Ethan calling out for Jason in Heavy Rain.
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3 jeux où vos choix comptent réellement

Avez-vous déjà sélectionné une option de dialogue dans un jeu, seulement pour réaliser qu'il n'avait vraiment pas d'importance que vous avez choisi? Quelque chose que j'ai remarqué ces derniers temps, c'est à quelle fréquence les jeux présentent des choix comme celui-ci, mais tout se joue la même chose.

Pendant longtemps, cela m'a rendu amer des jeux me demandant de prendre des décisions. Heureusement, j'en ai depuis joué pas mal qui m'ont montré qu'il est très possible pour mes décisions d'importer. Si vous partagez les mêmes perspectives que moi, vous voudrez essayer ces trois en particulier.

Le Effet de masse La trilogie vous fait ressentir les conséquences de vos choix

En entendant combien j'apprécie la prise de décision dans les jeux, vous pourriez penser que les romans visuels sont dans ma ruelle, et ils le sont! Cependant, la façon dont la plupart des romans visuels fonctionnent est que vos choix vous diminuent dans une certaine «route». Bien qu'il y ait des exceptions, ces itinéraires vous enferment à peu près dans un certain chemin, et très peu de changements à partir de ce point, sauf si vous vous écuniez sur un autre itinéraire. Ce n'est que lorsque je joue le Effet de masse trilogie que j'ai découvert à quel point les actions apparemment insignifiantes pourraient avoir d'impact.

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Peut-être que la plus grande revendication de la gloire de la trilogie est le fait que vos décisions d'un jeu affectent celles qui viennent après. Ceux-ci peuvent aller des choses aussi petites que de terminer certaines missions latérales à vous demander de faire des choix incroyablement difficiles qui affectent toute la galaxie. Bien que cela soit illustré presque immédiatement au début Effet de masse 2Je me souviens d'une reconnaissance dans le jeu qui m'a vraiment impressionné en venant d'un Effet de masse personnage de la quête latérale, Helena Blake.

À la fin de sa quête dans le premier match, vous pouvez la tuer, la laisser partir ou la laisser partir tout en lui conseillant de renoncer à sa vie de crime. J'ai pris la dernière option et à ma grande surprise, elle est finalement devenue une travailleuse sociale et m'a remerciée de l'avoir mise en place sur la bonne voie. C'est cool, mais j'ai découvert plus tard que si vous ne recommandez pas qu'elle n'arrête pas d'être un criminel, elle devient un sous-boss pour Aria T'loak. Je ne pensais pas qu'une légère altération du dialogue ferait une différence, mais elle l'a fait.

Il y a tellement de quêtes et d'options de conversation qui font référence à vos actes passés que vous considérerez sérieusement chaque choix que vous faites dans le jeu, que ce soit grand ou petit. Si vous aimez vos choix de poids, vous pouvez également essayer Le Witcher 3: chasse sauvage, Protocole alphaet Fallout: New Vegas.

Effet de masse: édition légendaire

Libéré

14 mai 2021

ESRB

M pour mature: sang, référence de drogue, nudité partielle, contenu sexuel, langue forte, consommation d'alcool, violence

Développeur (s)

Biolare

Éditeur (s)

Arts électroniques

Forte pluie Vous permet de modifier radicalement le récit

Malgré mon immense amour pour Effet de massel'un des plus grands problèmes que j'ai, c'est que, bien que vous ayez un impact sur la fin de chaque jeu, cela se résume essentiellement à un choix que vous faites sur place. Même dans Effet de masse 3où chaque atout que vous collectez pour la guerre contre les moissonneurs est censé avoir d'importance, il ne modifie pas considérablement la fin. J'ai envie de quelque chose où chaque jeu pouvait produire des résultats radicalement différents, et je l'ai trouvé avec Forte pluie.

Dans Forte pluievous alternez entre quatre protagonistes différents: Ethan Mars, Norman Jayden, Madison Paige et Scott Shelby. Bien que l'histoire progresse dans un certain ordre, chaque fois que vous prenez le contrôle d'un personnage, vous avez une autonomie importante sur ce que vous faites.

Par exemple, Ethan essaie de sauver son fils, Shaun, et le kidnappeur le met à travers une série de tests. Faire comme le kidnapper demande aux récompenses Ethan avec un indice pour l'aider à trouver son fils, mais si vous ne réussissez pas assez des tests, il y a une possibilité très réelle que vous ne pourrez pas localiser Shaun et il mourra. Je vous garantis si vous jouez à ce jeu plusieurs fois et prenez différentes décisions dans chaque jeu, la fin de chaque personnage sera assez distincte.

Là où des jeux comme celui-ci brillent, cependant, c'est quand vous devez faire ces choix en temps réel. La plupart des jeux, en particulier les RPG, vous permettent de survoler les choix de dialogue et de les sélectionner à votre guise. Vous n'avez pas ce luxe avec Forte pluieet prendre trop de temps à choisir entraînera souvent quelque chose de désastreux, ou du moins défavorable, qui se produit. J'adore quand les jeux font pression sur les joueurs de cette manière, surtout avec de grandes décisions. Vous pourriez apprendre une chose ou deux sur vous-même lorsque vous êtes obligé de faire des choix de fractionnement inconfortables.

Certaines autres recommandations que j'ai pour les jeux avec des histoires ouvertes sont Detroit: devenir humain, La vie est étrangeet Jusqu'à l'aube.

Vos membres du parti vous jugent dans Baldur's Gate 3

Une de mes autres principales plaintes avec des jeux comme Effet de masse C'est ainsi que votre groupe réagit aux choses que vous faites. Parfois, ils peuvent exprimer un désaccord avec vos choix, mais ils restent finalement fidèles, confiants et suivent Shepard dans tous les cas sauf quelques-uns. C'est une dynamique, je pense que de nombreux développeurs ont peur d'explorer par peur d'aliéner les joueurs, ce qui a du sens. Si vous voulez faire quelque chose et que vous êtes effectivement puni en faisant quitter quelqu'un, vous pourriez ne pas le faire. Bien que je comprenne cela, je suis quelqu'un qui croit que les choix en jeu devraient avoir des conséquences pour ceux qui vous sont les plus proches, et Baldur's Gate 3 est-ce magnifiquement.

Relativement tôt dans le jeu, vous découvrirez une attaque imminente contre Emerald Grove. Je pensais que je serais sournois lors de mon premier jeu et j'ai dit à la fête d'attaque que je les aiderais, avec l'intention de les conduire au Grove et de les embusquer. Un des membres de mon parti, Karlach, n'était pas avisé à propos de mon stratagème et m'a averti que j'aurais mieux d'avoir un plan qui n'impliquait pas d'attaquer le bosquet. Cette remarque ne pouvait s'empêcher d'inciter ma curiosité.

Comme vous l'avez peut-être deviné, j'ai aidé à massacrer tout le monde à Emerald Grove. À ma grande surprise et maîtrise, Karlach a quitté ma fête à mi-chemin du massacre. Fait intéressant, lors de la célébration de la victoire, Wyll est également parti. J'ai ensuite trotté vers Gale pour voir s'il aimait ses mains tachées avec le sang des innocents, mais il n'a exprimé ses remords que sur ce que nous avions fait. J'ai appris que j'avais aimé tuer tout le monde, ce qui l'a dégoûté, et il est parti aussi.

Je sais qu'il semble que je me livrais à mes tendances sadiques, mais je voulais voir comment mes membres du parti réagiraient. Je savais que ces trois-là s'opposeraient moralement à moi d'attaquer Emerald Grove, mais je pensais que je serais capable de ramener mon chemin dans leurs bonnes grâces. Ce qui m'a rendu si heureux, c'est que je ne pouvais pas (même si je suis assez certain que je pourrais avoir avec Gale). Ces personnages se sentent authentiques parce qu'ils possèdent leurs propres valeurs, qu'ils défendent et respectent. Les vraies personnes se comportent généralement de la même manière que vous pouvez influencer la façon dont ils voient certaines choses, mais elles ont des normes qu'ils ne vous tolèrent pas violant.

Je sais que nous jouons à des jeux vidéo fictifs, mais j'apprécie ce genre de détails réactionnaires en appliquant non seulement au monde, mais aussi aux membres de votre parti. Si vous aimez voir comment vos actions affectent ceux qui vous entourent, essayez Âge du dragon et Disco elysium aussi.

Baldur's Gate 3

Libéré

3 août 2023

ESRB

M pour mature: sang et gore, nudité partielle, contenu sexuel, langue forte, violence

Développeur (s)

Studios larian

Éditeur (s)

Studios larian

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Si un jeu va vous donner le choix, ou même vous suggère d'en avoir un, il devrait suivre. Qu'il s'agisse du monde qui vous entoure, de l'histoire elle-même ou simplement de celles les plus proches du personnage du joueur, vos décisions devraient toujours prendre du poids, et je suis tellement reconnaissant que ces trois jeux reflètent ce sentiment.

★★★★★