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5 jeux mieux sur PC que la console

J'aime mes consoles, mais une chose que je ne me retrouve pas L'aimer est de mauvais ports de console. Les PC sont parfaits pour les jeux à part entière. Comme les consoles, mais les deux ne sont pas toujours égaux. Il y a certains jeux que je ne peux pas imaginer jouer sur autre chose que les consoles. Cependant, certains jeux sont mieux joués sur PC, que ce soit pour des raisons techniques ou à la suite d'un terrible port de console. Ce sont quelques-uns de mes titres PC préférés qui ont des versions et des ports de console terribles dont je vous recommande fortement de rester à l'écart.

1

Fallout: New Vegas

Vous saviez qu'un jeu Bethesda devait être ici.

Fallout: New Vegas est le fils prodigue de la série. Bien que ce ne soit pas mon préféré (détestez-moi tout ce que vous voulez, Fallout 3 est toujours mon préféré dans la série), en tant que personne qui a mis beaucoup d'heures dans le jeu, je peux dire avec confiance que c'est une expérience RPG incroyable.

Peu de RPG peuvent correspondre au récit d'écriture et de branchement. Pourtant, lorsqu'il est initialement sorti, c'était un gâchis absolu. Le jeu a été critiqué pour bon nombre de ses problèmes techniques, ce qui est un vrai dommage, car si ce n'était pas pour les bugs et les pépins, il aurait probablement été aussi bien reçu que son prédécesseur.

Les fans de Bethesda sont bien accessibles à la nature buggy des jeux de Bethesda. Mais à l'époque, New Vegaset personne n'a eu pire que les joueurs de console.

Le jeu était incroyablement glitchy, ce qui a rendu presque impossible de jouer au jeu. Maintenant, la version PC n'était pas tout le soleil et les arcs-en-ciel radioactifs. Il avait sa juste part de problèmes. Dans New VegasCependant, les problèmes techniques et les bogues étaient loin plus répandu sur les consoles. Au moins, la version PC avait la mise en garde de la communauté de modding qui pouvait repasser les bogues. Les joueurs de la console étaient simplement maudits avec un jeu cassé, et la seule chose qu'ils pouvaient faire était d'attendre quelques correctifs.

2

Starcraft 64

Une rétrogradation du RTS Classic.

Starcraft 64 est le jeu le plus ancien de cette liste. Sorti au tournant du millénaire, en 2000, 2 ans après la sortie initiale, Starcraft 64 est notoirement l'un des pires ports console d'un jeu qui était excellent sur le PC.

L'adaptation des commandes de souris et de clavier aux coussinets de jeu de console modernes est déjà un défi. Imaginez maintenant le faire pour un jeu de stratégie en temps réel qui nécessite des tonnes de minuscules entrées à une vitesse effrontée. Et maintenant Imaginez faire tout cela pour le contrôleur N64.

Le N64 est une console incroyable, mais ce contrôleur peut être un cauchemar à gérer. Il est difficile d'imaginer jouer à un jeu comme Starcraft en utilisant le contrôleur N64 sans accessoires supplémentaires.

En plus de cela, le port N64 de Starcraft a également eu une dégradation graphique significative (compréhensible), pas d'options multijoueurs en ligne (a également du sens), des problèmes de performances (je ne vois rien de mal ici non plus), et il a réduit la voix agissant du jeu (maintenant que est ma paille finale).

Si vous souhaitez rejouer ce classique et que votre seule copie est celle du N64, c'est probablement une bonne idée juste de l'acheter pour le PC.

3

Collection HD Hill Silent

Une collection HD qui a l'air pire en quelque sorte.

La série Silent Hill est l'une des meilleures séries de jeux d'horreur jamais créées. Peu de jeux à ce jour peuvent correspondre à l'atmosphère magistrale et au ton foncé que ces jeux ont pu créer il y a des décennies.

Heureusement, nous avons été honorés d'un remaster du légendaire Silent Hill 2 en 2024, mais si vous souhaitez rejouer les jeux plus anciens de leur forme d'origine, il est fortement recommandé d'éviter la collection Silent Hill HD pour les consoles de 7e génération (PS3 et Xbox 360).

Sorti en 2012, à la fin de la génération de consoles, la collection Silent Hill HD a été confrontée à beaucoup de critiques. Bien qu'il ait été commercialisé en tant que remaster HD des trois premiers jeux sortis pour les deux générations de consoles précédentes, la collection Silent Hill HD avait en quelque sorte des visuels pires que les sorties originales.

La collection HD comportait des couleurs sourdes, des textures visiblement pires et des visuels déformés en raison de l'étirement des jeux pour s'adapter à un rapport d'aspect 16: 9.

En plus de cela, il y a également eu de nombreux problèmes audio, tels que la mauvaise synchronisation des lèvres et les effets sonores qui manquaient carrément. Si vous avez joué à l'un des jeux de silence d'origine, vous savez que le son joue un rôle essentiel dans l'atmosphère des jeux, ce qui ne fait qu'ajouter à la catastrophe qu'est la collection Silent Hill HD.

Voici une citation d'une critique qui devrait peindre une image claire du sentiment autour de la collection HD en 2012:

«Incomplet, glitchy et visuellement dégradé, Collection HD Hill Silent est la plus grande insulte de Konami à la série. »

C'est assez cinglant et compréhensible. Dans tous les cas, si vous souhaitez jouer aux anciens jeux Silent Hill sur une technologie plus récente, obtenez le remaster Silent Hill 2 ou achetez simplement les anciens et jouez-les sur votre PC.

4

Cyberpunk 2077

Tant de controverse, si peu de temps.

Cyberpunk 2077 a été une telle erreur, à tel point que Sony l'a même tiré du PlayStation Store. Bien sûr, maintenant le jeu a été corrigé (principalement), et beaucoup de nouveaux contenus ont été ajoutés. Mais en repensant à tout le battage médiatique qui a été construit au fil des ans, il est toujours fou de penser à quel point le lancement de Cyberpunk 2077 était fou.

Il y a une tonne métrique de séquences présentant les bugs, les problèmes et toutes sortes d'autres problèmes techniques qui ont tourmenté le jeu au cours de sa première année. Mais bien que le jeu soit hilarant en buggy sur tous les appareils, personne n'avait pire que les joueurs PS4 et Xbox One.

Maintenant, vous pouvez faire valoir l'argument selon lequel Cyberpunk 2077 a été publié après la 9e génération de consoles (PS5 et Xbox Series X), il a donc été optimisé pour un matériel plus puissant. Cependant, il est sorti seulement un mois après les nouvelles consoles, donc une énorme partie de personnes l'a joué sur leurs PS4 et Xbox.

Vous savez tout sur la catastrophe qui a été le lancement Cyberpunk 2077 et sa mer de problèmes techniques. Voici une liste très limitée de ces problèmes:

  • La fréquence d'images sévère baisse (souvent 15 à 20 ips ou moins sur PS4 / Xbox One).

  • Crashs fréquents.

  • Texture retardée pop-in.

  • Mauvais tir de distance et problèmes de streaming des actifs.

  • Des quêtes brisées déclenchent.

  • Des objets ou des PNJ ont été coupés dans l'environnement.

  • Le combat AI était à peine fonctionnel.

  • PNP-Poss en T.

  • Les visages ou les corps des personnages ne rendent pas correctement.

  • Glitches d'inventaire (éléments de disparition, incorporation intime).

Comme pour la version PC, les joueurs avaient la possibilité de réparer le cyberpunk 2077 avec des mods dans une certaine mesure. Mais là encore, c'était comme mettre un pansement sur une blessure ouverte.

Si vous étiez l'une des pauvres âmes qui devaient jouer au cyberpunk 2077 sur la 8e génération de console, vous étiez pendant un très mauvais moment. Et bien que le PC ait également beaucoup de problèmes techniques, c'était toujours la meilleure façon de jouer au jeu; «Le meilleur» est utilisé très librement ici.

5

Simcité

Un constructeur de ville qui aurait dû rester sur PC.

J'adore toutes mes consoles Nintendo; stationnaire, portable, n'a pas d'importance. Ils ne manquent jamais de me surprendre par leur innovation. Mais peu importe ce que je ressens à propos des consoles Nintendo, je dois admettre qu'ils ont toujours pris du retard sur la concurrence sur le plan technique. Ce qui est bien, car beaucoup de jeux n'ont pas besoin du dernier matériel pour s'exécuter. Donc, lorsque vous avez des consoles avec un pouvoir limité, quel type de jeux devez-vous pas s'apporter sur eux? Un constructeur de la ville, c'est sûr.

Seuls deux autres jeux SimCity ont jamais atteint des consoles, qui étaient SimCity 2000 et SimCity 64.

Cependant, pendant une brève période entre 2007 et 2008, la franchise SimCity a fait ses débuts sur les consoles Nintendo Wii et Nintendo DS avec 2 jeux: Simcity DS, SimCity Creator for the Wii et Simcity Creator for the DS.

Comme vous vous en doutez, ces jeux étaient très, très édulcorés par rapport à leurs homologues Windows et macOS. Les caractéristiques fondamentales du gameplay, telles que le zonage et l'économie, étaient des œnilles.

L'interface utilisateur et les contrôles ont également pris un succès majeur. L'interface utilisateur était très lourde et capricieuse à contrôler. Faire quelque chose d'aussi simple que le zonage ou le placer d'un bâtiment vous a obligé à naviguer dans une tonne de menus, tout en essayant d'appuyer sur ces boutons géants qui étaient si courants dans la Nintendo Wii UI. Et aussi, oui, le créateur de Simcity pour la Wii s'est également penché dur sur les contrôles de mouvement, et non, ils n'étaient pas amusants à utiliser du tout.

Et pire encore, il pourrait à peine être considéré comme un simulateur de gestion de la ville. Vous pouvez spammer des zones sans trop réfléchir et vous retrouver avec une ville florissante.

Simcity a toujours été une simulation de ce que ce serait de gérer une ville réelle. Ainsi, lorsque votre jeu de «simulation» manque de réalisme, vous avez un grave problème entre vos mains.

J'adore SimCity, j'adore la Wii et DS, mais les deux n'ont pas été faits l'un pour l'autre. Au lieu de jouer un constructeur de ville à nu, je vais simplement démarrer Super Mario Galaxy pour la 700e fois.

★★★★★