2024 pourrait être l’année où les jeux sur Mac défient véritablement le PC
Apple prévoit de transformer le Mac en un mastodonte du jeu AAA en 2024 pour faire tomber le tout-puissant PC de son perchoir.
Dans une nouvelle interview, les responsables marketing d’Apple cherchent à positionner la nouvelle série M3 de Mac Apple Silicon comme le vaisseau idéal pour jouer à certains des jeux les plus exigeants du marché.
Ces modèles incluent la possibilité de présenter des fonctionnalités graphiques à la mode telles que le traçage de rayons accéléré par le matériel et l’ombrage de maillage, qui sont assez essentiels pour les jeux AAA modernes. Les puces Apple Silicon dépassent également les Mac Intel en termes de performances par watt, ce qui entraîne des gains majeurs.
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« Désormais, tous les Mac livrés avec le silicium Apple peuvent jouer à des jeux AAA de manière assez fantastique », a déclaré Gordon Keppel, responsable marketing d’Apple pour Inverse. « Le silicium Apple a transformé nos systèmes traditionnels et a obtenu d’énormes améliorations graphiques avec M1, M2 et maintenant avec M3. »
L’architecture Apple Silicon étant une plate-forme matérielle unifiée qui s’aligne étroitement sur la façon dont l’iPhone et l’iPad sont construits, les développeurs peuvent désormais créer des jeux pour Mac qui peuvent être facilement transférés vers d’autres plates-formes.
« Si vous regardez la gamme Mac il y a quelques années à peine, il y avait un mélange de GPU intégrés et discrets », a déclaré son homologue Leland Martin.
« Cela peut ajouter de la complexité lorsque vous développez des jeux. Parce que vous devez prendre en compte plusieurs permutations matérielles différentes. Aujourd’hui, nous avons complètement éliminé cela avec le silicium Apple, créant désormais une plate-forme de jeu unifiée sur iPhone, iPad et Mac. Une fois qu’un jeu est conçu pour une plate-forme, il est simple de l’adapter aux deux autres. Nous voyons cela se produire avec des jeux comme Resident Evil Village qui ont été lancés en premier. [on Mac] suivi de l’iPhone et de l’iPad.
Un autre spécialiste du marketing des produits Apple, Doug Brooks, a déclaré que « le jeu faisait fondamentalement partie de la conception du silicium d’Apple », ce qui souligne le sérieux de l’entreprise lorsqu’il s’agit d’usurper le PC.
Brooks a ajouté : « Je pense que, dans l’ensemble, lorsque nous concevons nos puces, nous cherchons vraiment à construire des systèmes équilibrés qui offrent d’excellentes performances en matière de CPU, de GPU et de mémoire. Bien sûr, [games] ont besoin de GPU puissants, mais ils ont besoin de toutes ces fonctionnalités, et nos puces sont conçues pour atteindre cet objectif. Si vous regardez les puces qui équipent les dernières consoles, elles ressemblent beaucoup à cela avec un processeur, un GPU et une mémoire intégrés.