Aperçu 2020 de Stadia, GeForce Now et plus
Cela fait maintenant plus d’un an que Google a introduit le streaming cloud dans le monde, alors que Stadia espérait rivaliser avec PlayStation et Xbox sur le marché des jeux.
Depuis lors, nous avons également vu l’émergence de services alternatifs de diffusion en continu dans le cloud tels que GeForce Now et Microsoft Project xCloud, Amazon prenant également le train en marche avec Luna.
Le concept de streaming dans le cloud est sans aucun doute fantastique, vous permettant de diffuser des jeux en ligne via des centres de données afin de pouvoir jouer à des jeux AAA (comme Cyberpunk 2077) avec des graphismes maximisés sur un smartphone ou un ordinateur portable de faible puissance. Si vous avez une connexion Internet haut débit, cela s’avère être une option beaucoup plus rentable que de dépenser beaucoup d’argent sur un PC haut de gamme ou une console nouvelle génération.
Mais comment se sont comportés les services de streaming dans le cloud après la première année? Montrent-ils des signes de perturbation de la PlayStation et de la Xbox? Nous avons fait nos recherches pour répondre à toutes ces questions et plus encore. Alors allons-y:

Sommaire
L’état du streaming – Google Stadia
Google Stadia a été le premier à lancer officiellement – sans compter les versions bêta – de tous les services de diffusion en continu dans le cloud. C’était une nouvelle technologie passionnante lorsqu’elle est apparue pour la première fois en novembre 2019, mais son lancement a sans doute été entaché d’un certain nombre de préoccupations.
Le plus gros problème avec Stadia est qu’il s’agit d’une plate-forme autonome qui vous oblige à payer et à créer votre bibliothèque de jeux à partir de zéro. Il s’agit immédiatement d’un arrêt massif pour tout joueur disposant d’une bibliothèque de jeux déjà établie sur d’autres plates-formes.
Pour aggraver les choses, Google a rencontré des problèmes pour persuader certains développeurs de lancer des jeux sur sa plate-forme, ce qui se traduit par une bibliothèque de jeux sans doute petite d’un peu plus de 100 titres. L’omission récente de Call of Duty: Black Ops Cold War est une préoccupation notable, tout comme les longs retards de Dirt 5 et FIFA 2021. Mais au crédit de Google, il a été en mesure d’ajouter de gros frappeurs tels que Assassin’s Creed Valhalla et Cyberpunk 2077 à leurs dates de lancement respectives.
La plus grande force de Stadia est de pouvoir exécuter des jeux dans des résolutions 4K (tant que vous avez des vitesses de téléchargement de 35 Mbps ou plus) lorsque vous vous inscrivez à l’abonnement Stadia Pro de 8,99 £ / mois. 4K est désormais pris en charge sur les navigateurs Web Google Chrome ainsi que via l’application dédiée, ce qui rend le jeu 4K très accessible. Cependant, tous les jeux ne sont pas garantis de fonctionner à une résolution 4K complète. En fait, beaucoup d’entre eux ne le font pas.
Cyberpunk 2077 est l’un des meilleurs exemples de son utilité, les consoles et les PC de milieu de gamme ayant du mal à exécuter le RPG de science-fiction à une haute résolution avec des fréquences d’images décentes. Tant que vous disposez d’une connexion Internet rapide, Google Stadia est en fait l’une des meilleures plates-formes pour jouer à Cyberpunk.
Stadia est également très polyvalent, vous permettant d’accéder à votre bibliothèque de jeux à partir de divers appareils, notamment des ordinateurs portables, des ordinateurs de bureau, des smartphones Android et le Google Chromecast Ultra. Il y a de fortes chances que vous ayez au moins une de ces options matérielles, ce qui vous évite d’avoir à acheter une console ou un PC coûteux.
Malgré les aspects positifs, GamesIndustry.biz a rapporté en avril qu’il n’y avait eu qu’un million d’installations pour Stadia depuis son lancement. Au départ, cela semble beaucoup, d’autant plus qu’il nous manque des données pour les huit mois suivants et que cela ne prend pas en compte les abonnés qui utilisent Chrome au lieu de l’application. Mais avec la PS5 qui aurait vendu environ 2,1 millions à 2,5 millions d’unités dans le monde (via Vgchartz) à ses deux premières dates de lancement, Stadia est très loin de remettre en cause le statu quo, malgré les grandes revendications initiales de Google.
Il y a également eu divers rapports sur des personnes qui ont du mal à trouver des matchs multijoueurs comme Destiny 2, ce qui suggère que la base de joueurs est plutôt mince sur le terrain. Mais il est important de se rappeler que les services de streaming dans le cloud n’en sont encore qu’à leurs débuts, et que Stadia a beaucoup de potentiel pour devenir une plate-forme de jeu florissante, mais tout dépend de la volonté de Google d’être patient. Stadia n’allait jamais dépasser PlayStation et Xbox du jour au lendemain, mais Google a la mauvaise habitude de supprimer le support pour les projets qui ne connaissent pas de succès immédiat. Espérons que Stadia évitera un sort similaire.

L’état du streaming – Nvidia GeForce maintenant
GeForce Now de Nvidia a été officiellement lancé quelques mois après Stadia, mais était en version bêta depuis très, très longtemps. Geforce Now utilise le même concept de diffusion en continu dans le cloud pour permettre aux utilisateurs de jouer à des jeux AAA sur un smartphone, un Chromebook ou un ordinateur de bureau via une connexion Internet rapide. Mais il y a une différence majeure avec Stadia.
Nvidia a décidé de ne pas verrouiller les joueurs sur une plate-forme autonome, ce qui signifie que vous pouvez importer vos jeux depuis Steam, Epic Games Store et uPlay. Cela signifie que vos achats de jeux ne seront pas verrouillés sur la plate-forme de diffusion en continu dans le cloud, ce qui vous permet de jouer aux mêmes titres hors ligne si vous disposez du matériel requis.
Tous les jeux PC ne fonctionneront pas avec GeForce Now, mais Nvidia a fait un travail fantastique en travaillant avec les développeurs pour activer le support, malgré les revers de licence initiaux au lancement. Il y a un excellent mélange d’anciens et de nouveaux jeux dans cette collection, de Half-Life à CyberPunk 2077. Mais comme Stadia, il manque également des titres AAA modernes tels que Call of Duty: Black Ops Cold War, tandis que les joueurs sur PC seront déçus par l’absence de la série Total War.
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GeForce Now est également limité à des performances de 1080p à 60 ips, ce qui signifie que vous pouvez obtenir de meilleurs visuels avec Stadia. Nvidia a déclaré qu’il envisageait de relever ce plafond à 4K (voire 8K) à l’avenir, mais n’est pas convaincu que la plupart des gens disposent de la bande passante Internet pour faire face à de telles demandes.
Du côté positif, GeForce Now propose des fonctionnalités RTX telles que le DLSS et le lancer de rayons, qui ne se trouvent généralement qu’avec du matériel de jeu coûteux. Vous devez payer 4,99 £ par mois pour de telles fonctionnalités, mais c’est toujours une alternative beaucoup plus abordable à l’achat d’une carte graphique RTX. L’abonnement gratuit est également une offre très généreuse, même si elle vous limite à des sessions d’une heure à la fois.
Nvidia affirme qu’il y a actuellement 5 millions d’utilisateurs enregistrés, diffusant un total de 15 millions d’heures par mois. C’est une base de fans assez solide, Nvidia s’est engagé à soutenir la plate-forme via de nouveaux jeux hebdomadaires et l’annonce récente de la compatibilité iOS.
GeForce Now démontre que les services de streaming dans le cloud ne doivent pas nécessairement être en contradiction avec les plates-formes de jeu existantes, mais peuvent coopérer avec Steam et Epic Games Store à la place pour donner plus de flexibilité aux joueurs. Ce n’est guère parfait, plusieurs grands éditeurs refusant toujours d’autoriser leurs jeux sur le service, mais on a toujours l’impression que GeForce Now est toujours une offre beaucoup plus conviviale pour Stadia – même s’il lui manque des fonctionnalités importantes telles que les résolutions 4K.

L’état du streaming – Xbox Game Pass Ultimate
Ce n’était un secret pour personne que Microsoft travaillait sur sa propre solution de diffusion en continu dans le cloud, car il taquine Project xCloud depuis longtemps. Mais dans un choc, Microsoft a snobé l’idée de lancer son propre service d’abonnement en streaming comme Google Stadia, et a plutôt regroupé les capacités de streaming dans l’offre Game Pass Ultimate.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Xbox Game Pass est un service similaire à Netflix en ce sens que vous payez des frais mensuels pour accéder à environ 200 jeux. Alors que vous aviez auparavant besoin d’une Xbox ou d’un PC de jeu pour exécuter de tels jeux, la nouvelle technologie de diffusion en continu dans le cloud vous permet d’accéder à un grand pourcentage de ces jeux sur un smartphone Android, avec prise en charge iOS et PC au printemps 2021.
L’abonnement Game Pass Ultimate est assez cher à 10,99 £ / mois, mais si vous considérez que vous avez accès à plus de 200 jeux ainsi que la possibilité de diffuser des jeux sur du matériel de faible puissance, c’est sans doute une meilleure offre de valeur que les deux. Google et Nvidia offrent.
Microsoft a même promis d’inclure toutes les exclusivités Xbox au lancement, ce qui signifie que vous obtenez les goûts de Halo, Gears of War et Forza sans frais supplémentaires. Et avec l’acquisition récente de ZeniMax Media par Microsoft, des acteurs comme Elder Scrolls, Doom et Dishonored devraient suivre.
L’inconvénient de Game Pass est qu’il est peu probable qu’il prenne en charge de nombreux tiers AAA au lancement, vous devrez donc attendre longtemps pour que CyberPunk et Call of Duty: Black Ops Cold War apparaissent – et il n’y a pas garantir qu’ils le feront jamais. Cela signifie que Game Pass est un excellent concert pour votre PC ou Xbox, mais n’est pas nécessairement une plate-forme autonome fantastique pour les joueurs sérieux.
La technologie de diffusion en continu dans le cloud limite également les jeux à une résolution de 720p à 60 Hz, ce qui est la qualité visuelle la plus basse de toutes les principales offres cloud. Cependant, cela pourrait potentiellement changer au printemps 2021 une fois que le support sera disponible pour les PC.
Il est difficile d’établir à quel point le service de diffusion en continu dans le cloud de Microsoft est populaire actuellement, car il est intégré dans Game Pass plutôt que d’exister en tant qu’entité individuelle, mais Microsoft a au moins révélé Bord) que Game Pass compte désormais 15 millions d’abonnés.
Il est trop tôt pour dire si la stratégie de Microsoft consistant à intégrer xCloud dans Game Pass portera ses fruits, mais cela a beaucoup de sens sur le papier. Stadia a un travail très difficile de créer une nouvelle plate-forme de jeu à partir de zéro, tandis que la Xbox ne fait essentiellement que s’étendre sur le même écosystème que celui qu’elle développe depuis deux décennies. Google a peut-être beaucoup de technologie à sa disposition, mais il ne peut pas rivaliser avec la puissance de traction de Halo, Gears et The Elder Scrolls.

L’état du streaming – Amazon Luna
Pas du genre à manquer un train en marche, Amazon a également annoncé son propre service de streaming cloud appelé Luna. Il n’est actuellement pas disponible au Royaume-Uni, limité à l’accès anticipé aux États-Unis, nous ne pouvons donc pas commenter les performances. Mais Amazon a offert de nombreuses informations sur le service à venir.
Sur le papier, Luna ressemble beaucoup à Google Stadia. Il y a un abonnement de 5,99 $ / mois, mais vous devez payer les jeux séparément dans un écosystème verrouillé. Cependant, il n’y a que 100 jeux disponibles au lancement, avec plusieurs grandes omissions, notamment CyberPunk, Call of Duty et FIFS. Vous pouvez au moins accéder à un grand nombre de jeux Ubisoft (Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry, etc.) en vous abonnant à la chaîne Ubisoft +, mais cela coûte 14,99 $ par mois.
Vous pouvez également accéder à Amazon Luna via un certain nombre d’appareils différents, notamment PC, Mac, Fire TV et smartphones. Les performances sont plafonnées à 1080p à 60 ips pour le moment, mais Amazon a annoncé que la prise en charge de la 4K « arrivera bientôt ».
Bien qu’il soit très tôt, il est difficile de voir Luna avoir un grand impact une fois qu’il sera lancé. Son offre est très similaire à Google Stadia, mais avec une bibliothèque de jeux moins impressionnante. Les fans inconditionnels d’Ubisoft peuvent être intrigués par la perspective de diffuser l’énorme bibliothèque de jeux de la société, tandis que l’intégration Twitch est une bonne idée, mais il y a par ailleurs très peu de choses ici que nous n’avons jamais vu auparavant.
En conséquence, cela peut être une question de « trop peu, trop tard » pour Amazon Luna, mais exclure à un stade aussi précoce l’une des entreprises les plus heureuses de trésorerie au monde serait en effet très courageux.
Verdict
Voici donc nos quatre options de diffusion en continu dans le cloud. Il serait impossible de déclarer un gagnant pour 2020 avec autant de choses en suspens, mais il semble que la communauté des joueurs ait adopté GeForce Now et Game Pass Ultimate plus que Google Stadia à ce stade précoce.
Mais n’excluez pas complètement Google Stadia pour l’instant. Le fait que CyberPunk 2077 fonctionne plus facilement sur Google Stadia que la majorité des autres plates-formes (en particulier la PS4 et la Xbox One) montre les avantages d’une telle technologie, d’autant plus que vous n’avez pas besoin de dépenser beaucoup sur les consoles de nouvelle génération pour atteindre 4K. résolutions.
La plus grande limitation des services de diffusion en continu dans le cloud réside toutefois dans nos propres vitesses Internet, la plupart des gens n’ayant pas la bande passante requise pour exécuter des jeux avec des paramètres graphiques maximum. Cela signifie qu’il est assez raisonnable de suggérer que le streaming dans le cloud est «en avance sur son temps» et qu’il est encore loin des consoles physiques difficiles.
Cela dit, ce n’est qu’une question de temps avant que le streaming cloud ne devienne la norme. C’est juste une question de savoir quelle entreprise tiendra le plus longtemps et offrira le service le plus convaincant. PlayStation, Nintendo, Nvidia et Xbox resteront-ils les titans du jeu, ou Amazon et Google ont-ils ce qu’il faut pour devenir des acteurs majeurs de l’industrie du jeu? Seul le temps nous le dira.
