Comment j'ai économisé de l'argent sur les jeux PC avant l'existence de Steam
En plus d'être pratique et axé sur la communauté, Steam est peut-être mieux connu pour ses incroyables événements de vente. Imaginez maintenant un monde où les marchés numériques en ligne hyper-compétitifs n'existent pas.
Steam facilite l'élargissement de votre arriéré et accumule une énorme bibliothèque de jeux, mais le jeu à bon marché n'a pas toujours été aussi simple. Voici comment nous avons économisé de l'argent dans la journée.
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Gaming PC avant Steam
Le client Steam de Valve a été officiellement libéré le 12 septembre 2003. J'aurais eu environ 16 ans à l'époque, et j'ai le badge «21 années de service» sur mon profil Steam comme rappel constant. Au début, les choses n'étaient pas si roses. Le client était lent, buggy et avait une très petite sélection de jeux.
Steam a inauguré une nouvelle façon de faire les choses: un réseau de distribution numérique pour les jeux à une époque où beaucoup d'entre nous étaient encore coincés sur des connexions à numérotation lente, et une liste d'amis qui était bien en théorie mais qui n'a presque jamais fonctionné. Il y avait un navigateur de serveur cuit au client, ce qui sonne bien sur papier, mais les navigateurs de serveurs tiers existaient déjà et étaient bien meilleurs. Le recul contre Steam a été significatif.
Demi-vie 2 C'était la principale raison pour laquelle beaucoup de gens ont sauté dans le train à vapeur, et c'est pourquoi je me suis présenté aussi. Alors que beaucoup d'entre nous se sont portés volontaires sans le savoir pour une expérience dans les jeux PC entièrement numériques, nous avions également des catalogues de supports optiques et des versions à grande surface. Bien que vous puissiez avoir l'impression que les jeux étaient beaucoup moins chers à l'époque, ce n'était pas nécessairement le cas.
En 2002, le jeu PC moyen a coûté environ 50 $ (environ 89 $ en 2025), avec Blizzard brisant le nouveau terrain et la libération Warcraft III pour 60 $ (c'est 106 $ en argent d'aujourd'hui). J'ai grandi au Royaume-Uni et je me souviens SimCity 3000 Coût d'un énorme 40 £ (c'est 73 £ aujourd'hui) lors de sa sortie en 1999.
Le jeu était cher, même selon les normes d'aujourd'hui. C'est pourquoi trouver des moyens d'économiser de l'argent était vital, surtout si vous étiez encore à l'école avec pratiquement aucun pouvoir d'achat réel. Vous devrez utiliser avec soin l'anniversaire et d'autres occasions de cadeaux judicieusement, ou obtenir vos coups de pied gratuitement.
Beaucoup de mods multijoueurs gratuits
Les modifications de jeu, ou «mods» pour faire court, sont toujours l'une des plus grandes parties du jeu PC (et ils ont même fait leur chemin vers les consoles). Les mods vont des petits ajustements qui affectent les comportements de jeu mineurs ou échangent des modèles de personnages jusqu'à des conversions totales et des versions autonomes.
La meilleure chose à propos des mods est qu'ils sont (généralement) gratuits, ce qui a donné vie à certains des jeux les plus populaires de tous les temps de la journée. Contre-attache a commencé la vie comme une conversion totale multijoueur gratuite pour l'original Demi-viegagnant du terrain dans le tournant du millénaire avant de voir une version 1.0, une sortie en boîte Counter-Strike: Condition zéroet une version finale avec la version 1.6 qui a déposé à juste titre aux côtés du client Steam.
Ceux-ci incluaient des mods bizarres comme Science et industrie Ce qui était un simple jeu d'actifs protecteurs (scientifiques) dans un match de mort à deux équipes, Sélection naturelle qui ont opposé les Marines aux extraterrestres dans certaines des meilleures cartes multijoueurs de tous les temps, et Action Half-Life qui visait à simuler des combats qui auraient lieu dans un film d'action.
Bien que les mods gratuits existent toujours, le jeu est beaucoup plus courant qu'il ne l'était autrefois. L'essor des jeux indépendants rend plus viable que jamais pour créer des jeux à partir de zéro et être payé pour cela, une stratégie qui peut être lucrative mais difficile à imiter. Le modding à grande échelle est certainement encore une chose, avec des projets comme Fallout: Londres et Skyblivion Prouver ce qui est toujours possible, mais un peu comme Internet dans son ensemble, la scène de modding ne ressemble plus au Far West.
Commande par correspondance
Alors qu'Internet est allé courant en 1995 et a rapidement gagné du terrain à la fin des années 90 et au début des années 2000, tout le monde n'a pas sauté dans le train de shopping en ligne. Pour beaucoup, la commande par correspondance était toujours le moyen de passer jusqu'au milieu des années 2000 (tout comme la commande avec une carte de crédit, par téléphone).
Niché à l'arrière des magazines de jeu seraient des détaillants qui sapent les prix que vous trouveriez dans les magasins de brique et de mortier. L'expédition était généralement un prix bas unique, vous pouviez donc charger quelques jeux et toujours économiser de l'argent par rapport à l'achat en personne d'un détaillant de chaîne. Les détaillants par correspondance uniquement, et éventuellement en ligne, étaient la meilleure source de nouvelles versions moins chères pour cette raison.
Je me souviens avoir acheté des jeux qui ont utilisé cette méthode jusqu'au début des années 90 lorsque je commanderais des jeux Amiga à grande surface en supprimant le bon de commande dans une copie de Amiga Power ou Celuiamenez mon père à écrire un chèque et attendez patiemment 7 à 14 jours ouvrables pour que les jeux apparaissent. C'est ainsi que j'ai mis la main sur les jeux PC comme Carmageddon et Worms Armageddon.
Détaillants de jeu (en particulier les indépendants)
Les jeux vidéo ont vraiment frappé le courant dominant dans les années 90, avec le succès de consoles comme le Game Boy et finalement PlayStation de Sony. En conséquence, beaucoup plus de détaillants sont montés à bord. C'étaient souvent le genre d'endroits où vous iriez pour acheter de la musique ou des produits électroniques, mais parfois des magasins dédiés apparaissaient.
Les indépendants étaient presque toujours le meilleur choix car ils ont stocké un grand nombre de jeux pour une grande variété de plateformes. La ville suivante de l'endroit où j'habitais avait un de ces magasins, et j'ai de bons souvenirs de passer devant les sections Sega Genesis et Game Boy dans le sous-sol de jeu PC, une pièce poussiéreuse qui était remplie de boîtes et de bacs surdimensionnés de ce que nous appelons maintenant la pelle.
De toute nouvelle copie libérée et légèrement utilisée parsemaient les étagères. Je me souviens avoir éloigné avec des jeux que je finirais par jouer à mort comme Rallye de Colin McRae et Besoin de vitesse II. Je suis retourné une fois au magasin avec une copie de Conducteur que j'avais supplié mes parents parce qu'il ne démarrerait pas sur mon PC, seulement pour l'échanger pour Tournoi irréel Ce qui a fonctionné grâce à l'inclusion par Epic d'un rendu de logiciel.
Celles-ci ressemblent vraiment à le bon vieux temps, mais une grande partie se résume à la nostalgie. Il n'y a aucun moyen de 45 minutes en voiture et les prix du jeu des années 2000 peuvent rivaliser avec l'immédiateté, la sélection de jeux et les bonnes affaires que vous trouverez sur Steam à l'ère moderne.
Shareware
Shareware a été conçu comme une solution au piratage des logiciels dans les années 80, mais le phénomène s'est vraiment établi parmi les joueurs une décennie plus tard avec la sortie de jeux comme ID Software PERTE. Plutôt que de décourager les gens de copier leurs marchandises, ID a adopté la pratique en distribuant des versions Shareware de ses jeux qui ne comprenaient que le premier épisode de quatre. Pour continuer à jouer, vous devrez acheter la version complète enregistrée.
Je me souviens distinctement d'avoir trouvé un trésor de shareware sur un Duke Nukem 3d CD qui m'a aidé à découvrir et à jouer des versions limitées de Ascension de la triadele 2d d'origine Duke Nukem jeux, Roues coriaceset d'autres classiques d'apogénie. Bien que je ne puisse pas acheter ces jeux à l'époque parce que je n'étais qu'un enfant, ils m'ont toujours diverti et ils sont toujours amusants à revoir.
À l'époque, le passage des disquettes et des CD avec des versions Shareware de jeux sur eux était assez normal. Il en va de même pour les versions d'essai de logiciels comme PaintShop Pro, Adobe Photoshop et Macromedia Flash.
Acheter et échanger avec des amis
Les défenseurs des médias physiques seront les premiers à vous dire que pouvoir faire exactement ce que vous voulez avec un jeu que vous possédez est plus important que jamais. Bien que le jeu PC soit devenu exclusivement numérique, l'ouverture de la plate-forme signifie généralement que ce n'est pas un problème. Mais une chose que Steam ne prend pas en charge est le trading de jeux.
Comme le montre la célèbre PlayStation officielle de Sony a utilisé la vidéo pédagogique de jeu, le partage de jeux physiques était aussi simple que de passer une copie d'une personne à l'autre. Bien que vous puissiez partager votre bibliothèque de jeux Steam avec d'autres, vous ne pouvez pas vendre directement un jeu que vous n'aimez pas ou vous ennuyez pour financer un autre achat.
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J'ai emprunté des jeux PC comme Forces sombres II: Jedi Knight, Médaille d'honneur: assaut allié et MDK et prêté sur mes propres copies de jeux, mais la revente a également été toujours une option. De loin, mon meilleur score était une copie à la menthe de Mafia Pour 10 £ peu de temps après la sortie d'un ami qui a décidé que le jeu n'était pas pour lui. C'était beaucoup d'argent pour moi de 15 ans, mais c'était une remise de 75% sur le prix fort.
Disques de démonstration
Économiser de l'argent et acheter des jeux à bon marché n'est pas nécessairement la même chose. Une chose que j'ai eu la chance d'apprécier en grandissant était un abonnement à mon magazine de jeu préféré (publication britannique Zone PC). Un résultat de ceci était l'inclusion d'un disque de démonstration chaque mois, qui était une fenêtre sur le monde des nouvelles versions à un moment où le téléchargement de ces démos n'était pas possible.
Bien que les démos de jeu aient fait un peu de retour, ils ne reviendront probablement jamais dans les sommets vertigineux de la fin des années 90 et du début des années 2000. Non seulement cela vous a donné quelque chose de nouveau à jouer chaque mois, mais c'était un excellent moyen de dire si un jeu fonctionnerait sur votre matériel et si c'était bon.
C'est comme ça que je savais que Tournoi irréel était jouable, même si c'était par rendu logiciel. Ces disques m'ont aidé à découvrir des jeux étranges que j'aurais pu manquer, comme monolithe Shogun: Division des armures mobiles. Parfois, vous obtiendriez même des expériences autonomes, comme les célèbres Demi-vie: liaison montante Demo C'est tout un épisode autonome.
Bien qu'il soit agréable de regarder en arrière sur une période impossible à revenir, il est également important de garder un œil sur la qualité que nous l'avons. Même à un moment où les nouveaux jeux approchent de la barre des 80 $, il existe de nombreuses façons d'économiser de l'argent sur les jeux.