Ce casque VR était un meilleur investissement que mon écran d'ordinateur
Je n’ai jamais eu beaucoup d’intérêt pour les casques VR, mais XR est une autre histoire. J'aime l'idée de travailler avec des fenêtres virtuelles flottant autour de moi dans mon espace physique. Ainsi, après avoir d'abord expérimenté avec des lunettes AR, j'ai franchi le pas avec un casque XR à part entière, et même si ce n'était pas bon marché, je suis content de l'avoir fait.
J'ai acheté le Samsung Galaxy XR pour me servir d'ordinateur spatial que j'utilise pour le travail, et j'en profite déjà davantage qu'un écran d'ordinateur conventionnel. Si vous êtes également tenté de remplacer votre moniteur par un ordinateur spatial, voici le problème : ne faites pas de compromis. C'est l'objectif haute résolution et la large gamme d'appareils photo qui font que des casques comme le Galaxy XR et l'Apple Vision Pro, encore plus cher, coûtent bien plus cher qu'un Meta Quest 3, mais ces technologies sont nécessaires si vous voulez que l'expérience fonctionne à long terme.
Sommaire
Les casques moins chers utilisent des objectifs LCD
Le Samsung Galaxy XR et l’Apple Vision Pro utilisent tous deux des lentilles binoculaires Micro-OLED. Ceux-ci ne sont pas bon marché à produire et, compte tenu des cas d’utilisation de niche, les économies d’échelle ne leur rendent pas encore grand service. Ces objectifs expliquent en grande partie la différence de prix entre le Meta Quest 3 et le Galaxy XR en particulier, car les deux casques ont par ailleurs un processeur Qualcomm similaire et des spécifications qui, bien qu'ils favorisent le casque Galaxy XR, ne sont pas aussi éloignés que le Meta Quest de la puissance de traitement de l'Apple Vision Pro.
Pourtant, ces objectifs font toute la différence. Le Meta Quest 3 s’appuie plutôt sur des objectifs LCD. Ils sont fonctionnels, mais ils donnent toujours l’impression que vous regardez un écran devant vos yeux.
Avec Micro-OLED, je n'ai pas l'impression de regarder un écran. Le plus gros indice est le flou du transfert vidéo provenant des caméras orientées vers l'extérieur. C’est un problème à résoudre pour les caméras de meilleure qualité et une plus grande puissance de traitement, et non le type d’affichage.
Dépenser plus vous permet d'obtenir des résolutions plus élevées
L'Apple Vision Pro offre une résolution de 3 660 x 3 200 par œil, ce qui était nettement supérieur à celui des autres casques VR grand public existants, jusqu'à ce que le Galaxy XR arrive avec une résolution plus élevée de 3 552 x 3 840. En pratique, les chiffres plus élevés ne signifient pas nécessairement une meilleure image et la qualité est comparable entre les deux. Les deux sont à des lieues de ce que vous obtenez sur les casques VR moins chers.
Le Meta Quest 3 a une résolution nettement inférieure de 2064 x 2208 par œil. Preuve supplémentaire que le prochain Steam Frame n'est pas conçu comme un casque XR, sa résolution n'est que légèrement supérieure, à 2160 x 2160. Ces chiffres conviennent pour les jeux ou pour regarder des vidéos sur plusieurs écrans virtuels à la fois, mais ils ne suffisent pas pour des heures de productivité soutenues.
Les écrans moins chers conduisent à un texte flou
J'écris ces mots via mon casque Galaxy XR, et j'en ai déjà écrit des milliers d'autres sur cet appareil au cours des dernières semaines. Même si j'ai dû m'acclimater au poids, je ressens rarement une fatigue oculaire. La résolution est suffisamment élevée pour être agréable à mes yeux.
C’est ce qui manque aux casques moins chers, et il n’existe aucune solution de contournement pour résoudre le problème. Le texte ne sera pas aussi net. Les images ne seront pas aussi nettes. Certaines personnes parviendront très bien à s’adapter, mais il y a de fortes chances que vous n’en fassiez pas partie.
De meilleurs casques signifient moins d’inconfort
Les casques montés sur le visage présentent deux inconvénients principaux : le poids et le mal des transports. Les lentilles pancake micro-OLED pèsent plus, ce qui contribue à l’encombrement relatif des options les plus chères. Mais avec les bons serre-têtes, la pression due au poids peut être réduite. Le mal des transports est une autre histoire.
Le mal des transports basé sur la réalité virtuelle provient en grande partie du fait que votre cerveau perçoit que vous bougez alors qu'en réalité, vous ne le faites pas. Cependant, d’autres signes indiquant que vous ne regardez pas directement la réalité n’aident pas. Même si un écran LCD basse résolution ne vous donne pas la nausée, il peut néanmoins augmenter les risques de maux de tête dus à une utilisation prolongée.
Si un bon casque est hors de votre budget, il vaut peut-être mieux attendre
Personnellement, je préfère économiser pour un casque haut de gamme plutôt que de me contenter d'un casque moins cher. Ce n'est pas comme un PC ou un téléphone, où un écran de résolution inférieure n'est pas joli mais ne fait pas une trop grande différence dans la pratique. Je possède une paire de lunettes XREAL Air 2 Pro, et même si j'ai essayé de remplacer mon écran d'ordinateur par ces lunettes AR pendant un certain temps, la résolution inférieure m'a finalement fait craquer. Malgré les lentilles OLED, j'avais toujours l'impression qu'il y avait des écrans directement devant mes yeux, et j'ai ressenti la tension. Ce n’est pas le cas avec le Galaxy XR.
Attendez assez longtemps et vous n'aurez peut-être pas à dépenser près de deux mille dollars pour une expérience haute résolution. Comme l'a rapporté UploadVR, des sociétés comme TCL développent des panneaux OLED haute densité qui pourraient, espérons-le, permettre des casques de milieu de gamme. Le Galaxy XR et l’Apple Vision Pro n’ont jamais été destinés à tout le monde et servent plutôt de vitrines de ce que les technologies futures peuvent faire. Il se trouve que c'est bien que, pour de tels produits expérimentaux, ils soient entièrement fonctionnels, suffisamment capables même pour que certains d'entre nous puissent y plonger en premier aujourd'hui.
Mon espace de travail virtuel ne me permet pas de voir plus à la fois qu'un grand moniteur 4K ou ultra-large. Au lieu de cela, cela change la nature de ma façon de travailler. Plutôt que de regarder droit devant moi pendant plusieurs heures d’affilée, je peux regarder tout autour. Je peux déplacer l'emplacement de mes écrans chaque fois que j'ai envie d'ajuster ma posture, et je peux les emmener avec moi lorsque je m'installe sur une autre chaise. Même si j'aimerais que les casques soient plus légers, l'inconfort est un problème que les mods tiers peuvent résoudre, et j'en ai déjà en route.
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- Marque
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Samsung
- Résolution (par œil)
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3552 x 3840
- Type d'affichage
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Micro-OLED
- Stockage
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256 Go
- Connectivité
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Wi-Fi, Bluetooth
- Autonomie de la batterie
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2,5 heures
Le Samsung Galaxy XR est un casque de réalité mixte et le premier à être livré avec Android XR. Il exécute presque toutes les applications Android en plus du contenu spécialement conçu pour XR et VR. Avec un accès complet au Play Store, la possibilité de charger des applications et un chargeur de démarrage déverrouillé, le Galaxy XR est le casque le plus ouvert au moment de sa sortie.
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- Type d'affichage
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micro-OLED
- Stockage
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256 Go, 512 Go ou 1 To
- Connectivité
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Wi-Fi 6E
- Autonomie de la batterie
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2-2,5 heures
- Technologie de suivi
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Les mains et les yeux
- Audio
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Spatial Audio avec suivi dynamique de la tête
