Ce spin-off de Scrolls d'Elder oublié mérite un remaster de niveau d'oubli
Sommaire
Résumé
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard Offre une histoire unique et concentrée avec un personnage principal fixe, déviant de la traditionnelle Scrolls de l'aîné format.
- Protège-rouge Comprend un combat rapide, un monde soigneusement conçu et des puzzles intégrés dans le récit.
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Le battage médiatique réussi autour d'un Oubli Remaster prouve qu'il y a de l'amour pour les jeux Bethesda plus anciens, ouvrant la voie à plus de remasters.
Le Scrolls de l'aîné La série est célèbre pour ses énormes mondes ouverts et ses systèmes de jeu de rôle détaillés, comme dans Oublimais il y a un joyau caché dans son histoire que de nombreux fans manquent: The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Ce jeu se détache du style de série habituel, offrant une expérience d'action-aventure unique qui se déroule sur l'île éloignée de Stros M'Kai, un endroit que les joueurs pourraient reconnaître à partir de L'aîné défile en ligne. Cela pourrait offrir à Bethesda un moyen de pénétrer dans le genre d'action-aventure.
Protège-rouge Est un joyau négligé
Contrairement à d'autres jeux de la série, The Elder Scrolls Adventures: Redguard A un personnage principal défini, Cyrus, un mercenaire Redguard qualifié dont la race et les capacités sont déjà décidées pour vous. Ceci est très différent de la liberté de créer votre propre personnage dans le principal Scrolls de l'aîné Jeux. Le jeu raconte une histoire plus personnelle en se concentrant sur un personnage bien défini.
L'histoire est courte mais excitante, remplie de programmes politiques, de rébellion et de liens familiaux. La recherche de Cyrus pour sa sœur disparue, Iszara, le tire dans un combat entre les groupes rivaux et mène finalement à une bataille avec un puissant prince daedrique. L'intrigue est étroitement écrite, collant à une histoire principale sans les nombreuses quêtes secondaires qui remplissent souvent le plus grand Scrolls de l'aîné Jeux.
Cette approche ciblée permet Protège-rouge Racontez une histoire complète et satisfaisante sans vous sentir trop grand ou répétitif. Cela peut parfois être un problème dans les mondes plus grands Scrolls de l'aîné titres. Ce ne sont certainement pas des jeux que vous pouvez battre pendant un week-end.
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Les joueurs PC devraient plutôt profiter de ces versions supérieures.
Le gameplay fait aussi Protège-rouge Se démarquer dans la série. Au lieu de la vue à la première personne et du combat plus lent de la plupart Scrolls de l'aîné jeux, Protège-rouge utilise une perspective de troisième personne avec des combats à rythme rapide inspirés de jeux comme Prince de Perse et Tomb Raider. Le blocage et l'attaque sont les principales mécanismes, nécessitant un bon moment et une bonne stratégie contre différents ennemis.
L'île est soigneusement conçue, et chaque zone, de la ville animée aux donjons secrètes, est rempli de détails. Cela rend l'exploration moins comme une génération de procédure et plus comme un monde finement conçu. Les puzzles du jeu ne sont pas trop durs mais s'intègrent naturellement dans l'histoire et le décor, demandant aux joueurs de faire attention, de penser de manière créative et de comprendre comment le monde fonctionne.
C'était le premier match de Todd Howard en tant que chef de projet
Alors que Todd Howard est connu pour son travail sur d'innombrables titres de Bethesda de Morrowind à Champ étoileson rôle dans The Elder Scrolls Adventures: Redguard est allé beaucoup plus loin que d'avoir son nom sur la boîte. Ce match de 1998 a été un tournant majeur de sa carrière, car c'était la première fois qu'il jouait le rôle de chef de projet à Bethesda Softworks.
Avant cela, Howard avait travaillé sur d'autres jeux Bethesda, comme The Terminator: Future Shock et Poignardmais Protège-rouge C'était sa première chance de guider un projet entier du début à la fin. Son travail sur le jeu couvrait de nombreux domaines de développement importants.
Il était en charge du projet et avait une main directe dans la conception du jeu, la rédaction de scripts et la façonne sa vision créative. Être impliqué dans de nombreux aspects a donné à Howard une expérience clé dans les équipes de premier plan, gérer des désaccords créatifs et diriger le développement d'un jeu à partir des premières idées jusqu'à la sortie.
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Protège-rouge N'a pas bien vendu, mais c'est probablement ce qui a tellement fait de Bethesda confiance à Howard. La pression de diriger son premier projet majeur peut également lui avoir appris la valeur des pratiques de développement efficaces, ce qui l'aiderait à gérer des jeux plus ambitieux plus tard.
Protège-rouge Ce n'était pas un énorme succès financier, mais il a probablement appris à Howard des leçons importantes sur la gestion des attentes et la fourniture d'un jeu poli dans le budget et les limites techniques. L'expérience que Howard a acquise tout en travaillant Protège-rougequi impliquait de diriger une équipe plus petite pour créer un jeu dans un monde plus petit et plus détaillé, était probablement très utile alors qu'il passait à des projets beaucoup plus grands comme Morrowind, Oubliet Skyrim.
Oubli Ouvre les portes à More Bethesda Remasters
La récente sortie inattendue de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered n'a rien de moins excitant. Il a dépassé les attentes que beaucoup d'entre nous avaient avant sa divulgation. Le remaster, fabriqué par virtuos et en cours d'exécution sur Unreal Engine 5, propose de bien meilleurs graphiques, y compris des conceptions de personnages mises à jour, un éclairage et des ombres améliorés et des performances plus lisses.
Bien que le succès financier du remaster ne soit pas vu pendant un certain temps, le gameplay est à la qualité nécessaire pour être un énorme succès. Cela prouve que les joueurs sont très intéressés par les versions modernisées des jeux classiques de Bethesda. Ce succès rend très probable que davantage de remasters viendront à l'avenir.
Lorsque Microsoft a acheté Bethesda, il a gagné une énorme collection de franchises de jeux célèbres. Microsoft n'est pas le type d'éditeur qui permet aux idées de maîtrise de l'argent tomber au bord du chemin. Les remasters et les remakes sont un moyen sûr et rentable pour Microsoft de tirer le meilleur parti de ces jeux. Bien sûr, il y a des jeux qui ne devraient jamais être refaits, mais Bethesda de nombreux jeux devraient certainement.
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Remastering titres bien connus comme Oubli ouvrira la porte à Microsoft pour tester la quantité de joueurs qui se soucient de ces jeux avant de décider d'investir dans des remakes plus grands et plus chers. Il y a beaucoup de jeux qui devraient obtenir un Oubli-Style Remaster qui peut aider à le prouver. La réception positive du Oubli Remaster prouve que les joueurs sont heureux de revenir aux jeux plus anciens, surtout s'ils obtiennent de meilleurs visuels, un gameplay plus lisse et de petites améliorations qui rendent l'expérience plus amusante.
Les petits titres ne prendront pas non plus de temps, donc des jeux comme The Elder Scrolls Adventures: Redguardbien qu'il soit vieux et pas aussi largement connu, pourrait être un excellent choix pour un remaster similaire, compte tenu de son rôle dans Scrolls de l'aîné histoire. Nous pourrions tirer beaucoup plus de ces jeux; Nous devons juste espérer que Bethesda nous donne l'occasion.