le jeu, car nous avons vu World of Warcraft, Fortinite, Minecraft et bien d’autres expériences multijoueurs gagner en popularité en permettant aux joueurs d’interagir les uns avec les autres à travers le monde. La réalité virtuelle a de grandes chances de voir des réussites similaires à l’avenir en matière de jeu, mais personnellement, je ne la vois jamais évoluer à la même échelle que ce que Zuckerberg prédit avec le métaverse.

Ma principale préoccupation à propos du métaverse est qu’il n’est tout simplement pas un moyen très pratique d’interagir avec des amis, de faire des achats en ligne ou de dialoguer avec les médias. Les goûts de Facebook Messenger et WhatsApp sont populaires en raison de la facilité avec laquelle il est possible de lancer un message texte. Et s’il est vrai que nous avons vu un boom dans l’utilisation des applications de chat vidéo telles que Zoom pendant la pandémie, j’ai l’impression que les gens sont maintenant beaucoup plus désireux de se rencontrer en personne que de devoir endurer une autre salle de chat virtuelle. Devoir entrer dans un monde VR juste pour rattraper un ami ne m’attire pas du tout.

Une récente virale Tweeter, qui a montré la vision « métaverse » des achats en ligne chez Walmart, est un exemple parfait de la raison pour laquelle de nombreuses personnes ne seront tout simplement pas intéressées par la plate-forme. Il montre aux utilisateurs qu’ils doivent parcourir une recréation 3D du supermarché préféré des États-Unis afin d’ajouter des produits d’épicerie à leur panier. Mais qui veut vraiment faire ça ?

La force des achats en ligne est qu’il est beaucoup plus facile d’affiner votre recherche en utilisant des filtres et des barres de recherche, tandis que les achats en personne ont toujours leur place puisque vous pouvez avoir une idée des produits en les ramassant (personnellement, j’aime acheter des jeans en personne pour s’assurer qu’ils sont la bonne personne). Faire du shopping dans le métaverse n’a pas la commodité d’un magasin numérique et l’aspect pratique d’être en personne – en fait, je ne sais vraiment pas s’il y a un quelconque avantage à faire du shopping dans le métaverse. Mais les développeurs ont procédé à la création de ces espaces virtuels simplement parce qu’ils le pouvaient.

Je pense que c’est le problème fondamental avec le métaverse en ce moment. Il ne fait aucun doute que les goûts de Meta ont la technologie pour rendre cela possible, mais je n’ai pas encore vu comment ce sera une option plus attrayante par rapport aux plateformes sociales existantes, en particulier si l’on tient compte du coût et des inconvénients du port d’un casque VR .

Bien sûr, le métaverse en est encore à ses balbutiements, il se peut donc que je ne puisse même pas comprendre ses avantages pour le moment. Après tout, je suis sûr que beaucoup de gens auraient ri du concept de Facebook avant qu’il ne devienne un succès mondial. Mais je dois dire, d’après ce que je sais jusqu’à présent, que je ne vois vraiment pas le métaverse réussir de sitôt.


Ctrl + Alt + Suppr est notre colonne d’opinion hebdomadaire axée sur l’informatique où nous approfondissons le monde des ordinateurs, des ordinateurs portables, des composants, des périphériques et plus encore. Trouvez-le sur Trusted Reviews tous les samedis après-midi.

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