The Last of us Ellie in front of colorized background of two characters from Factions
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C'est pourquoi les dernières factions de nous ont été annulées

L'annulation de Le dernier de nous Factionsétait vraiment surprenant, mais il s'avère que c'était le meilleur résultat possible. Certains détails d'un exécutif précédent de PlayStation aident à expliquer pourquoi l'annulation s'est produite.

L'ancien dirigeant de Playstation Shuhei Yoshida a récemment partagé quelques idées avec Eurogamer sur les raisons pour lesquelles le développement Factions a été arrêté. Il a confirmé que le jeu était bien en développement et était considéré comme « grand » par ceux qui ont eu la chance de le jouer. Cependant, une fois qu'il est devenu clair ce qui se passe dans les matchs en direct, Naughty Dog a décidé qu'il serait préférable de l'annuler.

Naughty Dog s'est rendu compte qu'ils n'étaient pas adaptés à la création d'un jeu en direct. Ils ont initialement dirigé le projet mais ont travaillé avec Bungie, l'équipe derrière Destinpour les aider. L'implication de Bungie a montré à quel point il est difficile de maintenir les joueurs engagés dans ces jeux sur une longue période.

Bungie a informé Naughty Dog que ce que l'équipe n'avait pas suffisant pour quelques semaines de gameplay sur le service en direct. Un jeu de service en direct de haute qualité emporterait beaucoup de personnel. Cela signifiait moins de membres pour développer d'autres jeux. Yoshida a dit: « Naughty Dog s'est rendu compte, » oups, nous ne pouvons pas faire ça! Si nous le faisons, nous ne pouvons pas faire Intergalactique: le prophète hérétique. C'était donc un manque de prévoyance. « 

En fin de compte, Naughty Dog a estimé que les défis étaient trop grands à surmonter. C'était un choix difficile entre continuer avec le jeu en ligne ou développer son nouveau titre solo, Intergalactique: le prophète hérétique. L'équipe a choisi de se concentrer sur le jeu solo, ce qui à son tour s'est assuré que le studio n'aurait pas à se concentrer uniquement sur les jeux en direct.

Naughty Dog ne remettrait pas le développement à un autre studio parce que l'équipe avait besoin de factions pour garder la qualité que les joueurs attendent du dernier de nous. Une autre équipe n'avait pas l'expérience pour garder cette qualité, donc elle a été complètement tombée.

Pour être honnête, ce serait juste bien si Factions étaient en mode multijoueur au lieu d'un jeu de service en direct. Il semble que l'accent mis sur le service en direct soit sans fin, mais Sony semble avoir un état d'esprit différent aujourd'hui. Après l'échec de ConcordeSony semble moins susceptible de forcer le service en direct.

Initialement, la société visait à lancer plus de 10 titres de service en direct d'ici mars 2026, mais elle a maintenant réduit ces objectifs. Cela peut signifier que Sony pourrait revenir à des projets comme Factions et en faire un jeu solo ou un mode multijoueur régulier.

Il est intéressant de noter que Yoshida a suggéré que Naughty Dog a pris sa propre décision plutôt que de faire pression par la direction de Sony. Bien que Sony ait eu une grande poussée pour les jeux en direct, il semble qu'il n'y avait pas de règle stricte pour ses studios de premier parti. Les studios ont été encouragés à développer des projets de services en direct, mais la décision finale semble avoir été à la hauteur de chaque équipe.

La concentration de Naughty Dog sur un jeu solo montre qu'ils ont choisi de s'en tenir à ce qu'ils font le mieux. Malheureusement, ces décisions de fond sont rarement connues du reste d'entre nous, mais il semble que ce mystère a été résolu.

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