Super Meat Boy in between a Hollow Knight player shooting a magic missile and a Celeste player speaking to a male NPC.
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13 grands jeux que vous ne croirez pas au début comme des jeux flash

Si vous avez aimé Flash Games, vous vous en souvenez peut-être quelques-uns qui se sont retrouvés sur les plus grandes consoles. Fait intéressant, cela s'est produit plus souvent que les gens ne le savent, et beaucoup de nos jeux préférés ont commencé dans ce format nostalgique. En fait, certains des meilleurs jeux sont juste des versions plus grandes et meilleures de leurs homologues flash.

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Defense de la tour de Bloons Avait beaucoup de jeux avant lui

Defense de la tour de Bloons Commencé comme un jeu flash simple mais très amusant qui est sorti en 2007. Le jeu a mis les joueurs au défi de configurer soigneusement des tours, principalement des singes, pour empêcher les vagues de ballons aux couleurs vives de le faire jusqu'à la fin d'un chemin défini.

C'est une idée facile à comprendre, mais le mélanger avec des visuels mignons et une difficulté croissante était un moyen facile d'attirer une grande base de joueurs. La popularité du premier jeu flash a conduit à des versions réalisées pour les appareils mobiles et plus tard pour les consoles de jeu, avec des jeux comme Bloons TD 5 Sortie sur Xbox One, PlayStation 4 et Nintendo Switch. Gardez à l'esprit, vous pouvez toujours utiliser Adobe Flash si vous êtes intéressé par l'ancien Bloons TD Jeux.

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Towerfall: ascension Est une suite de Chute de la tour

Towerfall: ascension Démarré comme un projet de Maddy Thorson, un créateur de jeux de navigateur régulier. Chute de la tour Était son premier jeu commercial à prix complet. Ce jeu a commencé le développement en 2012 lorsque Alec Holowka et Thorson ont travaillé ensemble dans un jeu de jeu. Ils ont ensuite fait un jeu sur un archer hautement qualifié dans un cadre légendaire.

À l'origine, ils voulaient inclure de nombreuses armes différentes, mais en fin de compte, ils ont décidé de se concentrer uniquement sur l'arc et la flèche. Le jeu a été lancé pour la première fois sur la console Ouya, mais est devenu plus tard une version élargie complète. Thorson a fait un nouvel accord à publier Towerfall: ascension Sur PlayStation 4 et Steam, ajoutant de nouvelles armes et des fonctionnalités de gameplay.

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Les aventures de pantalons de fantaisie N'était pas aussi fantaisiste pour commencer

Les aventures de pantalons de fantaisie est une série de jeux de plate-forme à défilement latérale qui a commencé comme un jeu de navigateur gratuit réalisé par Brad Borne. Le premier jeu est sorti en 2006 avec des commandes lisses, un style d'art de figure de bâton cool et un gameplay amusant à base de momentum. La série est devenue très populaire et a conduit à une version console publiée par EA.

Cette version avait de meilleurs graphiques, de nouveaux niveaux et un mode multijoueur pour Xbox Live Arcade et le réseau PlayStation. Cette version de la console a montré à quel point le gameplay des jeux Flash Original était fort, mais la série ne s'est pas arrêtée là. En 2017, la série s'est étendue à nouveau avec une sortie de vapeur appelée Aventure de pantalons super fantaisie.

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Rien ne vaut le matériel d'origine.

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Chevalier creux Était autrefois un chevalier très affamé

Knight creux Rise to Fame tandis qu'un jeu indépendant n'a pas commencé sur les consoles mais lors d'un petit jeu de jeu en 2013. Les développeurs australiens Ari Gibson et William Pellen ont fait un simple jeu Flash appelé Chevalier affaméqui a jeté les bases du vaste monde de Hallownest. Bien que Chevalier affamé lui-même n'a pas obtenu beaucoup d'éloges, il a motivé les deux à développer l'idée d'un royaume souterrain riche et interconnecté rempli d'insectes.

Ils ont réussi à apporter leur vision aux consoles, où le jeu a trouvé un public plus large et encore plus de louanges, solidifiant sa place en tant que chef-d'œuvre moderne Metroidvania. Le fait que les versions de la console soient restées fidèles au design original ont montré que l'idée initiale, même en tant que jeu flash, avait été forte, même si elle n'était pas entièrement reconnue au début.

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La liaison d'Isaac Commencé comme un jeu flash

La liaison d'Isaac est un jeu d'action-aventure Roguelike qui a commencé à l'origine comme un jeu flash. Edmund McMillen et Florian Himsl l'ont créé lors d'un jeu de match d'une semaine, où les développeurs font rapidement des jeux. Le jeu s'inspire de l'histoire biblique du même nom, et elle est rapidement devenue populaire en raison de son mélange inhabituel de gameplay et de ses thèmes sombres et parfois troublants.

Le style roguelike du jeu, avec ses donjons créés au hasard et de nombreux articles et power-ups différents, a donné à les joueurs de le rejouer et d'essayer de nouvelles stratégies. McMillen pensait en fait que le jeu ne se vendrait pas bien. Cependant, sa popularité a conduit à un remake appelé La liaison d'Isaac: renaissancequi est sorti sur les consoles et le PC avec de meilleurs graphismes, plus de contenu et des performances plus lisses.

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Hominide extraterrestre Est venu d'une légende flash

Hominide extraterrestre Démarré comme un jeu flash réalisé en 2002 par Tom Fulp, le créateur de Newgrounds et Dan Paladin. Dans le jeu, vous jouez comme un extraterrestre jaune qui s'écrase sur Terre et doit combattre des vagues d'agents secrets. Le jeu Flash original était célèbre pour être très difficile car l'extraterrestre meurt en un seul coup.

Hominide extraterrestre a si bien fait que le collègue de Dan Paladin, John Byers, a proposé de les aider à faire une version console du jeu. En 2004, le jeu est sorti sur PlayStation 2, GameCube et Xbox, devenant l'un des premiers jeux Flash à faire le saut vers les consoles.

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Vvvvvvv A commencé la vie avec beaucoup moins de niveaux

VVVVVV a commencé comme un jeu Flash créé par Terry Cavanagh. Au fil du temps, il a augmenté au-delà de ses origines sur des plates-formes comme Miniclip et Newgrounds et est finalement devenu une version complète de la console.

Le style artistique de Vvvvvvv est fortement influencé par les jeux informatiques 8 bits des années 1980, en particulier Jet Set Willy et Monty en fuite. Le jeu comprend plus de 400 chambres et a une excellente conception de niveau sans contenu inutile ou répétitif. Ce qui fait Vvvvvvv Unique est que le joueur ne peut pas sauter; Ils modifient simplement la gravité.

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Essais Était à l'origine une grande trouvaille d'Ubisoft

Essais est un excellent exemple d'un jeu flash qui a réussi à passer avec succès vers les consoles. Le Essais La série a commencé comme un jeu de navigateur basé sur Java, et il n'a pas utilisé Flash avant le deuxième jeu. L'équipe de développement a apporté Essais aux consoles pour la première fois avec la version Xbox 360 de Essais HD En 2009, et il est populaire depuis.

Essais est un jeu de parcours d'obstacles bien connu qui se concentre fortement sur la physique réaliste. Le jeu encourage les joueurs à essayer différentes approches et à trouver la meilleure façon de terminer chaque niveau d'une manière intuitive. Ubisoft peut garder des notes sur la façon dont vous jouez à leurs jeux, mais ils trouvent certainement de bons jeux à publier.

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Swords & Souls: Neverseen Ressemble beaucoup à l'original

Épées et âmes: Neveseen est un jeu de rôle spécial qui a commencé de modestes origines. Avant qu'il ne soit sorti sur Steam en 2019, le jeu qui l'a précédé, Épées et âmesétait un jeu flash bien apprécié fabriqué par Soulgame Studio. L'original Épées et âmes Les joueurs ont mis au défi de devenir le combattant le plus fort de Soultown en formant leurs compétences à travers des mini-jeux et en combattant les ennemis dans une arène.

Épées et âmes: Neveseen Élargi le gameplay du premier jeu en introduisant une aventure autonome beaucoup plus grande sur une île appelée The Neveen. Les joueurs améliorent leur personnage en jouant des mini-jeux, des batailles rapides, des animaux de compagnie apprivoisés et en trouvant des mercenaires inhabituels.

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Celeste Était autrefois beaucoup plus simple

Celeste est un jeu vidéo de plate-forme créé comme un jeu Pico-8 par Maddy Thorson et Noel Berry en 2015. Thorson et Berry ont ensuite étendu la version Pico-8 en un jeu complet. Le joueur contrôle un personnage nommé Madeline, qui peut courir, sauter, grimper les murs pendant une courte période, sauter des murs et se précipiter dans les airs.

Celeste est bien-aimé non seulement pour son gameplay mais aussi pour l'histoire, les visuels et la bande originale. Les mécanismes du jeu reflètent les défis personnels de Madeline, transformant la montée en haut de la montagne en un symbole pour faire face et surmonter les difficultés personnelles.

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