Comment Microsoft Flight Simulator a cartographié le globe
Nous nous sommes entretenus avec le responsable de Flight Simulator de Microsoft, Jörg Neumann, qui a expliqué les subtilités du Sim et comment Asobo Studio vise à rendre le monde aussi précis que possible.
Microsoft Flight Simulator est une aventure ambitieuse dans le ciel et donne aux joueurs la possibilité de piloter un avion à travers le monde, des montagnes de l’Himalaya aux rues de Tokyo. Le jeu exprime des visuels presque inégalés pour offrir aux joueurs l’une des expériences les plus réalistes.
Le jeu a récemment été porté sur Xbox Series X et Series S, donnant à encore plus de personnes la chance de découvrir le jeu et d’avoir la chance de visiter des pays à travers le monde.
Le directeur de Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann, a expliqué à Trusted Reviews comment ils visaient à rendre le jeu aussi réaliste que possible, en obtenant même l’aide extérieure de joueurs du monde entier.
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Le simulateur de vol est-il censé être aussi précis que possible dans le monde réel ?
« Le rêve a toujours été d’avoir une représentation complète de la terre. C’était juste que Chicago était comme trois petits, vous savez, des rectangles qui étaient Chicago. Ce n’était donc pas vraiment pour le consommateur régulier. Ce n’était pas vraiment si convaincant d’aller explorer, mais maintenant, vous pouvez voler dans certains quartiers ou quelque chose et cela y ressemble exactement », explique Jörg Neumann, responsable de Microsoft Flight Simulator.
«Et si jamais vous envisagez de partir en vacances, vous pouvez en fait aller le vérifier. Maintenant vous pouvez atterrir votre avion, découvrez les plages. Je veux dire, ça n’a jamais été possible avant.
En tant que simulateur, le jeu encourage les joueurs à voler et à explorer le monde tout en s’habituant aux commandes, il n’y a pas d’objectif final.
« En tant que SIM, il ne vous donne pas vraiment d’objectifs, il ne vous dit pas vraiment quoi faire. C’est beaucoup vous qui décidez. Le monde est grand et beau, allez-y.
Qu’est-ce qui a été fait pour le rendre plus précis?
« Quand vous pensez à une carte, qu’y a-t-il sur une carte ? Eh bien, le texte est en fait ce que la plupart des cartes ont. Et donc nous avons ajouté des étiquettes, nous sommes de retour alors que le backend est B maps, qui n’est qu’une application cartographique », poursuit Neumann.
« Nous avons donc commencé à ajouter des étiquettes de villes, de montagnes, de rivières et d’océans. Et lorsque vous volez, vous apprenez et conservez maintenant des informations sur le monde. »
« J’ai appris depuis notre lancement qu’il y a des satellites qui ont en fait changé leurs caméras de suivi pour capturer une grille kilométrique pour suivre les orages. Nous n’avons pas cela. Mais ça a l’air cool. Ouais, donc si nous pouvons avoir un kilomètre d’orages, bon sang ouais, pourquoi pas ?
Le jeu émule la météo à travers des données publiques collectées dans différents pays comme base pour ce à quoi le jeu devrait ressembler.
« Le monde est plein de capteurs… et je veux dire, comme mon téléphone est un capteur, les voitures ont beaucoup de capteurs, mes capteurs de porte d’entrée, les capteurs littéralement partout », a déclaré Neumann. « Vous pouvez donc trouver des éléments tels que des réseaux entiers de 12 satellites qui ne font rien d’autre que le suivi des incendies de forêt, et ces données sont en fait toutes publiques. »
« Et nous pouvons vraiment recevoir n’importe quel flux de données, comme si vous vouliez vraiment obtenir des vagues ou quelque chose avec des voitures circulant là où se trouvent les accidents, rien ne nous empêche vraiment de le faire. Je pense donc que l’authenticité est un gros problème.
Avez-vous déjà reçu de l’aide de joueurs sur la façon de le rendre plus précis ?
« Je veux dire, nous recevons littéralement des messages de pilotes dans les airs qui nous envoient des vidéos : « Hé, je suis dans un 320, je suis au-dessus de l’océan, le climatiseur vient de démarrer. ça ne sonne pas bien dans le Sim’ », a poursuivi Neumann.
« Par exemple, juste cette semaine, l’élément numéro un qui est venu de nulle part, et il est venu de zéro, est la prise en charge de la langue chinoise. Je lis ceci. Je me dis, oui, d’accord, alors qu’est-ce qu’il faut pour que ça passe au chinois ? C’est ainsi que nous menons le projet.
Les joueurs du monde entier semblent avoir un vif intérêt à ce que le Sim atteigne son plein potentiel, donnant aux développeurs quelque chose sur quoi travailler pour rendre le jeu plus précis pour chaque mise à jour.
« J’ai reçu un e-mail de quelqu’un d’Inde qui m’a dit : « Pensez-vous que nous devrions mettre votre monde à jour en Inde ? » J’ai dit absolument. Parce que nous allons faire le tour du monde entier. Il a dit que nous allons vous aider, nous allons obtenir toutes les données de tous les différents instituts géographiques en Inde, et nous allons travailler avec une équipe pour obtenir cela.
«Et juste ça, il n’y a aucune expérience que j’aie jamais eue, c’est quelque chose comme ça, où le monde vient à vous pour vous aider à vous améliorer.
Mais c’est beau. Comme, si vous y pensez vraiment, je pense que c’est que notre communauté nous aide à construire un monde. Et parce que c’est tous nos mondes partagés. Et rendre cela aussi authentique que possible est un grand effort à faire. »
« C’est ainsi que fonctionne ce genre d’accord. Nous sommes, je ne dirais pas bombardés, mais nous recevons beaucoup, beaucoup d’e-mails avec beaucoup, beaucoup de choses authentiques. Et nous faisons de notre mieux pour que tout cela soit intégré pour en faire la simulation parfaite. »
Si vous avez apprécié cette interview avec Jörg Neumann, assurez-vous de garder un œil sur Trusted Reviews dans les semaines à venir, car nous publierons chaque semaine le contenu de notre discussion concernant Microsoft Flight Simulator.