10 meilleurs livres pour apprendre l’histoire du jeu
De l’essor de Nintendo aux controverses autour de Rockstar, l’histoire du jeu vidéo est fascinante. Grâce à des témoignages de première main, des recherches approfondies et des analyses perspicaces, ces livres permettent de mieux comprendre les forces qui ont façonné le monde du jeu vidéo.
Sommaire
1 Perturber le jeu : du Bronx au sommet de Nintendo
Reggie Fils-Aimé Perturber le jeu : du Bronx au sommet de Nintendo offre un regard éclairant sur l'histoire de Nintendo. Il est particulièrement efficace pour montrer le changement crucial entre la concurrence directe avec Sony et Microsoft et l'adoption du label familial contre lequel il se bat depuis si longtemps.
Fils-Aimé, qui a rejoint Nintendo of America en 2003, met en lumière les défis et les triomphes rencontrés à l'époque du GameCube. Malgré le succès initial de la console, Nintendo a eu du mal à rivaliser avec les plus puissantes PlayStation 2 et Xbox.
Lorsque l’heure de la Wii est arrivée, Nintendo a changé sa stratégie. Le jeu était autrefois très exclusif, et en introduisant les commandes de mouvement, Nintendo a exploité un nouveau marché de joueurs occasionnels, y compris les familles et les personnes qui ne pouvaient pas suivre la difficulté du jeu traditionnel.
Perturber le jeu montre à quel point Reggie a eu une influence sur l'industrie à l'époque où il travaillait chez Nintendo.
2 Jacked : L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto
Celui de David Kushner Jacked : L'histoire hors-la-loi de Grand Theft Auto donne un compte rendu assez détaillé (quoique un peu dramatisé) de Rockstar Games au cours des premières années de la société. L'un des thèmes centraux de Jacked est la réaction intense à laquelle Rockstar a été confrontée au cours de cette période. Il est facile d’oublier le fait que Rockstar était l’un des pionniers des jeux plus « matures ».
Alors que le jeu était encore en train d'être façonné pour devenir ce qu'il allait devenir, le Grand Theft Auto La série a repoussé les limites avec ses thèmes matures, sa violence et son gameplay en monde ouvert. Kushner a écrit sur les diverses controverses entourant la franchise, y compris le fameux mod « Hot Coffee » dans San Andréas et les batailles juridiques avec le militant conservateur Jack Thompson.
Rockstar s'est retrouvé en tête en utilisant ses controverses pour générer de la publicité et cultiver une base de fans dédiée.
3 Tetris : les jeux auxquels les gens jouent
Le roman graphique de Box Brown, Tetris : les jeux auxquels les gens jouentest l'une des façons les plus captivantes d'apprendre l'histoire de Tétrissans doute l’un des jeux les plus importants jamais créés. Brown se concentre très exclusivement sur Tétrismais il met également en lumière ce qui entre dans la création d'un jeu et à quel point les choses étaient difficiles à l'époque où les jeux étaient créés pour la première fois.
Depuis Tétris a été réalisé en Union soviétique par Alexey Pajitnov, sa diffusion au monde a posé de nombreux problèmes politiques. Le livre aborde la politique et les relations commerciales et montre comment le jeu a affecté de nombreuses personnes, entreprises et gouvernements. Tétris Cela reste un excellent contre-argument lorsque les gens disent que les jeux n’ont pas d’importance pour le monde – ou n’ont pas autant d’influence sur – que les autres médias.
4 Appuyez sur Réinitialiser : ruine et reprise dans l’industrie du jeu vidéo
Celui de Jason Schreier Appuyez sur Réinitialiser : ruine et reprise dans l’industrie du jeu vidéo donne une perspective tout à fait unique sur l’histoire du jeu vidéo. Au lieu de se concentrer sur les domaines où les choses se sont bien passées, ce livre se concentre sur les échecs de l’industrie.
À travers une série d’études de cas approfondies, Schreier se penche sur des histoires de studios de jeux qui ont été confrontés à la ruine financière ou à des revers créatifs, et sur la manière dont ces échecs ont finalement façonné l’industrie telle que nous la connaissons aujourd’hui.
Schreier explore l'effondrement de nombreux projets ambitieux, dont l'un est Destin. Un chapitre du livre se concentre sur Bungie et combien avaient raison de se demander quelle était l'histoire de Destin C'était au moment de la sortie du jeu, car même l'équipe ne le savait pas.
C'est un livre très déprimant par moments, et tous les studios n'ont pas une fin heureuse. Cependant, chaque histoire est importante à connaître, car l’échec peut souvent vous apprendre plus que le succès.
5 Les mémoires de Sid Meier ! : Une vie dans les jeux informatiques
Sid Meier est l'un des rares développeurs de jeux à être devenu un nom connu. Ses mémoires sont un excellent moyen de comprendre comment sont nés les genres simulation, magnat et 4X. En relatant le développement de ses jeux révolutionnaires, Meier enseigne aux lecteurs les défis liés à l'équilibre entre le gameplay, l'histoire et la technologie, ainsi que l'importance de l'itération et du raffinement.
Même si vous voulez simplement apprendre à créer des jeux et que l'histoire ne vous intéresse pas, Les mémoires de Sid Meier ! : Une vie dans les jeux informatiques est important. C'est sans doute l'un des meilleurs livres pour les développeurs de jeux et les journalistes de jeux, et c'est en plus une lecture captivante pour tous. Civile fans là-bas.
6 Minecraft, deuxième édition : l'histoire improbable de Markus « Notch » Persson et le jeu qui a tout changé
Celui de Daniel Goldberg Minecraft, deuxième édition : l'histoire improbable de Markus « Notch » Persson et le jeu qui a tout changé devrait probablement être lu par tous ceux qui aiment les jeux. À travers des interviews et des recherches méticuleuses, Goldberg vous donne un aperçu de l'esprit de Markus « Notch » Persson, le développeur suédois derrière Minecraft, le jeu auquel de nombreux jeunes joueurs affluent encore.
Le livre présente la fascination précoce de Persson pour les ordinateurs et ses premières tentatives de développement de jeux. Il montre son parcours au sein de studios respectables avant de devenir un pionnier de la scène du jeu indépendant. C'est aussi bon que n'importe quel livre de Jason Schreier et vous en dira plus sur Minecraft sous Notch que toute autre ressource singulière autour.
7 Super Mario : Comment Nintendo a conquis l'Amérique
Celui de Jeff Ryan Super Mario : Comment Nintendo a conquis l'Amérique documente le parcours de Nintendo depuis ses humbles débuts en tant que fabricant de cartes à jouer jusqu'à son règne de titan de l'industrie du jeu vidéo. C'est comme un livre d'histoire, mais il n'entre pas trop dans les détails en raison de tout ce qu'il y a à couvrir. Cependant, il fait un excellent travail en donnant aux lecteurs le sentiment qu'ils étaient là pour tout.
L’une des principales leçons du livre est l’importance de l’innovation dans l’industrie du jeu vidéo. Le succès de Nintendo reposait sur sa capacité à introduire des concepts révolutionnaires de manière cohérente, depuis le Jeu et regarder ordinateurs de poche vers la NES et au-delà. La création du personnage emblématique Mario (avec Donkey Kong) et le développement du genre de jeu de plateforme ont été des initiatives audacieuses qui ont porté leurs fruits.
8 Console Wars : Sega, Nintendo et la bataille qui a défini une génération
Blake J. Harris Console Wars : Sega, Nintendo et la bataille qui a défini une génération explore l'idée selon laquelle Nintendo était trop protecteur envers l'industrie. Il examine à quel point il a été difficile pour Sega de s'attaquer à l'entreprise et comment cela a généré des innovations qui aideraient l'industrie à se développer de manière considérable.
C'est le livre qui approfondit la bataille entre Sega et Nintendo dans les années 1980 et au début des années 1990. Le livre explore les stratégies des deux sociétés, leur guerre et même la création du CERS.
En lisant le livre, il est difficile de ne pas voir Nintendo comme le méchant. Le livre aborde également l'impact culturel de la guerre des consoles et la façon dont la rivalité a alimenté une concurrence intense entre les développeurs de jeux, créant des titres révolutionnaires comme Sonic le hérisson et Super Mario Monde.
9 Masters of Doom : Comment deux gars ont créé un empire et transformé la culture pop
Celui de David Kushner Masters of Doom : Comment deux gars ont créé un empire et transformé la culture pop détaille l'essor du légendaire studio id Software. Ce récit a pour cœur les visionnaires John Carmack et John Romero et montre comment ils ont créé le jeu de tir à la première personne révolutionnaire. Perte (un jeu qui fonctionne sur à peu près tout). Il détaille également comment tout s’est effondré alors qu’ils avaient toutes les raisons de gagner.
Bien que Doom soit un grand nom, on sous-estime souvent à quel point il a influencé l'industrie du jeu vidéo et l'impact que le titre a encore aujourd'hui. Il a popularisé le genre du jeu de tir à la première personne, inspirant d'innombrables imitateurs et suites. Le succès du jeu a également contribué à légitimer le jeu vidéo en tant que forme d’art et de divertissement, notamment sur PC.
10 Du sang, de la sueur et des pixels : les histoires triomphantes et turbulentes derrière la création des jeux vidéo
Jason Schreier est un auteur accompli, un historien du jeu vidéo et un journaliste spécialisé dans les jeux vidéo. Sang, sueur et pixels raconte l'histoire de nombreux jeux importants de l'industrie du jeu vidéo. Il montre les coulisses des épreuves, des triomphes et de la pure passion qui sont nécessaires à la création des jeux que nous aimons.
Schreier se plonge dans les histoires de nombreux jeux emblématiques, de géants de l'industrie comme Diablo III et Inexploré 4 aux petits jeux indépendants comme Vallée des étoiles. À travers des entretiens avec des développeurs, des dirigeants et des initiés du secteur, il offre un aperçu du processus créatif, des défis de développement et des pressions souvent intenses liées à la réussite d'un produit.
Maintenant que nous considérons l’industrie du jeu vidéo comme un géant valant plus du double de l’industrie du cinéma et de la musique réunies, il est facile d’oublier à quel point elle est fragile. Ces livres montrent comment de petites décisions et des gens ordinaires ont provoqué d'énormes changements dans l'industrie du jeu vidéo.