A pile of retro game controllers.
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9 jeux vraiment en avance sur leur temps

Avez-vous déjà joué à un jeu qui vous a fait penser qu'il pourrait être la prochaine évolution du genre ? Les jeux reposent sur une réinvention constante pour garder les choses à jour, et ces neuf jeux l’ont fait de manière spectaculaire et ont forgé un héritage durable.

1 Populous : le début

Alors que Populous : le début n'était pas le premier jeu de Dieu, c'était l'un des titres les plus influents du genre. En tant qu'amoureux des jeux 4X, je dois rendre hommage à l'un des plus beaux exemples. Initialement sorti en 1998, le jeu offrait quelque chose d'unique avec son terrain déformable, où les joueurs pouvaient élever ou abaisser le sol (l'aplatissement du terrain était le recette du succès).

Malgré ces fonctionnalités, la version originale du jeu était en proie à des problèmes. La sélection et le contrôle des personnages étaient difficiles, et vous étiez plus susceptible de cliquer sur le sol plutôt que sur l'un de vos propres péons. Ce n’était pas un succès commercial pour Bullfrog Games, mais cela a changé la façon dont les jeux de stratégie et 4X ont fait les choses à l’avenir. Il existe une version remasterisée de celui-ci sur Steam si vous souhaitez l'essayer vous-même.

2 Noir et blanc

Noir et blanc inversé le script sur n’importe quel autre jeu qui l’a précédé. Vous pourriez, littéralement, être un Dieu, avec votre main numérique s'étendant dans le monde pour interagir avec les PNJ via des gestes, des contacts et même détruire les maisons de ceux qui vous ont mis en colère. Des jeux comme ceux-ci sont la raison pour laquelle tant d’entre nous sont nostalgiques du genre des jeux de Dieu.

Noir et blancLa contribution de aux futurs jeux de ce type comprend des éléments tels que l'alignement moral pour vous et votre créature dans le jeu, un système d'autonomie des PNJ et un système d'apprentissage par renforcement pour votre créature où vous pourriez enseigner à un être numérique comment vous vous attendiez à ce qu'il se comporte. . En y repensant aujourd’hui, cela ne semble peut-être pas spectaculaire, mais c’était le cas à l’époque. Si vous souhaitez y jouer, il existe un moteur qui le rend possible sur les nouveaux systèmes.

3 Magnat des montagnes russes

Magnat des montagnes russes offert l'une des meilleures simulations physiques de son époque. C'était une caractéristique du genre de construction et de simulation, et les jeux de gestion de parc copient aujourd'hui une grande partie de son style et de sa structure.

Ce qui était époustouflant à l’époque, c’était la facilité avec laquelle il gérait autant de calculs physiques complexes. Cela n'a pas enlisé votre PC, peu importe sa complexité ou le nombre de manèges gérés par le jeu. Ce qui était encore plus impressionnant, c'était qu'un seul programmeur était responsable du codage du jeu original. Aujourd’hui, Internet considère toujours ce jeu comme une merveille technique de son époque.

Vous pouvez télécharger une version open source de la suite, OpenRCT 2.

4 Deus Ex

Avant Deus Exles missions dans les jeux étaient linéaires avec de solides scénarios gagnant-perdant. Dans certains jeux (comme les titres d'aventure Sierra), certaines solutions nécessitent que vous sachiez instinctivement quoi faire plus tôt, sinon vous seriez exclu du jeu plus tard.

Warren Spector et le reste des Deus Ex L'équipe a décidé que ce style de jeu ne fonctionnerait pas pour eux et a conçu un nouveau système dans lequel les joueurs pourraient expérimenter différentes manières de résoudre des problèmes et de terminer des missions. Il existe même un moyen de terminer le jeu sans tuer personne. C'était le premier jeu à le faire, et c'est désormais un élément attendu de tout RPG complexe.

De plus, vos décisions antérieures ont affecté le jeu par la suite : un concept que presque tous les RPG basés sur une histoire ont adapté sous une forme ou une autre depuis cette époque. Vous pouvez toujours acheter Deus Ex sur Steam.

5 Shenmue

En écrivant cet article, j'ai réalisé que j'aurais peut-être besoin d'en écrire un tout nouveau juste pour les innovations qui Shenmue nous a donné. Noir et blanc nous a donné des PNJ autonomes, mais Shenmue a élevé la barre en nous offrant des PNJ dotés de leurs propres routines de jeu. Ce concept a été adapté et étendu par des jeux comme le Personnage franchise et jeux Bethesda comme Bordeciel.

ShenmueLe monde ouvert de a ouvert la porte à d'autres jeux pour explorer et améliorer le concept. L'une des contributions durables du jeu au jeu (pour le meilleur ou pour le pire) est le Quick Time Event (QTE). Bien que de nombreux jeux aient abusé à mort de la mécanique, Shenmue en fait une partie percutante de l’histoire et montre comment cela aurait dû être fait.

Télécharger Shenmue I et II sur Steam.

6 Super Mario 64

Nintendo a montré jusqu'où il était possible de pousser un jeu de plateforme 3D avec Super Mario 64. Avant que le plombier le plus célèbre du monde ne pénètre dans l’espace 3D, les joueurs n’étaient habitués qu’à deux dimensions. Il n'y avait pas tellement de monde ouvert que différents niveaux que vous pouviez réexécuter lorsque vous obteniez de nouvelles capacités pour voir quels secrets y étaient cachés.

Super Mario 64 a changé les choses en créant un héritage de plate-forme 3D que les futurs jeux aiment Super Mario Galaxie développé. C'est également l'un des rares jeux de plateforme à permettre une exploration non linéaire du monde, permettant aux joueurs d'affronter n'importe quelle étape d'un étage particulier à leur guise. Les jeux de plateforme 3D ultérieurs emprunteraient beaucoup à Super Mario 64mais Nintendo l'a fait en premier.

Jouer Super Mario 64 sur Switch avec un abonnement au pack d'extension en ligne Nintendo Switch.

7 Élite

Avec des jeux comme Le ciel de No Man et Champ d'étoilesles joueurs de science-fiction n'ont que l'embarras du choix lorsqu'il s'agit de vastes mondes reposant sur la génération procédurale. Dans les années 1980, alors qu'aucun jeu n'utilisait cette technologie, Élite avait la prévoyance d'être le tout premier. Cela suffirait à définir Élite à part comme l'un des titres les plus innovants des années 80, mais cela n'a pas été fait là.

Non seulement la génération procédurale pour des systèmes stellaires entiers et leurs habitants était réalisée à la volée sur les premières technologies, mais elle fonctionnait également sur ces anciennes machines sans accroc. Vous pouvez télécharger Élite gratuitement sur le site Web de Frontier.

8 Grand Theft Auto : San Andreas

Quand Grand Theft Auto : San Andreas est sorti, les développeurs ont tout mis en œuvre pour créer un jeu amusant qui a considérablement fait avancer la série. Alors que la plupart des gens étaient impliqués dans les controverses du jeu, ses innovations ont été facilement négligées.

Ce titre a été l'un des premiers à utiliser les changements de modèle pour montrer la progression dans le jeu. Ainsi, par exemple, si vous passiez beaucoup de temps à la salle de sport, CJ (le protagoniste) commencerait à développer ses muscles. Ce n'était pas seulement pour le spectacle, mais cela affectait en réalité le gameplay. Aujourd’hui, cela ne semble pas si grave, mais à l’époque, cela l’était certainement. L’innovation dont la plupart des joueurs se souviennent avec tendresse était le chargement fluide du monde. Pas besoin d’attendre cinq minutes pour charger les écrans entre les zones comme les autres jeux de l’époque.

San Andréas a été remasterisé (et finalement corrigé) et dispose désormais d'une édition définitive disponible sur Steam.

9 Duc Nukem 3D

« Boomer Shooter » est le meilleur terme pour décrire Duc 3Dmais celui-ci a changé pour toujours le genre du FPS. Avant la sortie du jeu, les jeux de tir à la première personne étaient limités dans leur portée. On ne pouvait pas regarder en haut ou en bas, seulement à gauche et à droite. Bien que cela soit suffisant pour la plupart des jeux, 3D Realms a fait le choix d’explorer la troisième dimension.

En plus de pouvoir enfin viser de haut en bas, Duc Nukem 3D a également introduit quelque chose qui a façonné les jeux de tir à la première personne (et de nombreux autres jeux également) : le baril explosif. Les joueurs ont réalisé (certains accidentellement) que tirer sur ces barils rouges les faisait exploser. Presque tous les jeux futurs ont repris ces concepts et ont fonctionné avec eux, et les jeux de tir d'aujourd'hui doivent une grande partie de leur profondeur à ce jeu.

Duke Nukem 3D est toujours jouable sur les systèmes modernes via Steam ou en utilisant un port source comme eDuke32.


En regardant la vaste gamme de jeux actuels et les titres qui sortent si souvent, il est facile d'oublier que bon nombre des choses que nous tenons pour acquises aujourd'hui proviennent de jeux que la plupart des gens ont oubliés. Les jeux ci-dessus ne sont que quelques exemples de versions vraiment en avance sur leur temps.

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