Mountains from the game FarCry 4, based on real mountains in Nepal
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8 emplacements de jeux vidéo inspirés par de vrais endroits que vous pouvez visiter

Les jeux vidéo sont connus pour des paysages incroyables et des champs de bataille épiques. Beaucoup d'entre eux sont inventés, mais tout comme beaucoup sont de vrais endroits – ou inspirés par de vrais endroits – que vous pouvez visiter aujourd'hui.

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Le lien Overwatch de Demi-vie 2

Demi-vie 2 Reste un jeu classique, avec des gens plus tard, mendiant toujours une suite. Beaucoup de choses l'ont rendu formidable, surtout au début des années 2000, mais les endroits intéressants et les champs de bataille ont été une grande partie de l'attrait.

Heureusement, le terrifiant Ravenholm n'est pas un endroit que vous pouvez visiter, mais le Nexus Overwatch l'est. Bien que la ressemblance visuelle soit déjà suffisante d'un cadeau, il a été presque confirmé que cet emplacement a été inspiré par le Parlement serbe à Belgrade.

En fait, les fichiers de texture de ce bâtiment ont été étiquetés « Parlement » dans les fichiers de jeu. Le bâtiment a une histoire liée et a servi de siège du Parlement de la Yougoslavie et du Parlement de la Serbie et du Monténégro. Il s'agit du lieu de rencontre de l'Assemblée nationale de Serbie depuis 2006. Il a subi des dommages en 2000 mais a depuis été réparé, et il est maintenant un monument culturel dans la région.

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Far pleure 4pays fictif de kyrat

Les jeux vidéo peuvent montrer des environnements incroyablement magnifiques, mais vous seriez surpris par la quantité de la beauté du monde réel exposé. Dans Far pleure 4le jeu se déroule dans le pays à couper le souffle et l'Himalaya du Kyrat. Ce n'est pas un vrai endroit, mais l'environnement a été fortement inspiré par les pays réels du Népal, du Bhoutan et du Tibet.

Bien sûr, l'environnement a été exagéré pour des raisons de gameplay, avec un terrain beaucoup plus varié avec beaucoup moins de distance entre eux que dans le monde réel. Si les vues de balayage, les montagnes enneigées, les temples pittoresques et les magnifiques prairies vous ont séduit Far Cry 4, Vous pouvez trouver tout cela et plus dans les pays dont les développeurs se sont inspirés.

Soyez simplement averti – hier ces grandes montagnes est beaucoup plus éprouvante dans la vie réelle!

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Anor Londo de Âmes sombres

Âmes sombres Et ses nombreux jeux de cousins ​​sont connus depuis longtemps pour leurs emplacements fantastiques à couper le souffle. Anor Londo, le décor du premier Âmes sombres Game, est l'un des endroits les plus emblématiques de la série, présentant les joueurs à une architecture gothique incroyable aux côtés de son labyrinthe déroutant des salles et des ennemis impitoyables. L'architecture extérieure d'Anor Londo a été inspirée par la cathédrale de Milan en Italie.

Naturellement, la cathédrale de Milan est loin d'être aussi grande que Anor Londo, mais la similitude visuelle est absolument indubitable, et pour un équivalent du monde réel, la cathédrale de Milan est tout aussi impressionnante. Il a fallu près de six siècles pour construire, commençant la construction en 1386 et ne se terminant qu'en 1965. C'est l'une des plus grandes cathédrales du monde. Il sert également de siège de l'archevêque de Milan.

Bien sûr, quelque chose d'aussi grand que Anor Londo a de multiples inspirations. Alors que l'extérieur a été inspiré par la cathédrale de Milan, de nombreux aspects de l'intérieur ont été inspirés par le Château de Chambord en France. Même les statues flanquant le mur de brouillard légendaire au boss final de la région sont basées sur de vraies statues des Uffizi, décrivant Antoninus de Florence et Benvenuto Celelini.

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Final Fantasy XV«S Altissia

Final Fantasy XV s'est éloigné de plusieurs aspects classiques de la franchise, mais une chose qu'il a gardée était les environnements, la nature et les zones urbaines incroyables incluses. L'une des plus belles villes du jeu était Altissia, la capitale d'Accordo. La ville dans le jeu est entourée d'eau, avec des canaux et des cascades tout autour. Les gondoles étaient disponibles pour la fête du joueur pour traverser les voies navigables autour de la ville colorée.

Inutile de dire que cela rappelle très bien Venise, en Italie, une ville bien connue pour les voies navigables, les rues et les ponts en pierre et les gondoles. On ne peut nier que Venise a inspiré l'esthétique d'Altissia. Venise est l'une des villes touristiques les plus populaires d'Italie, et en tant qu'endroit où j'ai visité deux fois moi-même, je recommande à tous les voyageurs de s'arrêter au moins une fois dans leur vie. Il y a vraiment peu d'autre comme cette expérience en gondole.

De plus, c'est une ville que vous voudrez peut-être visiter le plus tôt possible. Venise coule lentement depuis des centaines d'années et elle devrait actuellement être complètement sous l'eau d'ici 2100. Ce temps pourrait venir plus tôt si le niveau de la mer augmente à un rythme plus rapide.

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YakuzaKomorocho

Yakuza Komorocho regorge de personnages loufoques qui apportent la vie et l'amusement aux joueurs. Que ce soit les ruelles derrière un dépanneur ou juste à l'extérieur de la discothèque la plus chaude que vous ayez jamais vue, il y a toujours quelque chose d'intéressant à Komorocho, généralement grâce à nos garçons Kiryu et Kojima qui remuent des problèmes.

Komorocho est un terrain de jeu composé pour Yakuza Les joueurs à profiter, mais il est fortement inspiré par un vrai endroit, Kabukichō.

Par fortement inspiré, je veux dire que vous serez en mesure de reconnaître les endroits Yakuza 0 Si vous vous promeniez dans le Kabukichō, qui est un quartier de divertissement à Shinjuku, Tokyo. C'est un vrai quartier de la vie nocturne, avec des tonnes de clubs d'hôtes et d'hôtesse, de discothèques, de magasins et de restaurants. Cela semble familier? Même la présence de membres de Yakuza dans le district est assez précise, mais j'espère que vous ne les affronterez pas si vous rendez visite à cet endroit!

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Monastère de sázava de Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance était assez niche avec son premier titre, même s'il avait un culte. La suite, en revanche, a pris d'assaut le monde du jeu, vendant des chiffres énormes et étant loué pour l'incroyable RPG. Comme vous le savez peut-être, Kingdom Come: Deliverance se déroule en Bohême, qui est la République tchèque moderne. Étant un vrai lieu historique, vous pouvez réellement visiter une grande partie des emplacements de jeu dans la vraie vie.

Par exemple, Kuttenberg et Rattay sont des villes qui se tiennent toujours aujourd'hui, mais certes, ils ont beaucoup changé depuis 1403! D'un autre côté, il y a des emplacements dans KCD Cela reste pour la plupart inchangé, comme le monastère de Sázava, appelé le monastère de Sasau en jeu. Établi en 1032, cette ancienne abbaye bénédictine pourrait être légèrement différente après avoir été endommagée dans un incendie de 1746, mais il a été restauré dans son ancienne gloire depuis lors.

Si vous êtes le type de joueur qui cherche à visiter la République tchèque et à voir les nombreux sites de KCD En personne, il vous suffit de rendre visite au monastère de Sázava. Vous n'aurez même pas à désherber le jardin cette fois.

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Le Dunt Horizon: West interdit

Horizon: West interdit Prend le joueur à travers des tonnes de vues vibrantes et incroyables car ils remettent en question les monstruosités mécaniques et autres menaces. Le fait est que la plupart de ces vues à couper le souffle sont de vrais parcs nationaux aux États-Unis qui sont assez faciles à visiter. Sans parler des arrêts fantastiques lors d'un road trip de cross-country. Bien sûr, vous ne serez pas autorisé à grimper partout sur les falaises, mais vous n'aurez pas non plus de mutilé par des dinosaures robotiques.

Un excellent exemple du jeu est The Dunt, la toute première grande région majeure en Horizon: Forbidden West. Cette zone est modelée après le très réel parc national de Zion dans l'Utah. Sérieusement, il suffit d'images Google de la zone de jeu et de la vraie affaire et vous remarquerez tout de suite toutes les similitudes. Vous pourriez même les confondre les uns avec les autres si la fidélité graphique est suffisamment élevée. Si vous pensez que les vues du jeu étaient incroyables, attendez de les voir dans la vraie vie.

De nombreux autres domaines de la franchise sont également basés sur les parcs nationaux. Daybrink est Lake Powell, Utah. Hollow Hall est l'ancien centre d'éducation des visiteurs fidèles du Wyoming. En fait, presque tous les emplacements du Horizon La série est basée sur un vrai endroit que vous pouvez visiter aujourd'hui. Il y a même une liste Nifty pour vous aider à comprendre ce qui est quoi.

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ShenmueStreet Dobuita

Shenmue Ont une place spéciale dans l'histoire du jeu en tant que titre visionnaire. C'était l'ancêtre du genre des jeux en monde ouvert, et au moment de sa production, le jeu le plus cher jamais réalisé. Le jeu d'action-aventure a marché pour que Yakuza pourrait courir. Il comportait beaucoup d'itinérance, de simulation de vie et de bagarres, ainsi que des événements à temps rapide. Mais bien sûr, Shenmue a tout d'abord fait. La série n'est pas sans défauts et échecs, mais c'est tout de même historique.

Le cadre principal du premier match, Yokosuka, Japon, présente Dobuita Street, où les joueurs passent beaucoup de temps à combattre, faire du shopping, jouer aux mini-jeux et assister à ce qui était, à l'époque, un réalisme époustouflant. La rue Dobuita, et en effet, de nombreux endroits tout au long du premier match, sont basés sur de vraies villes au Japon que vous pouvez visiter aujourd'hui, dont certaines sont étrangement similaires.

Bien sûr, ce n'est pas un match individuel, mais les fans du jeu qui ont visité Yokosuba admettent qu'il y a de nombreux endroits qui ressemblent au jeu. La disposition peut être un peu différente, et la vraie affaire est plus grande que ce Shenmue pourrait gérer en 1999, mais vous pouvez certainement voir l'inspiration. Apparemment, beaucoup de magasins sur la rue Dobuita ont encore Shenmue Des affiches qui traînent comme une marque de fierté.


En fin de compte, ce n'est qu'un petit échantillon d'emplacements de jeux vidéo basés sur des endroits réels. La réalité inspire beaucoup de fiction et d'art en général. Qu'il s'agisse d'environnements, de récits, d'armes ou de mode, vous seriez surpris par la quantité de contenu du jeu tire son inspiration de quelque chose que vous pouvez voir aujourd'hui, ou aurait pu voir dans le passé.

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