A group of friends playing video games, with some cinema-related objects on the left and some video game-related objects on the right in the background.
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8 statistiques qui expliquent pourquoi la génération Z préfère les jeux vidéo aux films

Points clés à retenir

  • Une étude de l'ESA de 2024 révèle que 64 % de la génération Z préfère les jeux aux films, la perception de la valeur et les aspects sociaux étant à l'origine de ce changement.
  • À mesure que les millennials deviennent parents, leur préférence pour les jeux vidéo a contribué à normaliser ce média, soulignant son potentiel de création de liens avec la prochaine génération.
  • Le jeu mobile est un autre segment en croissance rapide, répondant à l'émergence de la génération Z en tant que première génération véritablement en ligne.

Imaginez un monde où les films passent au second plan par rapport aux jeux vidéo. Pour la génération Z, ce n'est pas de l'imagination, c'est la réalité. Une étude récente a révélé que 63 % de la génération Z préférerait jouer à un jeu plutôt que de regarder un film. Mais pourquoi ? Un rapport récent nous donne une image intéressante des raisons.

Une nouvelle ère de divertissement

Le rapport Essential Facts 2024 de l'Entertainment Software Association (ESA) révèle un fossé générationnel important dans les préférences en matière de divertissement. Alors que 55 % des Millennials préfèrent les jeux aux films, seuls 33 % de la génération X et 14 % des baby-boomers et de la génération silencieuse partagent cette préférence.

Ce contraste saisissant soulève des questions sur l’avenir du divertissement et sur les facteurs qui motivent l’enthousiasme des joueurs de la génération Z. Avec autant de joueurs disposant d’une bibliothèque de jeux débordante, cela semble être un excellent moyen d’obtenir de l’aide pour terminer nos titres exceptionnels.

Ces huit statistiques clés du rapport de l'ESA nous aident à avoir une meilleure idée de ce qui se passe avec la génération Z et en quoi leurs goûts diffèrent de ceux des autres générations.

La révolution du jeu social

Le rapport de l'ESA souligne que 74 % des joueurs jouent avec d'autres, en ligne ou en personne, soulignant l'évolution du jeu d'une activité solitaire à une expérience sociale.

Plus révélateur encore, 71 % des joueurs de la génération Z considèrent les jeux vidéo comme un excellent moyen de socialiser et d'entretenir des relations. À l’ère de la connectivité numérique, les jeux offrent une plateforme unique d’interaction et d’expériences partagées. Les jeux multijoueurs, en particulier, sont devenus des espaces de rencontre virtuels où les amis peuvent discuter, élaborer des stratégies et créer des souvenirs ensemble, imitant les aspects sociaux des activités de groupe traditionnelles.

Vous pouvez également coopérer à de nombreux jeux avec des amis, ce qui en fait un moyen intéressant de passer du temps ensemble.

La proposition de valeur du jeu

En matière de divertissement, les jeux vidéo sont perçus comme les grands gagnants. Une étude plus ancienne suggère que la génération Z considère les films comme la cinquième chose la plus divertissante qu’elle puisse faire. Le rapport 2024 de l'ESA indique que 63 % des joueurs estiment que les jeux vidéo offrent le meilleur rapport qualité-prix par rapport aux autres formes de divertissement.

La génération Z étant très soucieuse de son budget, cette information est cruciale. Un seul achat ou abonnement à un jeu peut offrir des centaines d’heures de divertissement, souvent à un coût horaire inférieur à celui des médias traditionnels comme les films ou les concerts. Malgré le débat en cours entre les titres physiques et les titres numériques, la génération Z estime que les jeux offrent bien plus pour leur argent.

La perception changeante du jeu

Quand j'étais enfant, les adultes considéraient les jeux vidéo comme quelque chose que les enfants faisaient, pas les adultes. En 2004, l'âge moyen d'un joueur était de 29 ans. En 2024, cette moyenne était passée à 36 ans, ce qui indique que beaucoup de ceux qui ont grandi avec les jeux vidéo continuent de jouer jusqu'à l'âge adulte.

Ce qui est peut-être plus surprenant, c'est que 72 % des parents jouent désormais eux-mêmes aux jeux vidéo, ce qui suggère une normalisation des jeux vidéo au-delà du fossé générationnel. À mesure que les parents se familiarisent avec les jeux vidéo, ils sont plus susceptibles de comprendre et de soutenir l’intérêt de leurs enfants pour ce média. Cependant, ce n’est pas une nouvelle information. Il y a dix ans, certains chercheurs ont déclaré que les parents et les enfants devraient utiliser les jeux vidéo pour renforcer leurs liens.

L’attrait aux multiples facettes du jeu

Pourquoi jouons-nous aux jeux vidéo ? Le rapport de l'ESA décrit diverses motivations pour le jeu :

  1. 68% jouent pour passer le temps ou se détendre
  2. 67 % jouent pour le plaisir
  3. 37 % utilisent les jeux pour garder l’esprit vif

De plus, 73 % des personnes interrogées conviennent que les jeux peuvent enseigner des compétences en résolution de problèmes. Il existe de nombreux jeux et applications d’entraînement cérébral qui peuvent aider à augmenter les capacités cognitives. Ces statistiques mettent en évidence l'attrait du jeu au-delà du simple divertissement, le positionnant comme un outil de relaxation, de stimulation mentale et même de développement des compétences.

L'explosion du jeu mobile

Les jeux mobiles ont toujours constitué un marché énorme, mais avec la généralisation des smartphones ces dernières années, il a explosé. En 2012, seuls 33 % des joueurs se livraient au jeu mobile. En 2024, ce chiffre était monté en flèche pour atteindre 78 %.

Cette augmentation spectaculaire s'aligne parfaitement sur le style de vie numérique de la génération Z, offrant un accès instantané à une vaste bibliothèque de jeux à tout moment et en tout lieu. Les jeux mobiles vont des simples jeux de réflexion aux expériences multijoueurs complexes, répondant à une grande variété de préférences et de styles de jeu.

Le potentiel éducatif du jeu

Je me souviens quand mes parents me disaient que les jeux vidéo me pourriraient le cerveau. Il s’avère que ce n’est pas vrai (qui l’aurait pensé ?). Le rapport de l'ESA révèle que 73 % des adultes pensent que les jeux vidéo peuvent réellement enseigner des compétences en résolution de problèmes. Cette perception du jeu comme outil éducatif trouve un écho auprès de la génération Z, qui recherche souvent des expériences offrant divertissement et croissance personnelle.

De plus, 64 % des adultes conviennent que les jeux vidéo peuvent enseigner le travail d'équipe et les compétences de collaboration, soulignant le potentiel du média pour développer des compétences générales essentielles. De nombreux jeux exigent que les joueurs travaillent ensemble, communiquent efficacement et élaborent des stratégies en équipe, offrant ainsi des expériences précieuses qui peuvent se traduire par des scénarios du monde réel.

L'essor du jeu compétitif

Le rapport ne mentionne pas directement les jeux compétitifs, mais lire entre les lignes offre un aperçu. Il convient de noter que 16 % des joueurs citent la compétition comme motivation pour jouer.

Cette statistique, combinée aux aspects sociaux du jeu, souligne la popularité croissante des jeux multijoueurs compétitifs parmi la génération Z, offrant des expériences que les films ne peuvent tout simplement pas reproduire. La plateforme de streaming Twitch participe également à la popularité de ces jeux compétitifs. Et cela ne coûte pas non plus cher de démarrer en tant que streamer Twitch.

Le jeu a un impact émotionnel

Le rapport de l'ESA note que 76 % des joueurs conviennent que le jeu soulage le stress. Ce bénéfice émotionnel est particulièrement important pour la génération Z, qui est souvent confrontée quotidiennement à un stress élevé.

La capacité des jeux à offrir non seulement du divertissement, mais aussi une régulation émotionnelle et un soulagement du stress contribue de manière significative à leur attrait par rapport aux formes de médias plus passives comme les films. Il n’est pas étonnant que les jeux relaxants qui vous aident à vous détendre après une vie stressante soient devenus leur propre phénomène de divertissement.

L'avenir du divertissement

Alors que les préférences de la génération Z en matière de jeu remodèlent le paysage du divertissement, nous assistons à une convergence des formes médiatiques. Les jeux inspirent les films et les émissions de télévision, tandis que les services de streaming s'aventurent sur le territoire des jeux. Ce changement ne signifie pas la fin des médias traditionnels mais signale un besoin d'adaptation.

La capacité de l'industrie du jeu vidéo à offrir des expériences immersives, sociales et axées sur la valeur a établi une nouvelle norme en matière de divertissement. En regardant vers l'avenir, il est clair que la préférence de la génération Z en matière de jeux n'est pas seulement une tendance passagère mais le signe avant-coureur d'une nouvelle ère dans la façon dont nous consommons et interagissons avec les médias. La donne a changé et l’industrie du divertissement doit suivre le mouvement ou risquer de perdre son public.

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